alleriawr9 发表于 2021-12-5 19:23

为什么会有“凹点”这种离谱的设定

我新玩家,SRPG只玩过幻世录传颂这种手动加点的,今天才知道当代唯一指定一线日系SRPG火焰纹章升级加不加属性竟然是随机的,而且可以读档刷,E社乃至许多同人游戏也这样甚至鼓励凹点。

这。。考虑到SRPG往往有很多难度能选,最高难度自然而然就会有很多玩家凹点吧,这就是SRPG的鹈鹕味?这系统设计初衷是什么?多次开档随机性?
rpg(非srpg)升级大多不用手动加点,不会也有很多游戏随机加属性可以凹吧?我都没关注过这方面。

SICP 发表于 2021-12-5 19:30

当时游戏设定的一种随机性,游戏也因此充满变数

当时游戏无法修改,玩家只能这么搞,现在能打Mod,要么就直接上修改器

精钢魔像 发表于 2021-12-5 19:32

也可以不凹
凹点玩,那是把火纹当养成游戏了

pf67 发表于 2021-12-5 19:33

本帖最后由 pf67 于 2021-12-5 19:35 编辑

并不离谱,也并不完全随机,有成长率(加点的概率),而且现在火纹要凹点单纯的读档是不行的。
设计初衷就是增加多次游玩时的随机性。

重来没有鼓励过凹点,也重来没有只能凹点。你作为一个新玩家入坑第一个事情就是来质疑可“凹点”的设计合理性,这显然并不符合“新”玩家开关注的点。

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

hugosol 发表于 2021-12-5 19:34

高难度下有机制禁凹点的

Hidewhite 发表于 2021-12-5 19:35

ybfelix 发表于 2021-12-5 19:35

RPG有的。比如DND总共就没几点血,升级加血量还要丢骰子。
不过即使老游戏,通常也做成不凹点也玩得下去的宽容度吧。你凹了往往反而是OP。留这个玩法也是给喜欢打碾压局的人开的门?

苏西踩到我了 发表于 2021-12-5 19:36

少量的随机性会给游戏更多乐趣,而且还有属性药补属性,强力人物防止你无法过关,这代火纹只要不是自找麻烦怎么都能过关

Chia 发表于 2021-12-5 19:36

很多不人性的设计都能结果上增加“可玩性”,没东西玩的年代容易被推崇。到后面已经柔和很多了,有各种物品剧情系统救济。

以及结合四键大法,凹点系统成了一个高成本养成游戏,对强化角色印象也有帮助。

lmclmc2 发表于 2021-12-5 19:37

凹点是个可能不合适但是总的来说也有一批喜欢的人的玩意。
当你的主要用户群都不排斥这东西的时候,你给去掉是要冒风险

升级涨了3点全加主属性的快感还是客观存在的,为此愿意花费多少时间和精力这种事每个人都不同。

Leliel 发表于 2021-12-5 19:41

这个游戏最初设计的就是不凹点也能玩的,根据成长状况的变化制定战术也是乐趣之一,喜欢凹出个个绿人碾压那是个人喜欢

zzy516232108 发表于 2021-12-5 19:41

不凹点也能打,凹点更简单。
高难不清楚,没这个脑子

fenrir 发表于 2021-12-5 19:42

可以追溯到FC霸王的大陆读书提升智力吧,先把吕布凹到79,投降给电脑帮忙凹到90。现在有模拟器玩则完全无此必要了

mirrorside 发表于 2021-12-5 19:45

wzh5555 发表于 2021-12-5 19:47

本帖最后由 wzh5555 于 2021-12-5 19:49 编辑

不就是用概率来体现变量么,本质和命中率的设定也没他差别,凹命中凹暴击本质差不多,只是时间成本不同。另外,这样设计的SRPG很多都是支持初始数据通关的,总会给玩家准备一些毕业无潜力的高级职业角色, 不凹或者不练都可以。

司马千晶 发表于 2021-12-5 19:48

泪指轮2凹不凹两个游戏

丸谷秀人 发表于 2021-12-5 19:54

pgain2004 发表于 2021-12-5 19:55

升级随机加点也是随机,刷刷刷爆东西也是随机,伤害丢骰子还是随机,只不过一个是高频短期一个是中频中期一个是低频长期收益,所以……要解决也简单,波动范围小些,升级频率高些,压缩有效时长,甚至变成扁平的属性机制,单档

Errey 发表于 2021-12-5 19:56

这不就是大伙要的玩法多样?嘛,就是形式古老了一点,意思可一样的

放大镜 发表于 2021-12-5 19:57

本帖最后由 放大镜 于 2021-12-5 20:01 编辑

凹点的原因有二,一是追求心理上的满足,二是出于对未知流程(以前阵亡是真阵亡)的焦虑。毕竟直观上升一级加2~3点实在是太少了。
归根到底这些都是玩家行为,官方至少名义上不会真的鼓励你去凹。

事实上只要数值不出大毛病,不凹点正常升级也是一种乐趣。火纹是小配平,不光基础值低上限也低,2~3点的成长并不算少。反倒是你真的凹到后期,光是力速双满都容易养出一堆强人,更不要说那些凹到近乎全满的杀神了

vbadvance 发表于 2021-12-5 19:58

对不少老玩家来说FE蛋成长都不是个事。
以至于有人闲得都改出负成长版本挑战了

welcom 发表于 2021-12-5 20:00

凹点也就是升级好看

某些基于反复SL设计的高难度mod连命中回避暴击都严格限制死要玩家凹出来,几乎不是正常打能通关了

你好s1 发表于 2021-12-5 20:00


      776不凹能玩?

