mcq_2 发表于 2006-5-29 16:42

传统软件如何要体现非传统硬件的优势,这是一个问题……

killmesoftly 发表于 2006-5-29 18:13

bando 发表于 2006-5-29 18:45

dreamlost 发表于 2006-5-29 19:07

最初由 bando 发表
不习惯手柄的人用wii也好不到哪里,wii大量的操作还是要依靠手柄的按键和摇杆,到目前为止,按摩棒还只是一个噱头而已...
你觉得是噱头的东西 在nu眼中不一定是

bando 发表于 2006-5-29 19:38

mcq_2 发表于 2006-5-29 19:48

wii的目标是变成看起来很简单的东西,至少不会是PS2手柄那样……

我认识的人中,没玩过家用机的人,拿着手柄就不知道该按那个键才好。很多甚至连手柄都不会握……食指的位置~

看起来简单的东西……就和NDS的游戏一样,用看起来很简单的东西降低玩游戏的门槛,然后就能吸引更多的人一起玩游戏。

而不是用更好的画面,更复杂离奇的系统来吸引人。

理念不同,理念不同啊……

dreamlost 发表于 2006-5-29 20:03

最初由 bando 发表
这么讨论有营养么,我还说你觉得不是噱头的东西,在nu眼里不一定不是呢
为什么会扯到我身上?
我觉得什么不是噱头了?
wii的主要吸引的是以前玩游戏的和不玩的
玩游戏的人会因为新类型的游戏方式和游戏买wii(从e3的影像来看,还是有许多新鲜的操作方式的)
不玩游戏的会在乎什么噱头不噱头?只要第一时间吸引眼球,剩下的就是后期的事了
不管nu觉得是不是噱头 起码目前看到的一些调查 wii还是很受关注的

bando 发表于 2006-5-29 20:27

SoulReaper 发表于 2006-5-29 22:45

SOLBADGUY 发表于 2006-5-30 00:30

以前不是有一说XB在日本买不出去很大部分原因是因为大多日本人房子太小,XB都可以做桌子么?

现在如果2个人玩WII,对客厅要求还挺高的。

死线 发表于 2006-5-30 10:14

最初由 killmesoftly 发表
那SEGA太冤了…… SEGA那是活该,硬要把不适合家用机的东西搬到家用机上去。FTG和短流程的ACT就是要在街机厅中,在围观者充满羡慕、嫉妒、憎恨的目光中玩才有意思,也才有挑战……

SEGA真的以为在那个缺乏网络环境的时代家用机能模拟出街机的感觉,这就是它的败因……最初由 bando 发表
不习惯手柄的人用wii也好不到哪里,wii大量的操作还是要依靠手柄的按键和摇杆,到目前为止,按摩棒还只是一个噱头而已... 噱头?

……

至少我们不必再用笨拙的手柄去异常艰难地借助自动瞄准玩FPS,PC式的键盘+鼠标的经典FPS操作可以得到最大限度地再现……而且象《剑》《时间危机》《THE检查官》这样的体感筐体可以得到完美移植而不必象当年SEGA移植VR COP那样尴尬……最不济还可以移植SILENT SCOPE这样传统光枪无法胜任的游戏……

而且其左手的设计其实就是一个单手手柄,用来玩RPG就可以省出一只手来吃吃喝喝了――这在以前都是需要另外购买的外部周边啊……



这样唯一的缺点就是FTG的操作变得不顺手了,但真正狂热于FTG的人早就去买摇杆了……

微笑的女王 发表于 2006-5-30 10:32

大门也在泛酸了

MA的马甲 发表于 2006-5-30 11:23

Leighton 发表于 2006-5-30 12:24

thinkhome 发表于 2006-5-30 12:36

死线 发表于 2006-5-31 09:36

MA的马甲 发表于 2006-5-31 09:49

死线 发表于 2006-5-31 10:05

最初由 MA的马甲 发表
搭扣…………我想起了GBA的电池盖……

我知道为什么传统光枪不适合SILENT SCOPE,但是拿着根按摩棒玩SILENT SCOPE,真有狙击的感觉……... 外型应该不是问题,事实上我认为Wii上的女性服务游戏和和震动棒外型手柄呼之欲出……N社确实可以靠发售不同外型的震动棒来敛财……(包括光枪外型的)



Wii主机是一陀屎,全靠这个震动棒增辉……

stefaline 发表于 2006-5-31 10:22

最初由 Leighton 发表
那以后玩游戏我们都得及时预测我们什么时候会有小动作或无意识的动作,按下定位键,做完那个动作后再次按下定位键,继续刚才的游戏。...

比如发表会上宫本岩田的上窜下跳,再比如视频里棒球挥棒前的准备动作.都类似于你所提到的无意识的动作或者小动作,但至少现在所能得出的结论是对操作基本没影响.
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