现在的通用游戏手柄按键布局设计还会延续多久?
现在玩动作RPG游戏,觉得手柄的按键数量完全不够用,功能键的数量已经贫乏到限制游戏系统设计这方面了组合键是键位不够用的一种妥协,双键,多键组合键都成为常态的现在,不利于玩家上手,而且有误操作的风险
现在各家主机/第三方的常规游戏手柄布局设计已然趋同,无非就是对称/不对称的区别
键鼠是PC标配,相对手柄来说也有自身的局限,背键目前仍然是第三方配件/进阶手柄的设计方案,没有成为常规手柄的原生标配之前,并不会影响到游戏厂商对键位功能的基础设计
说白了还是因为这个情况只存在于即时/动作游戏,矛盾还远未激化到必须调整的程度。只要几家保持现状,通用手柄的键位布局就不会有革新进化
可能真的要等到脑后插管年代了
十字键大概可以换个地方 搓招误操作不很正常吗 但是人只有两只手…手柄这个东西也用了30多年了,按键数也有15年没增加了
手柄设计的好处就是盲按不会按错,而键盘除开WASD附近的按键,你还要低头确认按键才能按下去 好东西不需要去改变它.jpg 背键是专利被抢注了。下一代不知道能过期了不。但即使成为标配,我感觉也比较不太可能作为独立功能键而不是面板的映射。要说增加可能就是手柄中部那一块能真的被用起来而不是PS触摸板的沦为巨型按钮 如果按键太多经常要看一眼手柄到底是哪个键的话反而不好吧、、 本帖最后由 RedKey 于 2021-11-30 10:46 编辑
肩键再加几颗没问题
另外ds4的触摸板其实是个不错的设计,手势可以做到不少输入操作,可惜没能成为通用设计,反馈力度也不强
为什么都喜欢出背键?对我这种习惯食指肩键中指扳机的人来说,要用无名指按背键实在太难受了
就不能多学学新三和灯厂部分型号的手柄一样再多一组肩键?
左右再加一个肩键就够了,跟楼上的图类似,不过楼上的是里侧,我想放外侧 ゆい 发表于 2021-11-30 10:44
为什么都喜欢出背键?对我这种习惯食指肩键中指扳机的人来说,要用无名指按背键实在太难受了
就不能多学学 ...
求下关键词,这个想试试 HORI有个匹配猛汉的3DS扩展手柄,右摇杆放在左肩部,非常适合习惯了C手的感觉。
扩展一下,最灵活的食指位置只按L1R1L2R2一共4个键位真的浪费。食指伸屈正好适合调整左右视角。给L1R1键位加入左右2个维度正合适。 昨天我还跟朋友说是时候引进f1方向盘做游戏手柄了 保科智子 发表于 2021-11-30 10:59
HORI有个匹配猛汉的3DS扩展手柄,右摇杆放在左肩部,非常适合习惯了C手的感觉。
扩展一下,最灵活的食指位 ...
回错编辑 若菜 发表于 2021-11-30 10:56
求下关键词,这个想试试
Razer Wolverine 够用了,你不顺手不代表它不够,我也不顺手,但lr明显为了组合键而设计。 瓶颈还是出在玩家上,精英手柄可以再装四个背键,够不够用先不说,人很可能首先就按不过来 原生支持手柄的游戏除了FF14没有不够用的状况 FF14的手柄模式真给我干麻了 学习成本过高放弃了 DNF由于要自己在映射软件写宏写组合键太复杂 于是把两个摇杆都当成了4个按键来用 肩键可别再加了,我看我朋友玩手柄,两个都按不利索 按键多了也很难,给个关键词:azeron,我只能说人类还是受限于自己的双手 与其说按键应该变多不如说厂商该优化
自己的按键配置。。。
红帽奥德赛那么多操作,键还有剩的。。。
MH的按键派生也是复杂动作游戏教科书级别的。(虽然有些吞键的问题,但那因该是代码的锅)
算上简单组合键,都20多个按键了,再多实在没啥必要。。。
只有一种,就是手指冲突的,比方说FPS游戏里用右摇杆的时候就不能按键。。。这个需要用肩键解决。 人就俩手,握手柄的时候也就拇指食指中指3根手指用来操作,太复杂的造出来了也用不了 不如问问未来有多少操作装置会变成手柄按键 期待以后能有更加颠覆性的设计出来 不拘泥于现在摇杆按键肩键这种形式结构,现阶段我个人觉得手柄的最大问题就是难以同时操作位于同一边的摇杆和按键(需要c手实现)以及组合键有些过于相似一多起来容易混乱 背键可以加两组,肩键加一组,然后把按下遥感这中操作取消
