3.1大概率多数时候还是1v1,校园期间可能有其他人登场,路上遇到路赫斯,但应该不会同行,毕竟后面有一个间章。
1v1太多这确实是公式化缺点了
—— 来自 S1Fun
才发现3.1跟仁王3撞车了,我决定那个周五先把3.1打完再去打仁王
WhiteGlint 发表于 2026-1-26 19:24
才发现3.1跟仁王3撞车了,我决定那个周五先把3.1打完再去打仁王
自2.4开始开版本前几天都有茫茫多bug,3.0下半甚至有补丁优化剧情流程的情况(虽然不知道优化了什么),感觉先玩仁仁仁打通一周目再来过3.1剧情才是最佳体验
3.1 3.2估计大部分时候都是二人戏吧,3.3决战稍微来点团建
Gigax 发表于 2026-1-26 19:27
自2.4开始开版本前几天都有茫茫多bug,3.0下半甚至有补丁优化剧情流程的情况(虽然不知道优化了什么), ...
但是晚点打被人剧透截图或者CG的概率会打很多,我现在都是周四先抽卡周五就看有无恶性bug就直接先过剧情了
对3.x的担忧主要还是总导演会不会跟2.x不是一个人了,至少从音乐的插入选择上看着不太像(两首好歌都只插入一小段副歌真的很没品),何况游戏开发分组进行也是常态
3.1好起来了证明3.0下半只是资源分配问题,3.1万一没达到预期(整体剧情先不论,角色塑造得对标2.6下半吧)那大概可以提前备战梦州了
https://p.sda1.dev/30/d312f3d34ad3cb91ac934d5cb04c2cef/image.jpg
1V1很正常,不正常的是相同角色的1V1占比太多,而且容易一路写到底没别的人CUT,这样做故事的独立性会上升,整体性会下降。像2.0那种不同的地方碰不同的人,然后再聚起来打一架的模式,中间那几段其实都是1V1模式,但也不会给人过重的1V1感。
潮的故事单拎出来基本没啥问题,不然也不会有那么多神回,但是小版本间和版本内(尤其是分上下段后)过渡和整体感的缺失也是确实存在的。这是七丘篇过后的普遍问题。
本帖最后由 jxzeroga0 于 2026-1-26 20:15 编辑
问卷里面明显库洛已经知道3.0主线拉了,但版本要做完现在说啥也晚了,3.1只会继承3.0主线让路给角色伴星的路线,一个地图跑完冰原地图大概率还是只有粉毛的和针管,其他人继续活在npc对话虚空存在。拉海洛这地区目前只能等角色慢悠悠出场才有可能塑造完整,3.3救粉毛再出个聚爆副c顺便复刻下粉毛卡池,控制期待就是。
—— 来自 Xiaomi 2410DPN6CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
其实很多剧情问题都是篇幅不足造成的,2.0三幕主线+两个伴星的巨大剧情体量才能在出场5个角色的情况下把剧情也讲清楚,3.0就只有两幕主线且没有伴星,篇幅差太多了。而篇幅不足本质是产能不足,2.0、2.2高质量的代价是2.1、2.3长草,现在取消了长草版本,强行要求每个版本都有大的,产能是捉襟见肘的
Seele不是爆料了3.1洛瑟拉和西格莉卡都会出场吗
所以也不指望能够继续在产能上有更多的要求,而是得从编排角度上去优化了。以及目前这个编排的情况下,3.2也不大可能是过渡版本,只能硬着头皮到底了。就看长板能拉多少回来。
死亡华尔兹 发表于 2026-1-26 20:44
Seele不是爆料了3.1洛瑟拉和西格莉卡都会出场吗
那个爆料是阿漂校服是冰原修路任务给,同时村姑和校长会在这个任务出场。既然校服是剧情给那就默认这个爆料是假啊
Gigax 发表于 2026-1-26 21:03
那个爆料是阿漂校服是冰原修路任务给,同时村姑和校长会在这个任务出场。既然校服是剧情给那就默认这个爆 ...
seele那个料后半句说3.1剧情会出现校长,大橘 小爱 小爱儿童版 小爱校服版 下周就知道真不真了
—— 来自 nubia NX789J, Android 15, 鹅球 v3.5.99
活在对话不至于,抛开新地区,新角色基本都会在落地前一个版本给你看模型的,2.0开始真空降的也就仇远而已,3.1的小爱6hz不也在3.0拉出来露脸了。
我寻思2.2 2.4 坎伴星也是1v1啊 哦2.4下半甚至是0v1 那时候怎么没人出来说1v1是缺点呢
还在慢慢摸矩阵,01椿散守竟然打了5800,虽然是打了R2猩猩,不过考虑下版本的普攻buff,下版本应该也能保个5000了
就是打完还得把2件声骸还给弗神凑百爆
2.2之前提过,阿维纽林虽然是3人组,但是主线为了控时长把坎那边的戏份基本砍没了,实际上关于翡萨烈的一部分信息可以挪主线。而且2.2开头也有夏空,以及半途中小土豆打电话。
2.5虽然是好评和劲很大的一章,但是牺牲了大芬哥的塑造,基本都塞文本了,要是把文本里几段独白做几个片段出来观感会好很多,这个当时楼里也是提过的。
而且无论是2.2还是2.4的时间点,基本上我们都已经把拉古纳篇和七丘篇的人物都见个遍了(日月也是2.4露脸)。
如果3.0开篇就把校长和橘毛拿来混脸熟,3.1也没必要压力那么大。3.1继续写3人转延后橘毛和校长的登场,那就是编排的问题。所以只能相信老库是真把橘毛和校长藏了,毕竟2.2那个前瞻PV就是藏了很多东西,甚至还用坎绊星的几个镜头来误导玩家。
jacklibran 发表于 2026-1-27 01:07
还在慢慢摸矩阵,01椿散守竟然打了5800,虽然是打了R2猩猩,不过考虑下版本的普攻buff,下版本应该也能保个 ...
