怎么版本一会一个样啊,白天我看到的版本还是爱弥斯数值过于离谱,陆赫斯数值对标奥古斯塔呢。晚上就成了两条区了。
库狗什么时候能联动一下米 给我把小爱同学的语音换成小爱同学
我是希望爱弥斯能做的轮椅点,数值低一点就低一点。
每半年一个轮椅,今汐,珂莱塔,弗洛洛,虽然数值不是最高的但玩起来是最轻松的。
希望爱弥斯也是这种类型的轮椅角色。
爱弥斯用屁股想都知道最后数值不可能低,反而是高会有多高是个问题,希望轮椅轴和疯狂合轴比卡夏千多个10%以内差不多了
河水 发表于 2026-1-18 21:43
没有空闲 4 星了吗?
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 11, 鹅球 v3.5.99 ...
没了,全放前面堆冰蚊子了,34个角色刚好打了13个队,真是满门忠烈应上尽上了
一条区应该是不可能的,下这么大功夫去宣传,剧情里一直在铺垫,最后你拿出来一条区,那B站评论区要直冲多索雷斯了吧
都经历过几次了,第一版的数值看看就好
能参考卡夏对比赞菲的膨胀度是最好的,震谐队琳莫都是极为稳定的因素。但也要考虑老库真想赚钱的心思,稍微放宽点也没啥问题。真要爽就自己加链,6链都独断千古了。
而且爱这把武器我个人是觉得比较OP的,还有削的空间。
结发受长生 发表于 2026-1-18 22:39
一条区应该是不可能的,下这么大功夫去宣传,剧情里一直在铺垫,最后你拿出来一条区,那B站评论区要直冲多 ...
别动不动就滑跪到往死里加强才是最重要的,一群人得了便宜还卖乖。战双的队伍迭代把控从还算有救到彻底失控的节点之一就是雷白毛被追着一路加强到正式服还在加强。本来库洛那时候还想强推轮切,结果雷白毛就成了无限站场的怪物,直接让上一个根本站不了场的摔炮c超刻成了小丑,这俩还是同一时代的角色,相差不到三个月呢。更小丑的还在后面,三个月后雷白毛顶着60%抗性出了超刻本区的boss成就分。社区一堆玩不明白的听风就是雨,角色不秒杀一切就要跟牢九门一桌,真秒杀一切了开始转头骂膨胀
才第一版,出来后强度保够的,共鸣链也是肯定还要改的
没玩到正式版前我都不会信测试服一个字
区不区不知道,我只知道这是连下三个池子的三绑队伍,如果之后要膨胀给匀一下,别周年又行赞菲故事
哪次测试服一出来不都是一群人喊区的respect好吧
—— 来自 vivo V2408A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
iamleoy 发表于 2026-1-18 22:23
但是事后复盘的话,其实过度版本不需要承担那么多压力,轻松才是对的。3.0其实各种手忙脚乱其实是可以预 ...
反正我的观点就是好好珍惜每一个自己玩的还舒服的版本,活在当下就行,每个版本出来后直接就事论事该夸夸该喷喷。对于创作者来说拉伸才是常态,那些知名漫画家也总有贫乏的章节,更何况鸣潮。
游戏也不只有剧情一个评价点,而是包括人物,玩法等的综合评价,就算3.0下不尽如人意,但起码对于大部分人来讲上半和琳莫俩角色塑造的认可度,整个大世界填充的玩法以及丰富的支线,都维持在一条很不错的线上。等啥时候全面拉了才是真没救了。
要我复读测试服的光荣事迹吗
iamleoy 发表于 2026-1-18 22:34
爱弥斯用屁股想都知道最后数值不可能低,反而是高会有多高是个问题,希望轮椅轴和疯狂合轴比卡夏千多个10% ...
爱弥斯队就启动的时候可以合一下,其他时候走流程轮切非常固定
加强卡提也就去年6月份的事 有些人就是不长记性知会情绪输出
反正前瞻也定档了,“加强爱弥斯了”该来了。
贴吧P的图直接拿来用了
不如忌炎一转的光荣传统不能丢
能不能合轴全看策划想不想你合,2.0的数值和环境为基准土豆不合猴戏太长但全程能合的话开大有点强过头了。最后一版改成开大前随便合,开大后切人就掉,怎么还有人以为v1就是一切呢
卡提CSF确实有问题啊,后来也确实加强了,不知道为什么老拿卡提加强后的最终强度嗦之前喊要求加强卡提的不对?卡提CSF V2所有数值砍半这惊天操作确实从来没见过,喊加强卡提也是在V2之后的,后面V3、V4也确实加强了,只是没有最初V1那么逆天罢了,有什么问题?
iamleoy 发表于 2026-1-18 23:33
能不能合轴全看策划想不想你合,2.0的数值和环境为基准土豆不合猴戏太长但全程能合的话开大有点强过头了。 ...
