WhiteGlint 发表于 2025-12-1 14:50
黄圈比较看怪设计,像古龙和飞天螳螂都是很好的改善输出环境的
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha ...
黄圈是被动的,和轴对不上就得二选一了。
jacklibran 发表于 2025-12-1 12:19
我记得之前好像爆过主线可以调难度的料来着,不知道啥情况了
支持主线任意进度重玩+可以用自己队伍打噩梦难 ...
被毙了,上下限水平差距太大
黄圈真的难受,很少见到有游戏BOSS只有特定招式允许弹反的,而且也没有防御键,用攻击招式弹反又有前摇,而且不同招式前摇不一样,弹反时机很难把握,地图解密里那些考弹反的解密一直都是最难做的
弹反近战攻击频次高就简单,不行就用赫卡忒什么的
远程角色是真的难受,注定有延迟
有些弹反弹多了,提前放大招或者提前进入二阶段更是烂完
WhiteGlint 发表于 2025-12-1 11:30
不过你游这个演出水平真的目前也算独一档了,除开还在画饼的,感觉能掰掰手腕的基本上没有,zmd感觉目前演 ...
鹰角做3D游戏很菜的,指望靠终末地卷鸣潮基本不可能
高压环境下保轴压根就不是可选项,本质还是常驻环境没有防御面和其他性能上的压力,这种环境下打死轴才会成为用户习惯。
全息基本上一个死轴都打不了,暗散这种超短轴还能靠凹和抢韧性槽拼一拼,只能靠玩家底力在合轴点里自行穿插,然而一次性内容是没有习惯培养能力的。
iserz 发表于 2025-12-1 16:03
高压环境下保轴压根就不是可选项,本质还是常驻环境没有防御面和其他性能上的压力,这种环境下打死轴才会成 ...
打全息的也是有的,不过和竞速是两个赛道的玩法了。
轴这东西还是连协性太强了,而且buff又是潮的核心机制,加上角色本身就不是所有动作都有伤害,不按着打伤害差距有点过于打了。
常驻本全6其实也不是很硬,能靠打断保几次输出机会很可能就直接压死了。
潮理想是出一个战双拟像这种给足资源又弱化伤害差的玩法。
全息用满配赞菲全是固定流程一套带走,血量还是太少了点
andychen 发表于 2025-12-1 16:00
鹰角做3D游戏很菜的,指望靠终末地卷鸣潮基本不可能
主要我看我朋友吹什么二游里全方位T0的水平啊,我自己对这类不敢兴趣就没玩,就云了一下主线,感觉差点意思()
纯白花火 发表于 2025-12-1 16:20
全息用满配赞菲全是固定流程一套带走,血量还是太少了点
满配赞菲打全6不是一个半终夜都抗不住嘛,01有的队一套都能下全6半血。
本帖最后由 andychen 于 2025-12-1 16:29 编辑
WhiteGlint 发表于 2025-12-1 16:24
主要我看我朋友吹什么二游里全方位T0的水平啊,我自己对这类不敢兴趣就没玩,就云了一下主线,感觉差点意 ...
鹰角传统强项的美术音乐,T0没问题。另外现在虽然很多人诟病工厂玩法,不过玩法设计也是鹰角擅长的领域,游戏性上后续我也看好
但是3D游戏的一些基础东西鹰角是完全不行。场景设计和整体美术风格表现从1测开始每次都大改到现在才算是基本稳定下来。过场演出就不说了,对话的人物表情都K得呆板无比
说白了欠缺相关积累。终末地这游戏现在优点缺点都很突出,要把短板补上来还有不少路要走
鸣潮是第一个实现进攻弹反的二游了吧,我一直不喜欢防御类型的弹反,就喜欢鬼泣这种疯狂进攻的,在进攻中找到弹反的时机和节奏,更加容易进入心流,防御类型的弹反必须要能够反击,跟闪避反击重复了,而且基本上只考查反应速度,现在的问题是这两种主要的交互手段的收益基本上都是生存向的,几乎没输出。
如何让只会打轴的人也能打全息呢?我觉得各种有奶的副c是一个不错的方案,如果玩家能够保持住循环,就算被肘也能马上回到容错率最高点(满血),一开始我也不喜欢给不适合加血设定的角色硬上加血技能,现在干脆把伤害数字关了,直接和解
CCauchy 发表于 2025-12-1 16:39
鸣潮是第一个实现进攻弹反的二游了吧,我一直不喜欢防御类型的弹反,就喜欢鬼泣这种疯狂进攻的,在进攻中找 ...
