whzfjk 发表于 2022-7-19 11:22
他们应该是从 1 期数起的(什么虚岁),牵绊图里一堆 10 期的 NPC
像 Mwamba 这种还有一两个月就升天的, ...
大剑姐好像也是10期?
作为士兵的一生特意说出来是不是有什么特殊意义?还有吹笛子的黄毛刻印几乎都是红的你和我说他是十岁?
这个世界会不会存在返老还童的人呢?最后变成人参果这样子........
衔尾蛇的意义是可生育还是可突破寿命限制?
我越发觉得这作恐怕是某种程度的XG精神续作,甚至是精神重制……
突然想起来在很早之前有舅舅透露xb新作会直接是xb3,然后说剧情设定回到黑暗和哲学风格,当时大部分人都觉得听着很假先不说xb继续数3有没有必要,剧情回归黑暗哲学大部分人在看到xb2的表现后肯定都觉得不可能吧,尤其是xb1其实也没特别黑暗哲学
现在看来好像真的是这么一回事,应该是123里最有xg感的一作了
本帖最后由 iceplatinum 于 2022-7-19 12:01 编辑
衔尾蛇,说不定生命就像异刃一样,协调生活死亡数据回归处理器,接着重生协调无穷无尽。生命是场任务,人世间经历的毫无意义,死亡肉体消散回归自然,再次组合重生继续
冰空的花束 发表于 2022-7-19 11:58
突然想起来在很早之前有舅舅透露xb新作会直接是xb3,然后说剧情设定回到黑暗和哲学风格,当时大部分人都觉 ...
有没有坐标
本帖最后由 史蒂符 于 2022-7-19 12:03 编辑
问一下坛友到时是一周目全清慢慢玩还是一周目速通,二周目再全清。好纠结啊
史蒂符 发表于 2022-7-19 12:01
问一下坛友到时是一周目全清慢慢玩还是一周目速通,二周目再全清。好纠结啊 ...
famiboards刚有人爆料
有人90小时打通游戏,有人130小时才进入第七章。
史蒂符 发表于 2022-7-19 12:01
问一下坛友到时是一周目全清慢慢玩还是一周目速通,二周目再全清。好纠结啊 ...
主要看时间是否宽裕吧,请了一周假,只能尽量搞搞,不行就转通剧情了
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
andychen 发表于 2022-7-19 11:50
我越发觉得这作恐怕是某种程度的XG精神续作,甚至是精神重制……
+1,从直面会开始这种感觉就越来越浓,希望高桥能超越自己并弥补遗憾吧
hypnossz86 发表于 2022-7-19 12:04
这个90小时是怎么个概念啊,支线酌情做么
一点不做或者几乎不做也要90小时那可确实料够足... ...
应该不是,只是简单提下打通游戏,做了点支线但不是全做的那种吧
我记错了,编辑了我的帖子。他们在90小时内完成了游戏,没有任何支线任务
上面这段话是爆料人原话 , 90个小时有点夸张 我觉得肯定做支线和练职业等级了。
iceplatinum 发表于 2022-7-19 12:03
famiboards刚有人爆料
有人90小时打通游戏,有人130小时才进入第七章。
要是像二代那样花容易升级的方式放在二周目就太难受了,我唯一打了两遍以上的jrpg是伊苏8,希望能像一代那样一周目可以体验完全
有个问题在于90小时内通关的有没有开导航,de跟导航走不乱逛可以压缩至少十小时的时间,如果开了导航还要打90小时那内容量会非常恐怖
比时间没意义,四十小时的轨迹我每次都能摸到百小时看看妹子看看风景时间就浪掉了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
以预告来分析,这次剧情格局够大,要是细节也描写到位肯定长
本帖最后由 woaimiyabi 于 2022-7-19 12:14 编辑
九十个小时内的意思应该是八十多个小时, 接近九十所以四舍五入的说法。
90小时!?计划的3天一周目无法达成了
wjbdasd 发表于 2022-7-19 11:59
有没有坐标
在之前的直面会楼里吧,我也找不到了
90小时肯定有水分的,一直跟着导航走我不信有90小时
—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
异度的主线,战斗系统,地图都很不错,唯一缺点就是支线太敷衍,要是和falcom合作,支线,npc对话和世界观细节给falcom做,那就天下无敌了
史蒂符 发表于 2022-7-19 12:20
异度的主线,战斗系统,地图都很不错,唯一缺点就是支线太敷衍,要是和falcom合作,支线,npc对话和世界观 ...
讲道理XB的npc对话和人物关系也很丰富啊,1代做支线影响npc关系后都会有对话变化
法老控近年的游戏我就玩了伊苏,世界观设计这块大概是被英伟达门口的女农民爆一条街的水平
二代的npc对话确实敷衍,算是小遗憾。现在包括支线npc和路人npc我一个都记不起来
史蒂符 发表于 2022-7-19 12:20
异度的主线,战斗系统,地图都很不错,唯一缺点就是支线太敷衍,要是和falcom合作,支线,npc对话和世界观 ...
你是在黑吧...
史蒂符 发表于 2022-7-19 12:20
异度的主线,战斗系统,地图都很不错,唯一缺点就是支线太敷衍,要是和falcom合作,支线,npc对话和世界观 ...
黄金国的支线和npc刻画大幅改善了,我觉得不亚于轨迹
今天应该会有牙膏了 希望介绍一下载具系统。
说明内容确实多,搞测评的应该最知道怎么压缩游戏时间,135小时通关还能理解,才到第七章铁定量大管饱
本帖最后由 pf67 于 2022-7-19 12:41 编辑
iceplatinum 发表于 2022-7-19 12:31
你是在黑吧...
轨迹在做NPC内容这方面确实是目前无人能出其右,没毛病
不过从黄金国强制人和任务很多人不满意看,这方面堆料用力过猛对很多玩家来说也未必是好事。
不大喜欢做支线,但假如和1,2世界观的联系都放在支线里的话就很纠结了
sougetsu 发表于 2022-7-19 12:32
黄金国的支线和npc刻画大幅改善了,我觉得不亚于轨迹
黄金国确实可以,主要异度充数的支线太多了,掩盖了有剧情的支线。我玩异度2的时候商会支线做完了,到古拉做了几个做不下去了,后面就直奔主线,结果到b站看才知道有些不错的支线错过了。