洛修利亚+巨剑山+机神残骸
什么时候苏醒巨人大战
原神机械工厂完了鸣潮巨神骸,还有终末地素质连,XB也有六根吗
XB 这么适合二游抄的宝库,直到快2026年才被大规模"借鉴“已经算是很晚了吧
所以啥时候借鉴一下Rance
xb也得大制作二游才能借鉴地图和演出,然而大制作二游目前也就那几个。单纯剧情借鉴的早就有悠久之树了
XB的那些演出,放到现在来看都是不过时的,再加上光田康典一众大牛的音乐辅佐,鸣潮2.2才真正让我找回XB演出的感觉,可惜那个时候泥潭炸了,没能多讨论两句。
stonego 发表于 2025-11-30 23:27
XB 这么适合二游抄的宝库,直到快2026年才被大规模"借鉴“已经算是很晚了吧
所以啥时候借鉴一下Rance ...
借鉴过了,战双很久以前就搞过兰斯01和03的那种翻牌探索,但做的不行反馈很差
和我猜的差不多 反正新角色有新处决动作也能接受https://p.sda1.dev/29/3ea105e62bea98a7984d51da8377ebf5/image.jpg
二游boss战演出现在最应该抄的是relink,最好可以抄一个副本战斗出来
RELINK的代价就是CY磨了那么多年才出了个10+H的主线,并且自己被恶心到了导致出完游戏后立马扔一边,CY自己的大世界二游项目都憋不出来。有上限但是不符合项目管理。
能联动xb是最好的,光焰雷总合轴想想都爽
电梯是吧,能不能来个XB2世界树的复刻
Tackstone 发表于 2025-12-1 03:02
能联动xb是最好的,光焰雷总合轴想想都爽
做梦都不敢这么想
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辣妹真香
—— 来自 鹅球 v3.3.96
千咲又歪了 本来打算就此罢了,但有人说千咲可能很长时间不复刻虽然觉得有点搞笑,但老库把千咲后续宣发都按部不发,又有点担心起来
我觉得应该担心的是千咲后续不再有队友了
yuuka 发表于 2025-12-1 01:42
RELINK的代价就是CY磨了那么多年才出了个10+H的主线,并且自己被恶心到了导致出完游戏后立马扔一边,CY自己 ...
所以国内现在敢做大世界二游的,40多天一个版本地图的更新量产能在日本看来还是太逆天了。
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—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 16, 鹅球 v3.4.98
这扶她是能随便发的吗——哦看错了是手指
终末地的建设玩法xbx的味道了。kl啊多搞点联动啊,鬼泣啥的,姐姐有妹妹也该安排上啊,xb联动比较难吧,老任不好伺候。
这新机制,鸣潮也要有击破队了吗
Relink战斗系统太浅所以敌人玩不出太多花样,只能让MMO运动会反复来,所以到endgame阶段就爆炸了。
你游是系统认真做了,受众认可度和接受度不高,不敢让敌人玩花样更不敢上强度,系统对割草战点的适用度又不那么高,所以现在也在endgame卡住了。
也是一对苦命鸳鸯(X
学XB其实也是一种补偿策略,现在需要剧情和演出留住大众,给项目推进和改造战斗的时间。
1.0老肉鸽回炉到了2.0端出个失败的电影节,而根据2.7大决战来看,其实连携技一直都有在做,每个角色的肉鸽版变招其实也应该都在做,就看3.0能端出啥终局玩法了。
真在做吗?看穗科夫我是感觉原来的肉鸽变招已经被放弃了,贴纸基本就是肉鸽变招复用(菲比好像不是肉鸽的轰炸机了),太阳后面四个角色的贴纸都敷衍得不行。
有一说一relink有些角色的动作模组可能真没有你潮多(
不过你游这个演出水平真的目前也算独一档了,除开还在画饼的,感觉能掰掰手腕的基本上没有,zmd感觉目前演示部分演出水平也就1.0时期差不多,场景美术倒是牛逼,我还指望这块能上上强度继续卷一下呢()
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
relink除了MAO别的都没什么意思,算上技能动画模组也就那样,大部分动作机制和技能缺乏性能上的联动,和FF16失落之魂的一些毛病一模一样。
最主要的是能跨越人物间连通的动作系没有,只有继承自本家的chainburst纯播片机制。2+2的拆分压制已经是最有连携的一集了。
我说的是boss战演出(虽然有些播片太多影响重复刷取效率,潮的某些全息是有点那味道了,但我都是奶龟抗性药硬怼过去的,没空欣赏
BOSS战演出那毕竟是精细打磨过的,这点CY的审美还是有的(虽然GBF已经一年多没有让我惊艳的立绘了),潮的BOSS战实机演出还是要差一些。
我记得之前好像爆过主线可以调难度的料来着,不知道啥情况了
支持主线任意进度重玩+可以用自己队伍打噩梦难度,这日活不就来了么
rover must die难度
论坛助手,iPhone
relink的巨神兵boss战,我估计鸣潮会抄一个过来
不是已经小抄了一点吗 2.4露帕启动雕像那块
潮现在这个战斗时长根本没有放boss演出的余地,这几天重听ost发现无人声战斗曲基本不超过三分钟,大部分不超过两分钟,人声曲也很难过四分钟,放战双我最喜欢的Narwhal三分钟连铺垫都还不够,跟传统勾rpg动辄七八分钟的最终boss曲比更是不够看
大场面播片谁都会。潮的核心优势是普通对话也有生动的表情动作和丰富的实时演算动画。这效果比一些主打剧情还大段大段的站桩对话的游戏要好太多了。
00弗洛洛能带着00坎特雷拉上班吗,后面这几个有点不吸引我
—— 来自 鹅球 v3.4.97-alpha
RELINK还是MMO那一套,BOSS动不动就无敌,动不动就满地的圈让你躲,跟动作游戏不是一个路数的
这不是连用风主控时间大家都受不了吗
潮还是应该做做割草的,刷jk胚子和跟穗科夫跑起来都好累,海墟计时又爽不来……
潮本身那套二游buff机和boss交互有点左右互搏,加个能主动打断boss动作的机制倒是能提升不少体验。
什么时候能把黄圈改成闪避反击或者提高打黄圈的收益,现在的黄圈感觉纯纯干扰,打中收益不高,没打中后受损又很大
黄圈比较看怪设计,像古龙和飞天螳螂都是很好的改善输出环境的
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha