iserz 发表于 2026-1-20 16:12
他这段我当时理解的是遥测发射前的环境参数,我没想到是发射后还需要海维夏持续监控
拭泪之翼 发表于 2026-1-20 16:11
小爱的实机看起来,播片感很强啊,很像战双角色,直觉告诉我凹pose的时间应该跟一日谱是相等的,但感觉就是 ...
其实更像椿
武器材料本提到的拉海洛的末日景象,背景里就有数条机械虫。解包文件这虫子叫titan,机械结构更偏向隧者而不是鸣式,但不知道这个数条虫子盘踞学校的意向该怎么理解
多来点机战大场面,别打虫子辣
爱吃冻鳗的猫 发表于 2026-1-20 16:09
没必要纠结,我还期待它怎么整换日呢,结果动画压根没看明白,直接略过了 ...
如果整正常流程的换日仪式应该更好懂一些。鸣潮之前的剧本也是这样,喜欢写很多非常规突发事件增加故事的复杂性。(理解难度这一块)
换日是新的上去旧的下来,新旧数据交换完成后去回收隧者炉芯。
但是实际3.0下半的流程加上了炉芯提前坠落的事故,后面发射赫里俄斯变成了紧急事件。在这基础上又加上了炉芯白细胞机骸和海维夏失灵,变成需要手动去控制数据。
突发事件一个接一个是会增加理解难度的。更何况免疫隧群这段还冒出来个隧群版蠕虫,要说突兀是真的,但是解释也都能解释。
kivz 发表于 2026-1-20 16:25
多来点机战大场面,别打虫子辣
机战也喜欢打虫子的
WhiteGlint 发表于 2026-1-20 16:15
他这段我当时理解的是遥测发射前的环境参数,我没想到是发射后还需要海维夏持续监控 ...
我理解的是这样,换灯泡要成功需要
1:炉芯的原始数据,这个决定新灯泡是什么,具体参数功率啥的,这个要罗伊人给
2:炉芯的实时观测数据,这个决定新灯泡现在要干什么,轨道高度亮度状态啥的,这个通过海维夏实时观测同步
免疫隧群说的是炉芯残骸吧,反正落地后的大虫是完全没有解释的,甚至事后表示一下惊讶都没。地区下面藏着这么个地形毁灭者大生物完全无人在意,也是神了。
真空管 发表于 2026-1-20 16:31
我理解的是这样,换灯泡要成功需要
1:炉芯的原始数据,这个决定新灯泡是什么,具体参数功率啥的,这个要 ...
你这么一说确实好理解一点,主要是后半信息量暴增脑子一下子没转过来
感觉缺少一点过度的cg
不是免疫随群的话大虫子一定是致敬xb2海蛇(可能性存微)
发散一下最后要把阿列夫1抓出来打一顿的话,怕不是有一个鸣式版本的隧者机器人,大虫子是它的一部分
本帖最后由 琵琶晨光 于 2026-1-20 16:42 编辑
是这样,这个机械虫子游戏里是一点没解释,解包一条就有虚诞虫两倍长,摩托qte时甚至有好几条还把地图犁了一大块,结束后深空联合不提,漂子和莫宁的问答里也没有,感觉学校和深空联合过得一点危机感都没有,既然拉海洛末日景象里有这东西库洛最好3.1解释下
琵琶晨光 发表于 2026-1-20 16:22
武器材料本提到的拉海洛的末日景象,背景里就有数条机械虫。解包文件这虫子叫titan,机械结构更偏向隧者而 ...
