开放世界好卖的原因是游戏时间普遍比较长吧
10小时一气呵成流程紧凑的线性游戏和至少50小时主线的堆料开放世界游戏相比,显然对大部分人是后者的吸引力更强,而且更容易产生后者内容更多更有趣的错觉只是开放世界游戏比较轻度吧,可以在地图里乱逛,想干啥干啥 也不光是,比如一般来说,开放世界游戏的节奏张弛玩家更容易自己来把控,而且不管张还是驰都有足够多“看上去”有意义的事情可以做。 我觉得应该是人类对新世界这个东西就有好感吧
现实里新世界拓荒是个痛苦的过程,游戏里又没这负担
这里有辆车,你面前是全新的世界,累了就点一下那个X键就可以回来没有任何负担,你不想开着车过去逛逛嘛
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大概这种感觉? 现在还有什么线性游戏那么短啊,rebio?
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2 举个个人最近的例子,前阵子在xgp上玩瘟疫传说,因为越玩下去越觉得这游戏在“游戏性”的层面乏善可称,最后直接坑在最后一章了,我就会想如果它是个开放世界的游戏,至少能让我到处逛逛做点别的事情,消解一下主线的无聊带来的疲惫感,也许就勉强能够打通了。 一个是卖相好看,一个是能用较短的时间玩到一大堆东西,还有就是大部分都比较简单,比较适合轻度玩家 因为传统体裁乃至流媒体都是线性的。已经品鉴够多了,端下去吧。 能有轨迹和p流程长?主要应该还是很可以很轻度进入没有明确目的性,像jrpg就很容易中途停下很久最后忘记干什么 Swanfal 发表于 2022-3-24 11:12
现在还有什么线性游戏那么短啊,rebio?
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2 ...
最近的最终幻想起源和幽灵线:东京,虽然幽灵线算开放世界吧 开放世界会给人一种钱花的很值的感觉,会让人愿意为它付费 不一定有什么原因,玩家的口味一样是可以被商业塑造的就像男孩子喜欢蓝色,女孩子喜欢粉色这种经典偏见不就是长期商业塑造的结果甚至在游戏方面AAA游戏这个概念本来不就是炒作出来的 一是厂商宣传,二是很多人觉得一款虽然后期疲软虽然游戏要搞一堆注水稀释设计浓度但能玩100小时的游戏就是比只能玩30小时的线性游戏强,泥潭不也一堆人吹环的体量 厨具战士 发表于 2022-3-24 11:36
别的类型不说,RPG做成开放世界可以说是天经地义。甚至可以说RPG从诞生开始就是开放世界,当年做成线性大小 ...
不一定吧,FF7R不也还是线性,而且开放世界对叙事合理性是有一定破坏的,像经常被吐槽的巫师3打牌情节。。。
—— 来自 S1Fun ……体裁无所谓,箱庭线性做不好的厂改成开放世界一样烂。 本帖最后由 Swanfal 于 2022-3-24 11:56 编辑
电磁炮233 发表于 2022-3-24 11:46
不一定吧,FF7R不也还是线性,而且开放世界对叙事合理性是有一定破坏的,像经常被吐槽的巫师3打牌情节。 ...
巫师3打牌是巫师3打牌的问题吧……
感觉不如举新手村怪毫无道理地就比后面的怪弱这一点,一路上遇到的怪的强度的地理分布还总是刚好符合主角成长过程,回到新手村一招秒怪就感觉很蠢
Swanfal 发表于 2022-3-24 11:48
巫师3打牌是巫师3打牌的问题吧……
感觉不如举新手村怪毫无道理地就比后面的怪弱这一点,一路上遇到的怪的 ...
