—— 来自 Sony XQ-BC72, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 那些道具和素材,很大一部分都是凑数的。
也没有让我感受到细节丰富。 坛友总是让我大开眼界 你不如吹wow呢
—— 来自 vivo V2073A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 确实不如 WOW ff14和wow这种网游在这一块基本都比单机完善很多 老滚了解一下 虽然是潭游 但吹也不能这样吹吧 有些道具没有实际作用,起码得有个独立图标吧,没有独立图标,起码得多写点道具描述吧 不会吹就别尬吹,我们不兴这个 有一说一,国产游戏《侠之道》就是这么细,角色在不同的剧情下会挂不同的情绪BUFF,每个角色的装备都有自己独特的简介,比如说学医的队友在装备栏写着她的衣服是特制的,有装银针的暗兜,这些其实和游戏通关几乎没有关联,甚至通关了都不一定能注意到,但是制作组都做进去了。
—— 来自 OPPO PEGM00, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 神道设教 发表于 2022-1-24 16:02
物品道具丰富程度感觉不如原.......
要人捡够168个才能强化角色,这丰富度不如不要 记得比较早的演示里采集道具都像xb1那样有文本说明的,后来大概是因为工期问题跟演示的的ui一样被砍了 连个图片都没有,你在这里给我扯丰富 xb2这种感觉丰富其实很简陋我反而觉得很烦
你还不如都搞简单朴素点…
—— 来自 S1Fun 塔科夫,上千的道具个个都有独立的3d建模。武器零件细分到,狙击镜眼罩,枪托橡胶垫这种。食物方面不光有实体建模,还各有第一人称食用的建模。细节丰富? XB2的收集品设定不如XB1。XB1的物品有各种角色评价。另外XB系列的这些都没有专用建模,荒野之息是都有不同建模出来的。JRPG里可能算是比较详细的,但是和很多其他类别是没法比较的。只能说在合适的预算内做到了尽可能的详尽。 点进来前还在想XB2的丰富到底是说啥,地图?
结果真的有开心到
不知道楼主玩过MGS系列没有…… 本帖最后由 Pingbeici 于 2022-1-24 18:31 编辑
XB2还远不至于丰富......和XB1一样最多是有个名字。不过像桌游这种奇特的道具类别和有相应的商店还是蛮有意思的。
道具设定完善程度这方面必须得谈谈Nethack,道具装备的BUC不仅仅停留在脱不脱的下来这种问题上。例如诅咒的种族灭绝卷轴可以生成几个你选定的生物出现在你身旁,祝福的种族卷轴会消灭你选定的种族的大类别,而不仅仅只是杀死一种怪物。武器和装备也会有材质的区别,影响生锈和会不会被烧毁等等。
更加吸引我的是游戏内置的百科在许多条目(道具怪物职业等等)会附上一段文本,有些是文学书籍里的、有些是Wikipedia或其他游戏里的文本。
还有一些道具的设定特别有意思,例如职业「游客」的专属神器叫做「岩铎白金运通卡」,可以给按次数使用的道具储值,颇有一种在现实里刷信用卡氪金的感觉。 点进来之前是真的万万没想到吹的是这个 我超 XP! 我还挺喜欢RPG里所有道具装备都有一小段文字描述的设计,花不了太多功夫又能体现诚意。
但XB2不属于这种。 什么,这也叫设定 但凡old school点的游戏不都是有用没用的垃圾道具列一屏幕么 换个名字改个数值而已啊
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 别的不说,大乱斗一千多个命魂,以前的手办,还都有版权,不比你XB牛逼多了 真就年轻人第一款日式RPG
—— 来自 S1Fun
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