下半玛嘉剧情就是告诉你隧群被虚质污染了会无差别攻击。
所有的隧群都是隧者零件转化而成。
很容易想通
机械虫子就是免疫燧群不是挺好理解的吗 飞跃巅峰2 太阳系防御系统自我进化变成了宇宙怪兽的样子
有01月、守岸人,要需补个00日么
手残党,只学了一队卡夏千
kevinjokerking 发表于 2026-1-20 16:45
有01月、守岸人,要需补个00日么
手残党,只学了一队卡夏千
有抽爱弥斯的计划暂时不必补
真空管 发表于 2026-1-20 16:44
机械虫子就是免疫燧群不是挺好理解的吗 飞跃巅峰2 太阳系防御系统自我进化变成了宇宙怪兽的样子 ...
道理是这么个道理,但这个过程是完全没有的。正常来说也应该先铺垫下有这么种大型生物在地底。
现在你和我说残星会随便化成某个教授,外加在浮光林丢这么个装置,就能引发全境虚质超标警告触发这种生物污染的免疫反应,那频繁爆发虚质风暴的拉海洛地区能存活这么多年确实是很神奇了。编剧还不如说这些虫子是从炉芯长出来的触手还靠谱些。
kevinjokerking 发表于 2026-1-20 16:45
有01月、守岸人,要需补个00日么
手残党,只学了一队卡夏千
01月当主C好了,老C不必抽。抽数给新人。
可是《大虫》就是从炉芯里构造出来的啊 过场动画有镜头是机骸掉进核心 -爆炸 -出现触手攻击 我理解的是机骸是一级白细胞 失败了会召唤出触手这个二级白细胞
至于为什么这么大你别管 问就是(赛博坦)隧者压缩技术
又回到前几天的车轱辘话题了,主要还是主线里缺少说明,3.0的主线确实有种急匆匆手忙脚乱的感觉,不知道是不是临时调整过导致的
jxzeroga0 发表于 2026-1-20 16:50
道理是这么个道理,但这个过程是完全没有的。正常来说也应该先铺垫下有这么种大型生物在地底。
现在你和我 ...
换日计划至少几十年,激发免疫系统让炉芯掉下来的论文10年前,可能残星会的渗透并没我们想象的那么长久?浮光林本身免疫虚质风暴加上谢绝外来人在培养出润人之前比较难下手?研究院估计也是第一次真见到这些玩意。
我也认同后半换日那段节奏过快说明不足,多给几个npc讲设定会好一点,说一些免疫系统暴走后果的猜想啥的
打老鱼那会有解说就比较好懂,打虫子然后浮游炮对波轰炉心这段真没看明白
下半的cg也比较奇怪,好几次都有和上一part漏一段的感觉,最后没有莫小妹被小爱同学救是想复刻仇远视角吗(
zero_death 发表于 2026-1-20 16:58
可是《大虫》就是从炉芯里构造出来的啊 过场动画有镜头是机骸掉进核心 -爆炸 -出现触手攻击 我理解的是机骸 ...
回去看了下,确实是有一秒从炉芯炸出虫子震飞莫宁的镜头,但在这个几秒前就有个触手从外侧串出来把漂子吞了甩地面。再往后就是漂子骑着摩托远处好几条虫子串出地面。这演出调度是真的神秘。
那这个可以确定是就是免疫机制之一了,只不过炉芯有一部分,地面原生也有一部分。至于炉芯坠毁后这些触手去哪了,地形直接复原,只能说不要深究了。
小号过之前把过程捋顺了,再看观感好了不少 有些细节也对的上 比如莫宁力竭倒下的瞬间 是有蓝色光芒闪了下
和2.4下半算是两个极端吧 考虑到2.4之前是2.3 估计要么是大改过要么还是工期问题
以后可以多让哈基布解说,浮游炮打虫子这段它提两嘴都比现在强
本帖最后由 琵琶晨光 于 2026-1-20 17:36 编辑
解决完炉芯机骸后本来是没事的,是炉芯被掉落的火球砸中后机骸掉进内部引发了高温物质喷射后机械虫才出现,一只抓走了漂子,另一只撞飞了莫宁,还有莫宁获取完数值快要倒下时全身有蓝色的虚影特效对应爱弥斯救人。主要问题还是事后没一个人提这个虫子,哪怕提一嘴深空联合也没遇到过正在调查之类的也好