用过的声骸在矩阵里不能继续用吧,不过还好弗洛洛随便拉两件也能打。
不知道还有没有人记得老肉鸽,电影节我觉得主要是太繁琐了加入了大量文本和过多无意义的走格子。
今天看有人怀念老肉鸽模式,突然想着如果改造一下可能会挺好玩。
1.采用大富翁(强手棋)形式的两枚棋子走圈圈模式,我方棋子形象可以用1周年的团子,敌方棋子随机选用那些BOSS。
扔骰子决定走几格,任意一方棋子走到终点进入战斗。
2.玩家不走完完整一圈也可以随时以当前的强化状态进行战斗结束游戏。
3.格子分为三类:
一.buff格,玩家获得衍生招式强化,属性强化,共鸣链提升等buff。敌方则解锁全息招式,属性强化等buff。
二.陷阱格,可以为敌方选择debuff,敌人来到此格则给我方随机施加debuff(我认为玩法上给对方选debuff比自己踩陷阱更有趣)
三.招募格,无需停留,路过该格子我方就可以招募队友。敌方则可以多一波小兵或者多一个随机boss
4.局外养成可以像大富翁一样,多指定步数的骰子,也可以给能重roll格子buff,陷阱,队友的骰子。
5.肉鸽商店里可以购买战斗场景,把鸣潮那些特殊场景塞进去,设置为最终战斗舞台。
6.如果最终强化出一个特别强自己打不过的敌人,可以用代码记录下本局敌人的最终形态,分享给朋友。
7.奖励常驻,定期追加。
回顾整个2.0,角色没有提前登场而是和卡池同期上线的只有家主和千咲,一个是藏角色剧情一个是大版本过渡篇章,其他角色多少都做到了入池前露脸。
3.1为止也都维持了这个方式,除非西格莉卡身上有什么大的不然没道理3.1还不登场刷脸卡吧。
御姐控之耻 发表于 2026-1-27 01:42
用过的声骸在矩阵里不能继续用吧,不过还好弗洛洛随便拉两件也能打。
我弗打矩阵有套96爆的低配版
考虑到3.4大概率是联动 那么3.3就讲完故事的感觉会压缩的很厉害
今州还2个版本搞完呢,别想太多,隔壁伏地魔主线剧情也就2-3个版本
在冰原上看到西格莉卡这么清凉的服装总觉得会很奇怪甚至露肚皮的
昨晚苦战了一番终于丹通全息6大卡
https://p.sda1.dev/30/25f2e687c73892f1e35c65c2cb14661a/QQ截图20260127092511.jpg
爱的骚扰短信直说了并非完整共鸣者,残星会和辛吉勒姆是真藏大的啊
https://p.sda1.dev/30/083e2b023f5ad5b1686d69ed0cc5ef97/image.jpghttps://p.sda1.dev/30/4130de673f9af691a8d5bddd5a6aa2f9/image.jpghttps://p.sda1.dev/30/1f48d5965bf20bbdd1f1c12bcc054acf/image.jpghttps://p.sda1.dev/30/14796ebd898f9cdcf70fcc76db3c8ee3/image.jpghttps://p.sda1.dev/30/2556f605c1ab025cf3e3b195bdade175/image.jpg
池袋这图效果不错啊
p3r和p5r联动就两首曲子?
305RTC6LD2 有没有完了zmd回坑的朋友互填一下
疯褒之伶 发表于 2026-1-27 11:41
p3r和p5r联动就两首曲子?
p3,p5,索尼克各两首,一共六首,本质不是什么大联动
最近新入坑好像挺多的,前瞻发力了还是菲比发力了
论坛助手,iPad
陈词与芍药 发表于 2026-1-27 12:44
最近新入坑好像挺多的,前瞻发力了还是菲比发力了
论坛助手,iPad
看nga专版是终末地发力了
zmd上线之后下载量多了好多。我刚开始打了两天隔壁回来刷聚落都觉得好玩了,不过隔壁玩久了也被驯化了
zmd这个地图设计还有解谜确实有些小巧思,鸣潮室内的地图感觉就三重塔那个不错,希望以后还能看到这种设计
—— 来自 samsung SM-S916U, Android 16, 鹅球 v3.5.99
真是内战内行外战外行,给人疯狂咬了还在贷款吃屎,车强度膨胀
csf开了这久了,我还以为这版本不会有强度节奏了
—— 来自 vivo V2361A, Android 15, 鹅球 v3.5.99
olo12138 发表于 2026-1-27 16:11
csf开了这久了,我还以为这版本不会有强度节奏了
—— 来自 vivo V2361A, Android 15, 鹅球 v3.5.99 ...
已经成公式环节了,不得不品尝
1234567玩多了就发现这种连续堆低难度解谜的设计很累的,而且不止地图在玩解谜,系统复杂也是一种解谜,大脑时刻都在低负载运转最后,抽数给的不多
矩阵叠兵打得好累
社区真有东西啊,QQ好多潮的萌萌气泡和头像