大门发话了,遥控器你算根毛
继任天堂的Wii之后,索尼也宣布将在PS3手柄上应用动作感应技术,相比之下微软的Xbox 360是否已经落后于时代的主流了呢?姑且不论这种新技术是否会带来游戏方式的革命,微软对这种新技术似乎并不感到担心,至少微软掌门人比尔?盖茨是这样认为的。比尔?盖茨近日在接受MTV电视台采访时针对在游戏领域应用动作感应技术发表了自己看法,他表示:“游戏产业永远都存在创新的空间,但是象那样在游戏中不停地移动手柄,我个人认为对大部分游戏来说并不是主流所在。”
比尔?盖茨回忆了微软几年前曾经在动作感应控制技术在游戏领域中的实践以及最终以失败告终的经历,他说:“就目前的情况来看,动作感应技术要应用在游戏领域还是有很大难度的。很多时候你会下意识的移动手柄,但事实上你并非想要控制人物或飞行器向那个方向移动,你可能只是想改变一下姿势而把手柄稍稍向下倾斜而已。”他继续补充到:“人们在游戏时很难长时间的保持固定的姿势,就算是真正的飞行员也做不到,因此这种手柄的应用还有待进一步的探讨和研究。”
比尔?盖茨在采访中还谈了微软在游戏产业下一步的发展战略问题,他同时强调了多人连线游戏的重要性,并表示游戏将变成一种更加社会化的事物,他同时也希望能够吸引更多的人参与游戏。
http://www.levelup.cn/article/html/news/ft/2006-05/27102003.htm XO重新开始用轨迹球吧……
反正那个大XX正好干这个…… 大门也不是全能的神。。。
他还是没有领会,游戏本身才是最重要的变数,遥控器的变革只是比较明显的外在体现而已。 最初由 yak 发表
大门也不是全能的神。。。
他还是没有领会,游戏本身才是最重要的变数,遥控器的变革只是比较明显的外在体现而已。 <h1>遥控器就是好!
配合带震动+方位感应的3D美少年互动游戏……
完全可以瞬杀一切女性!</h1> 大门在放屁
老任这次主要是为了新玩家群开发的
既然传统方式吸引不了这些新玩家群,当然要颠覆传统
我看这样拿着操作器比划来比划去的操作方式,那些家庭主妇肯定会很感兴趣的
Wii肯定比GC成功 就目前的情况来看,动作感应技术要应用在游戏领域还是有很大难度的。很多时候你会下意识的移动手柄,但事实上你并非想要控制人物或飞行器向那个方向移动,你可能只是想改变一下姿势而把手柄稍稍向下倾斜而已
这个没错……经常看到同学玩CS的时候不自觉的前仰后合躲子弹………… 最初由 sbl 发表
别忘了VB,那还是横井亲自出马搞的
这类东西试玩的时候可能很好,但是真的长时间用就难说了
很多很致命的问题在短时间里根本感觉不到
体感机都容易造成疲劳 到那时候任天堂肯定会在屏幕一边加个卡路里计算器以核算你做这些动作一共消耗了多少热量,然后宣传说咱们这是做的健身游戏……
该动动了,宅男们! Wii 可能会很好玩,前提是定位的精确度很高。
如果精确度不高,会导致所有的操作都只停留在形式层面上,那就无聊了。 标题应该改成,微软和SONY达成协议,共同抵制任天堂。 最初由 jun4rui 发表
定位很精确,看了Red Steel的另外一个示范,就是演示人用Wii控制器对着电视移动,延迟绝对在1/2秒以下(其实应该更低,我比较保守),我觉得和用PC手柄打游戏的反应速度十分接近。以前曾有传言移动准星实际画面上要满几秒的传言不攻自破了。...
怎么和我看的另外一个消息相反?高尔夫的演示有人证明你根本不需要做真正打击动作,只要遥控器感觉到晃动画面上的人物就是打击动作。 最初由 SOLBADGUY 发表
怎么和我看的另外一个消息相反?高尔夫的演示有人证明你根本不需要做真正打击动作,只要遥控器感觉到晃动画面上的人物就是打击动作。...
那击球的方向和力度怎么解决?
PS:如果是任天堂 的那个《体育游戏大合集》的话,我们就不要太追求什么精度了,也许并不是WII达不到,而是这游戏本身是一个试验性质的东西吧,估计是让更多的CU来接触任天堂WII的游戏。 最初由 SoulReaper 发表
现在就等Wii公布无双like游戏了
E3演示的时候有战国无双
砍人的时候挥几下
发无双的时候在电视机前转一圈? 期待啊,快点推出吧,让偶们看看到底能带来多少更新更好的游戏感觉. 会不会是按下某个按键 然后遥控器才管用 平时不判定
反正挥动也要手上用力 顺便按某个键应该不会麻烦 Rayman Raving Rabbits就是无双like游戏 大门的意思是
微软是当产业在做 而不是在投机 在电视机面前乱挥手柄,我宁愿省下时间换双球鞋出去打篮球……
任天堂的这些创意根本已经不是电视游戏,好不好玩他都不是电视游戏…… 最初由 Leighton 发表
理解有问题
BILL GATE在前面说过,其实这种技术微软也有研究过,但发现有一个技术难关很难突破,就是无法识别玩家在玩游戏时手柄的晃动是无意识的晃动还是有意识的操作,我上面引用的那句话就是他对自己那个观点的举例。... 不是说了么,可以靠一个“定位”键来解决一切:要么按下去的时候才开始捕捉动作,要么按下去就不捕捉动作。
另外大家干吗老是想着人是站着大幅度挥动震动棒?你们平时是怎么拿手柄的忘记了么?就那么拿就好了,反正不是力回馈(要回馈也只能回馈按间而不是挥动力量),随便摇摇手腕就可以了…… 最初由 killmesoftly 发表
我一直疑惑的两点
Wii是不是就是把街机厅的体感区搬家里去了?
所谓新开发的用户群如爷爷奶奶大妈等平均每人每年会买几个游戏? 这就是Wii的野心所指吧,否则继续做家庭单机,N社就永远没指望了……
新用户说到底还是LU,以前没买过游戏机不习惯手柄的LU…… 问题不在硬件上……而是软件设计。
即便是传统游戏,如果要求一秒按键3次,持续一分钟的话,估计是人都不可能做到吧……
唉,现在玩家怎么都没有想象力啊……
同样的道理,WII上面又不是没有按键,只要设计软件的时候,注意让需要频繁或持续动作由按钮完成不就可以了吗?
就像ZELDA一样啊,玩过的人应该都知道那游戏按键频繁吧,尤其是挥剑动作,但是任天堂还不是解决了问题了吗?
回旋斩也发的更爽快了啊。
所以即便是无双类游戏,一样的可以沿用那种方法啊:
左手摇杆控制移动,左边手柄衡过来人物就进入防御状态,右手按键控制攻击,手柄来回摆动来控制放无双的时间和威力……这样还会类吗~
唉,一个个还说要做游戏,但是连这种最基本的东西都不能解决………… 我在想象2P三国无双时候的情景………… 最初由 michaelakan 发表
我在想象2P三国无双时候的情景…………
233真打起来
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