每周刷新的最开始15次4C声骸100%掉率现在升到20次,但实际是不是不止20?我连打40把海维夏都掉声骸了
拉海洛4c是必掉的
要我说,就应该在赶到研究所后做一个类似2.4复盘的对话part。询问每个研究员目前情况,总结一下目前为止的状况,预测接下来可能发生什么事/介绍发射的计划。我当时看到莫宁说我们接管发射指挥的时候我完全是(指自己)我吗?的状态
不想看字的就和2.4最后一样点我没问题了/我准备好了 就行。
影视化最大的坏处就是信息量很大,短短几秒几十秒根本来不及get所有信息,沟槽的库洛又不做游戏里的剧情回看
主线重播早点上吧,自己录全程还不方便停下来截图,字幕上面挂高亮名字真的碍事
7an绫 发表于 2026-1-20 17:30
拉海洛4c是必掉的
原来如此
刷了个4有效赶紧溜了,这个BOSS太恶心了,不想再打了
影视化信息量大还不止,最大的问题还有镜头语言阅读本身还有高门槛,镜头本身的表意与镜头连接之间的表意,从开服到现在还没见在你游社区里出现过什么讨论,更遑论摄影审美上的了。
不过如果以后继续发展引来电影圈那帮子装逼拉片党倒也是问题。
而且你游现在很多人是压根不看文字文本类内容的,只看演出和配音配乐,而后者有时候又会包含环境/战斗音效影响内容传达。
昆仑之巅 发表于 2026-1-19 23:40
我是电脑上用steam运行鸣潮的,用的也是NS Pro手柄,震动没啥问题,可能是运行环境的原因?
这是用steam运 ...
弄好了,STEAM需要管理员方式运行
https://p.sda1.dev/30/4120f268c3a40cc7eca1ef95e870a309/image.jpghttps://p.sda1.dev/30/cf249371a99f1b934c6cdec1899520f8/image.jpghttps://p.sda1.dev/30/a93f09fb4ffd1000b85de2fd5bab663b/image.jpghttps://p.sda1.dev/30/0d46fc25d831b59923cf982bc3eb2a1d/image.jpghttps://p.sda1.dev/30/8cc69cba973031b1609f16104befed15/image.jpg
disinter 发表于 2026-1-20 17:53
原来如此
刷了个4有效赶紧溜了,这个BOSS太恶心了,不想再打了
用Okww刷啊,挂机一晚上能刷百来个
本帖最后由 iserz 于 2026-1-20 20:28 编辑
准备清大姐全息看到这个,它还不是虚拟机那种驾驶舱,是做了限制但有隧者神经元的真驾驶舱。
那《拯救》除了中间过渡的关键剧情全都被抹掉以外,整个叙事都很清晰了。解释了如何共鸣隧者的问题。
红按钮明显原本是让驾驶员弹射脱出的,但是小爱强行留在舱内了,突破了安全链接范畴导致的电子幽灵化。
而且这里面有大药啊,明明隧者在封印阿列夫1以后一直都在冰原,通过驾驶舱共鸣的隧者却在一个类似宇宙的地方。
3.1最好多做点拉贝尔学部和适格者内容
以前这些文本或者路上语音对话的场外内容是补充,也挺好的,现在有种拆分过就可以略过讲别的了的感觉,给我整不会了
传闻3.1的八小时剧情真不真啊
其实莫宁pv就给了我一个很危险的信号,虽然说大流量时代曾几何时的多媒体展开倒也不是错的选择,但很多人还是把pv只当个广告片看的
放单机游戏怎么也会做个独立场景来那么一段步行模拟器桥段,2.6下半能看出也并不是不会做,那就只能是工期问题了
卧槽完了,笨笨莫小妹自曝了
8小时太变态了,不会是上下半各4的套路吧