慕容断月
发表于 2022-3-12 21:47
lancasterliang 发表于 2022-3-12 11:04
装甲核心呢
还在做梦呢?
慕容断月
发表于 2022-3-12 21:49
FanKiE 发表于 2022-3-12 11:45
装甲核心5是2012年发布的吧
—— 来自 S1Fun
宫崎上位神直立退位开始算,只做了一堆魂和一个小品vr,v和vd那会儿神直立还在当社长呢
Amibo
发表于 2022-3-12 21:51
kkndcdr
发表于 2022-3-12 21:54
能出个装甲核心开放世界吗
白行简5566
发表于 2022-3-12 22:19
Amibo
发表于 2022-3-12 22:28
白行简5566
发表于 2022-3-12 22:32
Redis
发表于 2022-3-12 22:32
你妈的为什么
发表于 2022-3-12 22:44
Kazepollar 发表于 2022-3-12 08:23
这次销量这么高,怕不是公司高层都不会允许再做别的了?
我倒是更想玩血源开放世界,在一个城里玩,不晓得 ...
草
你要查询的是不是:赛博朋克2077
若菜
发表于 2022-3-12 22:49
白行简5566 发表于 2022-3-12 22:32
对了,天诛遗老对只狼的看法是?
—— 来自 HUAWEI YAL-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 ...
本来以前天诛就不是fs做的,没什么看法,顶多觉得潜行部分太烂
御神水
发表于 2022-3-12 22:59
Amibo 发表于 2022-3-12 22:28
还有,以目前FS的体量,还不配玩机器学习,顶天能拿别人的模型做一点商业化应用
按你的说法似乎还只有一 ...
我确实不懂游戏开发和机器学习,
纯粹站在一个玩家角度观察from部分作品里的ai表现。
老头环这次已经不是没成果的问题了,
我本来还挺期待ai能比之前有所进步,
这下好了,水平还下滑了不是?
Amibo
发表于 2022-3-13 00:41
Kazepollar
发表于 2022-3-13 00:44
Amibo 发表于 2022-3-13 00:41
还不够,还是妥协了,魂系列不应该也没必要在即时战斗系统上下功夫,虽然过去的作品所做创新不可谓不大, ...
+1,如果环是指令rpg,加上更多的npc剧情和任务,我相信会更好玩
ziyer
发表于 2022-3-13 00:58
citrus 发表于 2022-3-12 12:59
以目前在游戏区第一页看到的帖子标题而言,环有如下要素:
无脑环吹,死皮赖脸打滚的臭傻逼
我觉得和小岛是一路人
christiny
发表于 2022-3-13 08:18
HATENA 发表于 2022-3-12 11:30
恐怖如斯的项目管理与执行能力指的是大量对过去作品要素的复用,糟糕的指引,辣鸡的优化,大倒退的AI设计 ...
我指的是产能。
你就这么喜欢玩TO DO LIST?
christiny
发表于 2022-3-13 08:19
华发夜眼 发表于 2022-3-12 11:40
恐怖如斯指的是糟糕透顶这方面吗
产能啊,产能,同学。
简直说不到一块
Amibo
发表于 2022-3-13 09:45
fcbjay
发表于 2022-3-13 11:33
codecloud 发表于 2022-3-12 15:21
蛮好的,希望魂玩家们下次继续享受由各种明着烂尾的支线\弱智ai读指令的驯兽表演\简单触发boss站桩的宫崎英 ...
看见环销量这么成功你是不是很难受
fcbjay
发表于 2022-3-13 11:38
神特么精髓在RPG,做成指令RPG,真是懂王
bfogda
发表于 2022-3-13 11:49
能不能把那垃圾引擎换了
优化跟狗屎一样
厨具战士
发表于 2022-3-13 12:02
ace8848
发表于 2022-3-13 12:10
那要看dq算不算3a
Deco
发表于 2022-3-13 12:19
陛下欲反邪 发表于 2022-3-12 19:45
草,我在泥潭见了三个投票贴,最后结果都是整体对老头环好评的
怎么这个贴里风向转成这样了,神秘啊~ ...
S1的特点,就是投票和喜欢回帖的结论不一样,小众群体特别喜欢用大声音说话,导致回帖看起来都是他们,实际上看帖不回的才是大多数,这也是看猴戏的乐趣所在
wiwiwcwc
发表于 2022-3-13 12:21
Deco 发表于 2022-03-13 12:19:26
S1的特点,就是投票和喜欢回帖的结论不一样,小众群体特别喜欢用大声音说话,导致回帖看起来都是他们,实 ...这楼巨魔太多了 感觉时候xb才是s1永不沾锅的理想rpg
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
chdhdhd
发表于 2022-3-13 14:30
魂精髓在rpg是真的没说错,但即时动作的基本属性确实也很重要,改指令战斗去翻滚就有点过了。现在这个战斗系统的特点是简明、即时而又严酷,RPG意义上对提升带入感其实有用,也确实有游戏性加成。就算真要更偏向rpg,这几个特点不保住RPG体验也可能会下降的。
aurraro
发表于 2022-3-13 14:52
seedees3
发表于 2022-3-13 15:03
御神水 发表于 2022-3-12 22:59
我确实不懂游戏开发和机器学习,
纯粹站在一个玩家角度观察from部分作品里的ai表现。
要照顾到上世代主机的作品,AI什么的就别指望了,美洲豹贻害10年
天妇罗
发表于 2022-3-13 15:37
真的玩不动了
Amibo
发表于 2022-3-13 16:15
空集
发表于 2022-3-13 17:04
本帖最后由 空集 于 2022-3-13 17:08 编辑
Kazepollar 发表于 2022-3-13 00:44
+1,如果环是指令rpg,加上更多的npc剧情和任务,我相信会更好玩
S1遗老真的差不多得了 做成指令RPG损失的销量你补么 ,都什么时代了还做非即时,你说做成仁王那种还沾点道理。
wjbdasd
发表于 2022-3-13 17:08
他的明星制作人效应也能带动其他类型游戏销量,只不过很可能会有粘上魂味
Redis
发表于 2022-3-13 17:55
白行简5566
发表于 2022-3-13 18:52
miu255
发表于 2022-3-13 20:52
本帖最后由 miu255 于 2022-3-13 20:53 编辑
改成指令RPG,还是你们敢想。
—— 来自 motorola XT2125-4, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
憧憬鲨
发表于 2022-3-13 20:59
我现在就希望FS赶紧卖身卡普空,学学到底怎么做战斗系统