倒是还有个点没人提,可以在摇杆上加一组滚轮,就是圆形摇杆帽让他转起来
还有个终极解决方案是中间加个触屏,任天堂领先业界 不需要,现在的手柄按键布局是因为要满足3d游戏的移动而产生的。如果不是全面转vr没必要去改一个已经被认可的设计。 感觉够用了,顶多改下形态,比如按键平面和摇杆平面调整角度,让拇指食指中指同时操作 本帖最后由 dumplingpro 于 2021-11-30 12:16 编辑
人类手指就10个,而且只有拇指食指最灵活,中指中等,无名指尾指都很难做复杂操作。
拇指附近的位置几乎都满了,总不能上轨迹球(拇指轨迹球还是挺好用的,但需要练习才能熟练使用),触摸板(steam手柄用过,但现阶段还是比较简陋,没有足够的触感反馈)了。
极端一点就是一些奇葩造型了,比如这个MOBA专用手柄,按键那块同时也是摇杆
食指还有点空间,但拇指摸键已经占用了人脑的注意力,食指再加键,不够熟练的玩家,要同时拇指摸键+食指摸键,会降低操作速度。理论上更合适的是滚轮(鼠标上用的多了)/更精细的多段压力,但这么搞估计坏得很快。
个人看法手指上做文章很难了,还是想办法在手腕(比如鼠标/jcon体感)、手肘(比如陀螺仪),甚至声控眼追(VR上喊技能名放技能的感觉还是很爽的,展会上也试过眼神瞄准轻松一秒锁定几个),之类的地方上做文章吧。
—— 来自 MANN 8S, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
ゆい 发表于 2021-11-30 10:44 为什么都喜欢出背键?对我这种习惯食指肩键中指扳机的人来说,要用无名指按背键实在太难受了就不能多学学新三和灯厂部分型号的手柄一样再多一组肩键? 附件:
我也食指肩键中指扳机,但是我觉得无名指按拨片还行啊 本帖最后由 allenz3 于 2021-11-30 11:57 编辑
中部触控这么多年好像也就对马岛用对了,而且为了那个硕大的触控两个option键位置变得反人类得不偿失(包括老任joycon),至于什么触摸屏就别拿出来说了我难道打游戏还要低头看手柄,傻逼玩意。
最现实还是两组背键放到合适的位置,充分利用中指和无名指 我觉得还是得在搞个触控模拟鼠标方面下点功夫
建议加个声控,喊一声直接开大招 现在的手柄搞不了6dof啊 我觉得人类打游戏最大的局限就是没法用大拇指以外的手指操作摇杆(如果有第三只手就好了),这导致第三人称动作游戏要在玩家在移动角色和视角的同时进行按键操作的话只能使用c手,但是c手真的很不方便,就是打黑魂这种按键频率很低的游戏也不舒服,现在的动作游戏基本都要使用固定视角或者视角锁定之类的设计,把玩家的大拇指解放出来,但不能随心所欲的控制视角真的感觉有些不自由。 需要太多按键的不是好游戏 组合键其实是最合理的方式了 不如好好反思为什么有些游戏的操作会那么繁琐? CswStar 发表于 2021-11-30 12:05
我觉得人类打游戏最大的局限就是没法用大拇指以外的手指操作摇杆(如果有第三只手就好了),这导致第三人称 ...
食指勾摇杆也不是个稀有操作啊 chilno 发表于 2021-11-30 12:28
食指勾摇杆也不是个稀有操作啊
我都被震到了,这是个什么指法啊?倒着握手柄吗? 本帖最后由 nice女武神 于 2021-11-30 12:38 编辑
CswStar 发表于 2021-11-30 12:05
我觉得人类打游戏最大的局限就是没法用大拇指以外的手指操作摇杆(如果有第三只手就好了),这导致第三人称 ...
这是某个左手操纵器上的功能按键人类可以确实操作的 并不是人类不能用大拇指操作摇杆只是手柄没给你这个机会