FFV13出一个FF15改制remake,完全复用过去的资产,做新游戏全面实现最初的设计,SE觉得有咩有搞头
十六夜镜月 发表于 2026-8-21 18:02
FFV13出一个FF15改制remake,完全复用过去的资产,做新游戏全面实现最初的设计,SE觉得有咩有搞头 ...
别用UE这垃圾引擎还有希望,DQ12好像是用的夜光,希望夜光真能在社内推广开来
别的贴没黑够还跑进KH专楼了,太恨UE了吧
P.S. DQ12 用 UE5 很担心UE5恨的知识水平和精神状态
本帖最后由 iamleoy 于 2026-8-21 21:06 编辑
se巴不得当年自己压根没投钱研发过夜光,还当个宝……
虽然se在7rb里用虚幻4用的很灾难,但是kh3用虚幻4就用的很不错,看看kh4用虚幻5能用成咋样了。如果也能跟3一样保留系列传统的多彩多样的美术风格,那说明确实现在大多数所谓虚幻5同质化有很大程度都来自于游戏开发商的喜好过于趋同(或者过于依赖通用素材库))
iamleoy 发表于 2026-8-21 20:55
se巴不得当年自己压根没投钱研发过夜光,还当个宝……
虽然se在7rb里用虚幻4用的很灾难,但是kh3用虚幻4就 ...
dq12大概率是夜光哦,已经沉没成本下去了
ShiKi847 发表于 2026-8-21 22:38
dq12大概率是夜光哦,已经沉没成本下去了
夜光组八百年前就入土了,DQ12立项就说是ue5,真是两嘴一张就开始造谣
iamleoy 发表于 2026-8-21 20:55
se巴不得当年自己压根没投钱研发过夜光,还当个宝……
虽然se在7rb里用虚幻4用的很灾难,但是kh3用虚幻4就 ...
最近几个预告已经说明美术风格多彩多样了吧,单纯就是虚幻太轮椅了很多厂商不在美术上下功夫
ShiKi847 发表于 2026-8-21 22:38
dq12大概率是夜光哦,已经沉没成本下去了
你跟一个开发多年直接推倒重来的游戏说沉默成本 为了黑虚幻脑子都不要了 微软连杯赛手下的id引擎都不要了都要全部投入虚幻 急疯了吧
本帖最后由 mad55555 于 2026-8-22 00:04 编辑
电磁炮233 发表于 2026-8-21 22:41
夜光组八百年前就入土了,DQ12立项就说是ue5,真是两嘴一张就开始造谣
夜光还活着的,但具体有多少人就不好说了
去年的FF15电影讲座是第四工作室的人去的
而第四工作室是DQX的部门
FF15的制作人新小田裕二目前也是DQX的开发团队初心代表
这也许在某种程度上说明FF15的东西现在归齐藤阳介管?
本帖最后由 ShiKi847 于 2026-8-22 00:32 编辑
byisme001 发表于 2026-8-21 23:20
你跟一个开发多年直接推倒重来的游戏说沉默成本 为了黑虚幻脑子都不要了 微软连杯赛手下的id引擎都不要了 ...
至少dq12的草看样子是forspoken里的草,信不信由你,明年如果有实机应该就知道了
本帖最后由 ShiKi847 于 2026-8-22 00:43 编辑
电磁炮233 发表于 2026-8-21 22:41
夜光组八百年前就入土了,DQ12立项就说是ue5,真是两嘴一张就开始造谣
24年就回炉换夜光了,ue5的dq12早就跟200亿的损失打水漂了
mad55555 发表于 2026-8-21 23:50
夜光还活着的,但具体有多少人就不好说了
去年的FF15电影讲座是第四工作室的人去的
有传闻说是野末武志做ff17,真要做真王,野村要么拉鸟山球的第二开发部,要么拉老部下野末武志的第四开发部做真王
本帖最后由 mad55555 于 2026-8-22 01:03 编辑
ShiKi847 发表于 2026-8-22 00:24
24年就回炉换夜光了兄弟,ue5的dq12早就跟200亿的损失打水漂了
没记错DQ12是外包的吧,但外包会用SE自家引擎吗?
隔壁万南也有个SOL-AVES刚落地,Cygames倒是放弃Cyllista了
只有大厂才有可能养的起自研引擎和持续培训会用它的开发者吧
我觉得自研引擎应该是给FF准备的
毕竟DQ版权比较复杂,而且DQ历来都是外包开发
KH也是算迪士尼的IP,SE只是有开发权
这两个IP都不是很适合当新引擎的试验田
本帖最后由 eilot 于 2026-8-22 08:08 编辑
變成夜光引擎討論嗎?
真是用所謂的夜光,也不會再是魔咒/FF15那件不可燃負資產,而是差不多在某個時間點為基礎重新再開發的全新版夜光3.0吧
當年夜光缺點可是只為PS4服務,沒考慮多平台,優化惡劣所以要硬件力大磚飛來補救
連田田都說夜光在NS上執行都是不太行...
但回放夜光後轉成第2組,這些問題都應該會得到改善,最低限度沒可能再只為PS5PRO/PS6優先
而且要的都是曾經做過夜光的技術人員,而不是明顯是失敗品的夜光引擎來做主導
SE一直都想再做一個自家通用引擎,但素材庫不能在各開發組共用在前年財務就說出來
做新引擎但以前的素材都丟了的話,也寧願不要也罷重新開發更好
建议你们另开楼讨论是不是Radec Engine
mad55555 发表于 2026-8-22 00:55
没记错DQ12是外包的吧,但外包会用SE自家引擎吗?
隔壁万南也有个SOL-AVES刚落地,Cygames倒是放弃Cyllis ...
ue5时期的dq12貌似是外包给今年做dq7重制的公司,就是做大圣归来那家公司,现在大概率跟当年ff7r一样被收回内部用夜光做了
iamleoy 发表于 2026-8-21 20:55
se巴不得当年自己压根没投钱研发过夜光,还当个宝……
虽然se在7rb里用虚幻4用的很灾难,但是kh3用虚幻4就 ...
kh4 目前那个画面,我只能说他最好是早期版本,实机操作部分画面太差了
Soyo 发表于 2026-8-22 09:03
kh4 目前那个画面,我只能说他最好是早期版本,实机操作部分画面太差了
我觉得王国之心这个二次元风格本身就不需要多拟真,kh3的ue4我觉得用的挺好的,所以如果kh4用ue5效果真不够好的话,那感觉有点黑色幽默了
iamleoy 发表于 2026-8-22 09:44
我觉得王国之心这个二次元风格本身就不需要多拟真,kh3的ue4我觉得用的挺好的,所以如果kh4用ue5效果真不 ...
拟真不拟真也能看出画面差距,特别索拉白天那个大白脸,和ff7rb那个泛白如出一辙