你在说什么,莫宁琳奈又不是还在测试服,策划还能撕卡?
所以加强是测出来的还是喊出来了的? 怎么我大远哥没被喊强呢
本帖最后由 TheOccuria 于 2026-1-18 23:44 编辑
大概就是去年v2对半砍后社区反馈过于炸裂,今年把这个砍一半的步骤提前进行了吧
接下来一顿加强,大家就都会夸老库了,吗?
反正说来说去整个队伍落地数值区间都大差不差缓慢膨胀,主推都是剧情上的没主推的数值
平铺00 01,遇到喜欢的换链得了
讲道理有卡缇在先,爱弥斯又是个类卡缇设计,01卡夏风相较于当时环境的水准,差不多就是01爱琳莫的水准。不都应该心里有把尺了,何况这次爱弥斯还有聚爆队可以贷。
但是某些人就是巴不得岁共独断千古搞虚狩级,美其名曰“防止被爆”。不然自己预言的膨胀膨的不够多也很没面子。
01爱琳莫真有01卡夏风在2.4的统治力?是靠海墟3000分吗,还是靠矩阵打不出第四个大招
卡提测试服加强?你在放什么狗屁,卡提测试服不是一路削弱?
前脚滑动作后脚就开始滑强度,省省吧还能唬住谁,测试服三板斧大伙都看腻了
滑滑滑滑滑滑,离了滑不会讲话了
滑ams强度的该不会是看了那个叫什么T0爱弥斯的吧那人纯出生一个,只会拉表,测都测不明白
—— 来自 vivo V2408A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
理解是没有的,观点是跟风喷的,你不滑谁滑?
卡提是V1太强,V2学弱数值,V3稍微改了一下流程机制,数值基本没变化。
实际卡提的现在的数值和当初测试服一堆人喊弱的数值基本没啥变化。
库洛的游戏很多角色强度都是慢慢开发的,以前战双也有好几个角色到出卡池了都有人喊弱,最后玩半个月开发出流程之后T0一年的情况。
也不是滑不滑吧,就是感觉大家都好急。其实没必要那么急啊,慢慢玩不吃亏,如果真不满意弃坑也没啥。
角色强度我是觉得操作稳定性简便性远远大于那点数值,珂莱塔六属性plus版就是最好的。
其实鸣潮完整配队现在的DPS都还是溢出30%甚至50%以上的,但实战能打出来的人5%都不一定有。
输出流程的稳定性远远大于那点数值,差距不大的情况下真没必要盯着那点数字看。
不都是老面孔,结论是要急着下的,每个版本都成定番了。有的还算有点脸面,知道翻车了会沉寂一阵子,有的就没这种顾虑。
战双核闪,卡刻印之类的操作很难说是策划的初衷吧,更像是靠玩家摸索到的折中方案,策划又觉得无伤大雅就没管。
鸣潮这方面挺保守的,不会留你太久。
怎么又是公式三板斧啊,正式服出来不是区的话敢不敢赌几个马?
—— 来自 LENOVO TB322FC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
这我敢不收藏吗
目前强度控制一直都很靠谱吧,今汐卡提强度不错但并没有独断万古,且这几个岁共定位必然不可能作为强度抑制的对象,最多不是在所有模式下都最优罢了。你游所有模式都无敌强的也就一个fll,但也有暗抗制裁。
想不通矩阵 1.0 队伍拿出来可以打 5000,2.0 队伍轮椅轴打 5000,现在为了拉表什么 8+9+10+的队伍对测试服数据滑,真的能打出来这个轴吗?
—— 来自 鹅球 v3.3.96
Raumanzug 发表于 2026-1-18 22:37
没了,全放前面堆冰蚊子了,34个角色刚好打了13个队,真是满门忠烈应上尽上了 ...
可以拆一些凑数队换尤诺去C,比如把秋水那队的C位
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 11, 鹅球 v3.5.99