hjgg65876 发表于 2022-1-24 15:30

evanchen 发表于 2022-1-24 15:39

ziyer 发表于 2022-1-24 15:43

还以为你要说别的啥的,你说的这些我反而觉得一般。大部分只是停留在一个ID的阶段

topia 发表于 2022-1-24 15:45

符文工房

Phishion 发表于 2022-1-24 15:46

XB2 没玩过,1 代的话,那些支线、道具不都是凑数的么,图没有就算了,道具的介绍写的也很随便,难道 2 代有大的改观?

秋月孝三 发表于 2022-1-24 15:49

叉刀2哪来的几百个支线?我记得也就100出头吧。不过叉刀2在民生这一块确实是设计过的,比起1是个很大的进步

傲娇的章鱼 发表于 2022-1-24 15:50

额,上古卷轴万能

cobymar 发表于 2022-1-24 15:51

XB2的设定细节更多体现在背景和地图吧,你说的收纳包各类消耗品我真没觉得和其他游戏的什么小回复药,中回复药,大回复药有多大区别,就是单纯换个名字换个数值在凑数罢了,打捞的各种东西更是连数值都省了,除了名字根本就没区别

—— 来自 Sony XQ-BC72, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

hypnossz86 发表于 2022-1-24 15:52

mai6696 发表于 2022-1-24 15:53

那些道具和素材,很大一部分都是凑数的。
也没有让我感受到细节丰富。

Onelooker 发表于 2022-1-24 15:53

坛友总是让我大开眼界

燃烬之眼 发表于 2022-1-24 15:56

你不如吹wow呢

—— 来自 vivo V2073A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

Crusader 发表于 2022-1-24 15:58

确实不如 WOW

培根芝士蛋堡XD 发表于 2022-1-24 15:58

ff14和wow这种网游在这一块基本都比单机完善很多

神道设教 发表于 2022-1-24 16:02

灰色的狐狸 发表于 2022-1-24 16:03

老滚了解一下

Rebirth_DAN 发表于 2022-1-24 16:13

虽然是潭游 但吹也不能这样吹吧

hshiki 发表于 2022-1-24 16:28

有些道具没有实际作用,起码得有个独立图标吧,没有独立图标,起码得多写点道具描述吧

whzfjk 发表于 2022-1-24 16:30

布里兰特 发表于 2022-1-24 16:31

不会吹就别尬吹,我们不兴这个

量子大蛇 发表于 2022-1-24 16:35

有一说一,国产游戏《侠之道》就是这么细,角色在不同的剧情下会挂不同的情绪BUFF,每个角色的装备都有自己独特的简介,比如说学医的队友在装备栏写着她的衣服是特制的,有装银针的暗兜,这些其实和游戏通关几乎没有关联,甚至通关了都不一定能注意到,但是制作组都做进去了。

—— 来自 OPPO PEGM00, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

Kusabi 发表于 2022-1-24 16:39

神道设教 发表于 2022-1-24 16:02
物品道具丰富程度感觉不如原.......

要人捡够168个才能强化角色,这丰富度不如不要

oniwarud 发表于 2022-1-24 17:54

记得比较早的演示里采集道具都像xb1那样有文本说明的,后来大概是因为工期问题跟演示的的ui一样被砍了

printer22 发表于 2022-1-24 18:01

连个图片都没有,你在这里给我扯丰富

GuardHei 发表于 2022-1-24 18:02

xb2这种感觉丰富其实很简陋我反而觉得很烦
你还不如都搞简单朴素点…

—— 来自 S1Fun

nukejoker 发表于 2022-1-24 18:07

塔科夫,上千的道具个个都有独立的3d建模。武器零件细分到,狙击镜眼罩,枪托橡胶垫这种。食物方面不光有实体建模,还各有第一人称食用的建模。细节丰富?

ac死或生 发表于 2022-1-24 18:10

狸狸狐 发表于 2022-1-24 18:14

XB2的收集品设定不如XB1。XB1的物品有各种角色评价。另外XB系列的这些都没有专用建模,荒野之息是都有不同建模出来的。JRPG里可能算是比较详细的,但是和很多其他类别是没法比较的。只能说在合适的预算内做到了尽可能的详尽。

宿 发表于 2022-1-24 18:21

点进来前还在想XB2的丰富到底是说啥,地图?
结果真的有开心到
不知道楼主玩过MGS系列没有……

Pingbeici 发表于 2022-1-24 18:26

本帖最后由 Pingbeici 于 2022-1-24 18:31 编辑

XB2还远不至于丰富......和XB1一样最多是有个名字。不过像桌游这种奇特的道具类别和有相应的商店还是蛮有意思的。

道具设定完善程度这方面必须得谈谈Nethack,道具装备的BUC不仅仅停留在脱不脱的下来这种问题上。例如诅咒的种族灭绝卷轴可以生成几个你选定的生物出现在你身旁,祝福的种族卷轴会消灭你选定的种族的大类别,而不仅仅只是杀死一种怪物。武器和装备也会有材质的区别,影响生锈和会不会被烧毁等等。

更加吸引我的是游戏内置的百科在许多条目(道具怪物职业等等)会附上一段文本,有些是文学书籍里的、有些是Wikipedia或其他游戏里的文本。

还有一些道具的设定特别有意思,例如职业「游客」的专属神器叫做「岩铎白金运通卡」,可以给按次数使用的道具储值,颇有一种在现实里刷信用卡氪金的感觉。

zyxsqw 发表于 2022-1-24 18:26

点进来之前是真的万万没想到吹的是这个

陶矢 发表于 2022-1-24 18:28

我超 XP!

shiroamada 发表于 2022-1-24 18:40

bwsusaga 发表于 2022-1-24 18:59

我还挺喜欢RPG里所有道具装备都有一小段文字描述的设计,花不了太多功夫又能体现诚意。
但XB2不属于这种。

亚瑟邓特 发表于 2022-1-24 19:01

BREEEEZE 发表于 2022-1-24 19:02

什么,这也叫设定

yla 发表于 2022-1-24 19:06

但凡old school点的游戏不都是有用没用的垃圾道具列一屏幕么

星川铃音 发表于 2022-1-24 19:06

换个名字改个数值而已啊

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

电磁炮233 发表于 2022-1-24 19:09

别的不说,大乱斗一千多个命魂,以前的手办,还都有版权,不比你XB牛逼多了

arbilest 发表于 2022-1-24 20:53

真就年轻人第一款日式RPG

—— 来自 S1Fun
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查看完整版本: 关于设定的细节丰富,能达到XB2那种程度的游戏还有哪些?