别洗了,真的很蠢的设定

   就算你不想主动凹,有些人连续升2-3级就加一点属性,难受不难受?

终将不惑 发表于 2021-12-5 20:03

liangyi345 发表于 2021-12-5 20:03

本帖最后由 liangyi345 于 2021-12-5 20:05 编辑

玩手游还刷初始呢 凹个点算啥 再说不凹随缘又不是不能打 只不过没那么完胜而已
想开荒就完美通关自然是要受苦的

bgmilk 发表于 2021-12-5 20:04

    我就是因为凹点,火纹补到一半弃了。还是传颂好玩

Leliel 发表于 2021-12-5 20:05

你好s1 发表于 2021-12-5 20:00
776不凹能玩?

别洗了,真的很蠢的设定


776难度高,劝退一般玩家也不是因为随机加点的问题。

相反776强力角色的成长率基本偏高,更别说还有圣书可以补成长

放大镜 发表于 2021-12-5 20:19

终将不惑 发表于 2021-12-5 20:03
有时候本来打的好好的,主要角色刚好挨打升级,一个绿色的叮叮声都没有,顿时就不想打了 ...

是很不爽,主要是心理上很难接受,我自己也这样
其实大家都明白,反正上限就那么高,主力只要关键属性达标就可以稳定发挥,别一直黑下去就行

纯攻防数值还算好的,有些角色自带移动力成长,这种跟体验直接挂钩的东西还有欧非之别就有点过了

瞬间少年JUMP 发表于 2021-12-5 20:24

我玩了快二十年的JRPG,从来不凹点,火纹系列战棋吹得最多的IF暗夜最高难度也没办法凹

甄月妖日狂 发表于 2021-12-5 20:27


火纹最大的败笔就是让玩家居然最后还能有办法凹点
费了半天劲的凹点只为了达到别的游戏的SL效果的话确实不好

真的不能SL才是最好的火纹,最大的乐趣

iamsolowingpixy 发表于 2021-12-5 20:28

从来没有刻意凹过 都是随缘

反正我也不碰最高难度

伊斯坎达尔王 发表于 2021-12-5 20:29

想起玩彩虹岛是第一次见游戏升级属性随机加的,但人家是mmo,这样可以卖洗点道具
当然如果只关注随机,那像英雄无敌也是升级随机加一个属性(应该是随机的吧),大家都能接受——可如果升级兵种,它的属性成长也带随机,我想大家就不会乐意了

白昼梦 发表于 2021-12-5 20:34

gaiadc 发表于 2021-12-5 20:37

凹点不离谱,离谱的是TRPG凹点,把本来就慢的节奏拖得更慢了

Tring 发表于 2021-12-5 20:40

早年游戏设计上总有一个很明显的矛盾:
能SL的游戏玩家一定会想方设法SL;
但是制作者却总装作玩家绝对不会SL来设计游戏。
结果就是诞生了很多很凹的离谱设计。

现在的游戏设计者则大多都能正视玩家对于存档的态度,
并依此来设计一些更符合玩家游戏习惯的机制了。

allenz3 发表于 2021-12-5 20:47

没有为什么,老游戏落后的设计而已,玩家和游戏设计师的对抗

Lunamos 发表于 2021-12-5 20:50

本帖最后由 Lunamos 于 2021-12-5 21:51 编辑

被随机性玩弄于鼓掌,感受不到努力的反馈,莫名其妙地在游戏里遭受不公平对待,是现在会避免的设计。可以认为成长随机性是古典设计师将output随机性转移为input随机性的尝试。成长作为结果是output randomness,而不同的成长可能带来不同的攻关方式,就转化成了input randomness(这个定义可以参考GMTK那期聊随机性的视频)

D20骰之所以没被经常拿出来鞭尸,主要是它会发生太多次,直接大数定律了。而升级加点这种事一局游戏发生不了几回,而且是成长中的核心奖励机制,我觉得没多少人会说自己喜欢这个机制,只是接不接受这种设定的问题。

不见不散 发表于 2021-12-5 20:58

火纹三大毒瘤:凹点、死人、武器用完消失

----发送自 STAGE1 App for Android.

wingzerocos 发表于 2021-12-5 21:09

其实FF前三代都是随机加点的,倒是DQ一开始就是固定数值。

tx165256 发表于 2021-12-5 21:14

感觉就是桌面游戏带到PC里的糟粕

在桌面游戏里还好,毕竟真脸黑升级全roll最低点搞出个弱鸡人物,DM也能给你把故事编下去
而在预设好剧本的PC游戏里还搞这套,就纯粹是给玩家找不痛快了
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