----发送自 Xiaomi Redmi K30 Pro,Android 11 道具没有说明,怪没有解说
对于我来说,就跟没有一样 上古卷轴了解一下
贝塞斯达塑造世界感是没得说的
研究上古卷轴世界观剧情和哲学的lore党一大堆
—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 连怪物图鉴也没有差评 本帖最后由 ZzNoah 于 2025-1-5 11:33 编辑
🫥🫥🫥 我提一个ff12
— from Sony XQ-BQ62, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.2-play 设定丰富我觉得可以看看BDFF和BSEL,笔记上除了对怪,物品的描述,还有各个角色的评价,唯一就是数量不算多,以前就为了看这些角色的评价就疯狂刷怪解锁笔记内容。
结果最新的BD2这些都没有了,感觉现在的游戏有这种描述的越来越少了。 这TM叫细节 xb2细节是很足啊,但是各种道具就是一些可以用道具概括的东西。你还不如吹一吹对话呢,也不知道为什么古拉和斯佩比亚穷到一座水塔反复念叨
—— 来自 S1Fun 伊迪潘宫森 发表于 2022-1-24 23:38
xb2细节是很足啊,但是各种道具就是一些可以用道具概括的东西。你还不如吹一吹对话呢,也不知道为什么古拉 ...
念叨水塔就是叉刀2重视了民生描写的地方之一。不重视民生描写的作品里大到帝国小到村庄,资源基本都是开了挂的,只会在恰好的时候缺少某某某然后交代主角众去通马桶 要说物品设定丰富程度我建议你去看看魂系列武器装备消耗品说明
真的是把剧情都拆开来写在介绍里了 太丢人了 物品既没有图片也没有文字说明,**细节啊,前作好歹还有个文字说明 XB2的那些刷好感道具不就是写个名字而已嘛,没有详细物品介绍像魂一样靠道具说明就能摸出点故事,也没有独立的图标,感觉也没设定得很深入和世界观有多大关系啊,是我看漏了什么吗······· CALPISSODA 发表于 2022-1-25 00:03
XB2的那些刷好感道具不就是写个名字而已嘛,没有详细物品介绍像魂一样靠道具说明就能摸出点故事,也没有独 ...
举个例子吧:英伟达门口的水田能挖出一种素材叫フォルタ,旁边种田的NPC会告诉你:
“この水田ではフォルタを育てているの
フォルタはインヴィディア人の主食でね 首都フォンスマイムじゃ 盛んに栽培されてるわ
......
練って細かくしたものをフィデル 平たくしたものをグラーナと呼ぶの”
通过这段话可以得知,英伟达人的主食是一种叫フォルタ的谷物,主要料理方法有做成细长的フィデル(就是面)和平坦的グラーナ(就是饼)。然后跑进英伟达首都去看看商店里的货,发现店里果然在卖グラーナの包み焼き和獣肉合わせ練りフィデル。
这种设计我觉得比做个图鉴写一段说明这种面子功夫高明太多了。
秋月孝三 发表于 2022-1-25 00:22
举个例子吧:英伟达门口的水田能挖出一种素材叫フォルタ,旁边种田的NPC会告诉你:
“この水田ではフォル ...
这种逻辑自洽的小细节在任系游戏里挺常见的。写说明那种在crpg里比较常见
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 不说其他游戏类型,就泥潭的另一个谭游轨迹就能吊打它 你要说别的还好,但是这种东西随便一个欧美的传统rpg东西都比你这个多啊而且还能多好几倍。。。。 只论道具的话 ,轨迹只多不少吧 ff14吧。还有ff11。主要是持续更新的mmojrpg都有很长的时间填充世界观。
—— 来自 Xiaomi M2010J19SC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 这不就只是个名称而已么,弄很多搞得挺麻烦,这是优点? 感觉不如GF( 炼金工房啊,每个道具都可以是独一无二的,你调和出来的道具就算是同个名字的道具因为不同特性,不同品质,不同技能,最终使用的效果都是不同的 谭游也能年一游
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