第一个肯定是战双,鸣潮还是从战双里面继承来的。
全息保证循环很难,因为不少boss会飞天播片,或者一些角色没法顶着输出很容易过buff期,你不攻击大招能量也会断一下子就全乱套了,协奏能量满了又不能不协奏切人,buff期没能量又只能干看,很别扭。
碎镜子 发表于 2025-12-1 16:17
打全息的也是有的,不过和竞速是两个赛道的玩法了。
轴这东西还是连协性太强了,而且buff又是潮的核心机 ...
除了16秒轴好凹一凹其他打不了的,无敌帧的流转机制导致轴长越长容错越低,尤其是有防空的那些,基本就是纯碰运气,和遍历一样,看似成功打完但实际上只是撞上了。合轴无伤这出片频率基本上也和这种凹的难度匹配。
给资源+弱化伤害的场景确实有用,但其实现在用合轴机制去和全息6打立回无伤,体感难度已经不比超忍死狂BOSS无伤低多少,只是说出去太容易挨喷。
所以去掉场地BUFF/锁链数,调整读位置和变招的强度,做个单独的终盘挑战内容出来,别放星声放持续更新的称号/名片/头像,够用了。
最大的困难是这肯定不赚钱(
纯白花火 发表于 2025-12-1 16:20
全息用满配赞菲全是固定流程一套带走,血量还是太少了点
满配那就是运钞车创飞,已经没啥讨论的必要了
andychen 发表于 2025-12-1 16:28
鹰角传统强项的美术音乐,T0没问题。另外现在虽然很多人诟病工厂玩法,不过玩法设计也是鹰角擅长的领域, ...
终末地的工厂现在就谈不上是个玩法。它把原本养成,跑图,战斗该有的东西一样抠一点下来塞到基建里面给你去做玩法导入,导入完了以后玩家发现基建做到头还是只能生产这些原本养成/跑图/战斗里该有的东西,让人感觉不到到底基建为了个啥。
武陵工业线不升级不给你探武陵的解谜工具,基建也不给你额外的机动能力去方便拿一些比较犄角旮旯的收藏品(比如醚质),也不生产抽卡资源,合成玉还是塞到各个箱子里满地图放。花好大功夫整基建结果战斗也跟基建的联系很弱,这问题鹰角迟早得想明白。
反击设计我最喜欢新战神的,它的黄圈是真能弹反,虽然弹不好也有惩罚但弹到以后对局面帮助很大,尤其是把远程攻击弹回去非常爽
本帖最后由 碎镜子 于 2025-12-1 17:11 编辑
iserz 发表于 2025-12-1 16:52
除了16秒轴好凹一凹其他打不了的,无敌帧的流转机制导致轴长越长容错越低,尤其是有防空的那些,基本就是 ...
今州杯现在打全息的不少,01也有那种强队可以按着打,小羊之前哪个甚至不是满配的暗散直接一分钟内秒了全6螳螂,还是赞菲光和里卡也有压制,不过多少也得停一停就是了,死狂boss其实还好,这代起码给反应的时间比前代宽多了。
其实全息伤害特别高也和有奶位有关,ARPG敌人比ACT伤害高反而常见一些,魂那种一刀4成血已经和不少ACT最高难度差不多了,仁王就更高,不过ARPG有回复,你伤害不高基本没威胁。ACT回复手段都会给很多限制的。
潮的奶比吃药还方便,全息伤害低点就对冲不过奶了。
碎镜子 发表于 2025-12-1 17:09
今州杯现在打全息的不少,01也有那种强队可以按着打,小羊之前哪个甚至不是满配的暗散直接一分钟内秒了全6 ...
