慕容断月 发表于 2022-3-12 21:47

lancasterliang 发表于 2022-3-12 11:04
装甲核心呢

还在做梦呢?

慕容断月 发表于 2022-3-12 21:49

FanKiE 发表于 2022-3-12 11:45
装甲核心5是2012年发布的吧

—— 来自 S1Fun

宫崎上位神直立退位开始算,只做了一堆魂和一个小品vr,v和vd那会儿神直立还在当社长呢

Amibo 发表于 2022-3-12 21:51

kkndcdr 发表于 2022-3-12 21:54

能出个装甲核心开放世界吗

白行简5566 发表于 2022-3-12 22:19

Amibo 发表于 2022-3-12 22:28

白行简5566 发表于 2022-3-12 22:32

Redis 发表于 2022-3-12 22:32

你妈的为什么 发表于 2022-3-12 22:44

Kazepollar 发表于 2022-3-12 08:23
这次销量这么高,怕不是公司高层都不会允许再做别的了?
我倒是更想玩血源开放世界,在一个城里玩,不晓得 ...


你要查询的是不是:赛博朋克2077

若菜 发表于 2022-3-12 22:49

白行简5566 发表于 2022-3-12 22:32
对了,天诛遗老对只狼的看法是?

—— 来自 HUAWEI YAL-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 ...

本来以前天诛就不是fs做的,没什么看法,顶多觉得潜行部分太烂

御神水 发表于 2022-3-12 22:59

Amibo 发表于 2022-3-12 22:28
还有,以目前FS的体量,还不配玩机器学习,顶天能拿别人的模型做一点商业化应用
按你的说法似乎还只有一 ...

我确实不懂游戏开发和机器学习,
纯粹站在一个玩家角度观察from部分作品里的ai表现。

老头环这次已经不是没成果的问题了,
我本来还挺期待ai能比之前有所进步,
这下好了,水平还下滑了不是?

Amibo 发表于 2022-3-13 00:41

Kazepollar 发表于 2022-3-13 00:44

Amibo 发表于 2022-3-13 00:41
还不够,还是妥协了,魂系列不应该也没必要在即时战斗系统上下功夫,虽然过去的作品所做创新不可谓不大, ...

+1,如果环是指令rpg,加上更多的npc剧情和任务,我相信会更好玩

ziyer 发表于 2022-3-13 00:58

citrus 发表于 2022-3-12 12:59
以目前在游戏区第一页看到的帖子标题而言,环有如下要素:

无脑环吹,死皮赖脸打滚的臭傻逼

我觉得和小岛是一路人

christiny 发表于 2022-3-13 08:18

HATENA 发表于 2022-3-12 11:30
恐怖如斯的项目管理与执行能力指的是大量对过去作品要素的复用,糟糕的指引,辣鸡的优化,大倒退的AI设计 ...

我指的是产能。

你就这么喜欢玩TO DO LIST?

christiny 发表于 2022-3-13 08:19

华发夜眼 发表于 2022-3-12 11:40
恐怖如斯指的是糟糕透顶这方面吗

产能啊,产能,同学。

简直说不到一块

Amibo 发表于 2022-3-13 09:45

fcbjay 发表于 2022-3-13 11:33

codecloud 发表于 2022-3-12 15:21
蛮好的,希望魂玩家们下次继续享受由各种明着烂尾的支线\弱智ai读指令的驯兽表演\简单触发boss站桩的宫崎英 ...

看见环销量这么成功你是不是很难受

fcbjay 发表于 2022-3-13 11:38

神特么精髓在RPG,做成指令RPG,真是懂王

bfogda 发表于 2022-3-13 11:49

能不能把那垃圾引擎换了
优化跟狗屎一样

厨具战士 发表于 2022-3-13 12:02

ace8848 发表于 2022-3-13 12:10

那要看dq算不算3a

Deco 发表于 2022-3-13 12:19

陛下欲反邪 发表于 2022-3-12 19:45
草,我在泥潭见了三个投票贴,最后结果都是整体对老头环好评的
怎么这个贴里风向转成这样了,神秘啊~ ...

S1的特点,就是投票和喜欢回帖的结论不一样,小众群体特别喜欢用大声音说话,导致回帖看起来都是他们,实际上看帖不回的才是大多数,这也是看猴戏的乐趣所在

wiwiwcwc 发表于 2022-3-13 12:21

Deco 发表于 2022-03-13 12:19:26
S1的特点,就是投票和喜欢回帖的结论不一样,小众群体特别喜欢用大声音说话,导致回帖看起来都是他们,实 ...这楼巨魔太多了 感觉时候xb才是s1永不沾锅的理想rpg

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

chdhdhd 发表于 2022-3-13 14:30

魂精髓在rpg是真的没说错,但即时动作的基本属性确实也很重要,改指令战斗去翻滚就有点过了。现在这个战斗系统的特点是简明、即时而又严酷,RPG意义上对提升带入感其实有用,也确实有游戏性加成。就算真要更偏向rpg,这几个特点不保住RPG体验也可能会下降的。

aurraro 发表于 2022-3-13 14:52

seedees3 发表于 2022-3-13 15:03

御神水 发表于 2022-3-12 22:59
我确实不懂游戏开发和机器学习,
纯粹站在一个玩家角度观察from部分作品里的ai表现。



要照顾到上世代主机的作品,AI什么的就别指望了,美洲豹贻害10年

天妇罗 发表于 2022-3-13 15:37

真的玩不动了

Amibo 发表于 2022-3-13 16:15

空集 发表于 2022-3-13 17:04

本帖最后由 空集 于 2022-3-13 17:08 编辑

Kazepollar 发表于 2022-3-13 00:44
+1,如果环是指令rpg,加上更多的npc剧情和任务,我相信会更好玩
S1遗老真的差不多得了 做成指令RPG损失的销量你补么 ,都什么时代了还做非即时,你说做成仁王那种还沾点道理。

wjbdasd 发表于 2022-3-13 17:08

他的明星制作人效应也能带动其他类型游戏销量,只不过很可能会有粘上魂味

Redis 发表于 2022-3-13 17:55

白行简5566 发表于 2022-3-13 18:52

miu255 发表于 2022-3-13 20:52

本帖最后由 miu255 于 2022-3-13 20:53 编辑

改成指令RPG,还是你们敢想。

—— 来自 motorola XT2125-4, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

憧憬鲨 发表于 2022-3-13 20:59

我现在就希望FS赶紧卖身卡普空,学学到底怎么做战斗系统
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