再举个例子吧,像DQ11S设定前期主角团一直是被追逃的,轨迹也是在一个个城市旅行,做成开放世界可以走回头路这剧情就不合理了啊
—— 来自 S1Fun 电磁炮233 发表于 2022-3-24 11:46
不一定吧,FF7R不也还是线性,而且开放世界对叙事合理性是有一定破坏的,像经常被吐槽的巫师3打牌情节。 ...
ff7re做成线性又想拉长流程,水到极致了一直在钻缝走路听人说话,这种做法我是真不喜欢。。。
—— 来自 OPPO PBEM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 本帖最后由 fantuanxiaoyi 于 2022-3-24 11:59 编辑
JRPG的故事是线性的,可地图哪里一定线性了?大部分jrpg不还是大地图?现在日厂开发水平和规模跟不上图形进化,部分讨巧游戏变成了基地+线性迷宫的模式,比如P5,轨迹单数代,还有万南的动漫垃圾rpg。
有地图的只不过根据剧情会有哪里哪里在某段时间不能去或者地形变了,环不也王城变灰城了吗?正常的JRPG不还是DQ或者夏娃年代记这样。更别说重装机兵了。说白了现在有能力做出规模的开放世界的,就跟前些年的漫威爆米花一样,你虽然不能知道这游戏战斗、剧情怎么样,但是你知道这游戏至少还是够爆米花开发还是花了钱的。
打完环我买了英灵殿,说真的游戏老ass真玩得下去这种玩意儿?反正我是玩反胃了。但画面确实可以,内容也确实多。
開放世界好賣 x
風景漂亮好賣 o
暴论一波:开放世界好卖是因为方便上规模,规模起来了就方便要钱上宣发,然后吹逼一波就好卖了。而且设计范式已经摸好了,全部按照既定路线走就不会差到哪去。
线性游戏你就算想上规模也很难上,毕竟是线性游戏,总得有一个主线,不能把游戏内容全部拆得零零碎碎的,然后分别交给一大堆流水线业者去开发。
这个世界可能归根到底还是销售的世界 可以说是环境导致的市场选择,因为玩游戏的人越来越多,但也有越来越多的人没时间玩游戏,所以大部分开放世界游戏好卖,因为随时可以放下去干别的,而不是像传统线性游戏停下之后再接上会失去连贯性。 我觉得要具体问题具体分析,你能就前者和后者各举出一个例子吗? Swanfal 发表于 2022-3-24 11:48
巫师3打牌是巫师3打牌的问题吧……
感觉不如举新手村怪毫无道理地就比后面的怪弱这一点,一路上遇到的怪的 ...
《指环王》:????
我从没怎么经历战火的乡下地方参军往最水深火热的前线去战斗回头把乡下小恶霸秒了有什么问题
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 说那么多有的没的,现在情况是大部分开放世界游戏不如线性流程游戏体验好不是吗。
育碧的开放世界不多说,环的也有相当一部分人认为开放世界很好,但下次别做了。野炊我玩了不多觉得没意思。
说到底开放世界是个噱头,有没有对我来说无所谓,但你为了做开放把整个游戏整烂了我就要骂你。 电磁炮233 发表于 2022-3-24 11:46
不一定吧,FF7R不也还是线性,而且开放世界对叙事合理性是有一定破坏的,像经常被吐槽的巫师3打牌情节。 ...
线性JRPG你也一样能在魔王灭世之前去蹲水坑旁边钓鱼啊 有些是纯路径依赖
典型的杯赛
搞惯了键盘撒米,到了需要精细把控关卡的场合就不行了
恶灵附身2跟幽灵线什么玩意
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 藤井紫 发表于 2022-3-24 15:13
有些是纯路径依赖
典型的杯赛
搞惯了键盘撒米,到了需要精细把控关卡的场合就不行了
这两不都是三上的tango嘛 杯赛一个发行商还得背这口黑锅? 自由和轻松,普通开放世界30小时才刚开头,线性游戏tlou2不是很多人说太长太累 sfqjsml 发表于 2022-3-24 14:53
我觉得要具体问题具体分析,你能就前者和后者各举出一个例子吗?
前者很多啊,近几年第一梯队的doom永恒、半条命alyx,后者巫师3、老头环,销量差一个量级
—— 来自 S1Fun 封面杀手 发表于 2022-3-24 15:11
巫师3玩着也不怎么样,也不知道当时为啥吹捧多,放到现在怕不是也很多人不满意开骂 ...
量大料足全配音,就连dlc也是量大料足,而且打折价格便宜,买的人多吹的人也就多
论坛助手,iPhone
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