暗散完美轴那次是无归6吧,但暗散其实就是16秒轴所以能到那种程度,变奏和输出能抢出来把BOSS瘫痪+时长短BOSS出招命中几率低。
今州杯其他队伍基本都是要回归立回,照轴打不行的,所以才有拍照和闪避运镜这种,主要就是装点一下立回过程的观赏性。
提死狂BOSS主要是无伤比无伤,单纯打的角度死狂这代确实常规了不少,无伤不用防守复合的话还挺不好打的,也是要放下压制来打立回,一直压精准虎搏失误一次基本就炸了。
https://p.sda1.dev/29/b999d817531a6b6ef5ff77bceaadac72/image.jpg
之前漏的是C107的立绘啊
那这立牌国内不一定上吧
说好的轮椅呢
plusSharp 发表于 2025-12-1 17:08
反击设计我最喜欢新战神的,它的黄圈是真能弹反,虽然弹不好也有惩罚但弹到以后对局面帮助很大,尤其是把远 ...
其实除了红圈都能弹
论坛助手,iPhone
https://p.sda1.dev/29/1ca597faa1f073f3aa9aefa96e3d4653/image.jpg
卜灵进池我还以为要出新的雷伤效应C了,结果看了一下爆料,最快也要等到3.2?
虽然拖了不少时间,但千咲的深夜频道也总算是上线了,中日都有
终于吐出来了阿
不对,JK不散的夏之灯怎么有念白的全没了上了首去掉的
kivz 发表于 2025-12-1 21:25
不对,JK不散的夏之灯怎么有念白的全没了上了首去掉的
官方规避风险,把有念白的4个版本都下了
kivz 发表于 2025-12-1 20:01
库库的洛我要这个
jk画一堆皮肤不卖比其他所有角色都恶心人,穿啥都好看啊jk
https://p.sda1.dev/29/1d97eaa9579dc3f8a375cb449bdf2755/image.jpghttps://p.sda1.dev/29/49b4a5afdb774678f60f8a2e3f289978/image.jpg
爆吧小团体早就知道信息,贴吧都先注册好了
—— 来自 nubia NX789J, Android 15, 鹅球 v3.5.99
粉毛爱姓喂喂喂这确定没问题吗
下周会有线下座谈会的样子。瓶子说下周去广州出差,然后今天有人游戏里收到线下座谈会的招募邮件,看来是一回事
和2.0前一样,都会邀请去线下走一遭,当时老库给口袋迷AG单子真是不错的选择。
本帖最后由 weems 于 2025-12-2 01:45 编辑
带念白的 不散的夏之灯,停在了161次播放,如果没下架的话,我一周能听200遍。不带念白版的循环动力不足了。还听到了不存在的千咲EP。
不过今天开始循环 您的今日份拿铁 和 无人之境的新花
这2.8版本味道太对了,我从没想过能在游戏里看到偏日常动画式演出,是我最喜欢的一个版本,即使有场外不可抗力因素打扰
晚班车打完了主线,只能说库洛的3D素材产能是真的牛逼了。在2.7稍微休息就立刻端出来一个城市大地图大量新素材和一个搜打撤地图框架。还加入了大量21:9黑边实时演出的高质量动画,一些疑似录制的也在4k屏幕下看不出马赛克了,一饱眼福。
可惜就是主线矛盾解决得太轻松了,开场悬疑气氛还不错,中途突然就全程找对路突进到结局,解决得太轻松就搞得麻辣不够有说服力。还好选的是女漂,一见面就拉手说些暧昧话招揽的潮男实在有点下头。只能相信3.0会揭密事故起源了,大概率还是残星会的锅。
“ Ermes ”(爱弥斯)取自“Hermes”(赫尔墨斯)去掉开头的“H”(Human人类),因为爱弥斯是人造物不是人类。
赫尔墨斯是诸神向人类传达神旨的信使,同时对人类抱有私心,与普罗米修斯一样会欺瞒诸神施给人类小恩小惠,故又被称为“神偷”,与3.0的“盗火者”呼应(从别人那复制的)
如果盗火者是指隧者那台巨型机器人的话 爱弥斯是人造岁共也是驾驶员也是有可能的了