Dublin 发表于 2021-11-30 19:36

我只希望多几个键来充当技能装备之类的快捷键,至于用来拓宽游戏操作逻辑的键就别加了,现在的都按不过来

Rinne70 发表于 2021-11-30 19:42

还有,说误操作的话,我是觉着十字键才是误触之王

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

cxasuka 发表于 2021-11-30 19:47

ac手亡了都是攻其隐睾的错

nice女武神 发表于 2021-11-30 20:39

Rinne70 发表于 2021-11-30 19:42
还有,说误操作的话,我是觉着十字键才是误触之王

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next- ...

摇杆可以设置死区确实比十字键靠谱

cubesun 发表于 2021-12-1 12:20

比起在按键布局上的小打小闹,还是想想怎么在操作方式上进化吧。

不知大家用过PSVR那个枪没有,主要用来打FARPOINT,我的感觉是只为了这一个游戏买这枪都值。这玩法就是FPS应该有的形态啊。真正的指哪打哪。

codecloud 发表于 2021-12-2 10:24

dumplingpro 发表于 2021-11-30 14:07
想起我众筹的etee,比INDEX指虎进一步强化手指跟踪,不过疫情从去年鸽到现在了




fb家正在搞的那个触觉手套也许也不错.
手柄的可操控性还是不够大,手套结合定位,操作灵活度就会高更多了.只不过精确操作似乎不容易,

dumplingpro 发表于 2021-12-2 10:32

codecloud 发表于 2021-12-2 10:24
fb家正在搞的那个触觉手套也许也不错.
手柄的可操控性还是不够大,手套结合定位,操作灵活度就会高更多了. ...

对,手套配个弯曲度传感器能准很多。

king520kyo 发表于 2021-12-2 10:41

改手柄不如好好做游戏 多优化优化操作逻辑
外部操作我感觉不如增加一个外设来搞眼球追踪做输入方式 超时空要塞里那种眼睛追踪导弹头炮自动拦截的玩法太想在游戏里玩了

allenz3 发表于 2021-12-2 10:46

本帖最后由 allenz3 于 2021-12-2 10:48 编辑

上面的也不想想成本,往高了说现在全身光学动捕都能做啊,游戏操作不就可以搞到真人一样,但实际现在VR成本还太高都普及不了,也没人提啃奶了

dumplingpro 发表于 2021-12-2 10:57

king520kyo 发表于 2021-12-2 10:41
改手柄不如好好做游戏 多优化优化操作逻辑
外部操作我感觉不如增加一个外设来搞眼球追踪做输入方式 超时空 ...

主要眼动仪装哪里是个问题,

摄像头装在显示器上,玩家不一定坐在显示器前。
眼动仪装手柄上,玩家不一定坐姿正确,能保证拍到玩家的眼睛。


下一代VR倒是标配这个,因为可以大幅降低性能压力。
几年前在展会上试过眼神锁定一秒几个,还是蛮爽的。

ybfelix 发表于 2021-12-2 11:04

cubesun 发表于 2021-12-1 12:20
比起在按键布局上的小打小闹,还是想想怎么在操作方式上进化吧。

不知大家用过PSVR那个枪没有,主要用来打 ...
其实视角和准星的分离现在就可以用陀螺仪很粗糙地实现,但是鼠标没法适配,微软手柄还没有陀螺仪硬件。厂商通常只会做到最广泛底线。连手游打枪都用上陀螺仪了..

king520kyo 发表于 2021-12-2 13:52

dumplingpro 发表于 2021-12-2 10:57
主要眼动仪装哪里是个问题,

摄像头装在显示器上,玩家不一定坐在显示器前。


只是想想的话 以后科技树点够了可以小型化做成无线小模块 直接可以装眼镜上面 不戴眼镜的买个外设镜架

Stellar_Frost 发表于 2021-12-2 14:07

现在的背键数量已经是极限了...
人只有十只手指对吧

ysn132 发表于 2021-12-2 23:10

nice女武神 发表于 2021-11-30 12:34
这是某个左手操纵器上的功能按键人类可以确实操作的   并不是人类不能用大拇指操作摇杆只是手柄没给你 ...

喷了,这不是F35的油门吗,这种特异化设计的控制器学习成本太高了

冀人燕南天 发表于 2021-12-3 06:04

ftfkjb 发表于 2021-12-3 06:17

让我设计的话,就搞一个肛塞出来,256级,力度感应,玩儿格斗游戏的时候,**不使劲打出来的,就不是重击。
另外,手柄也可以做成插入式,不是,往人的身体里插,是,做成可以把手插进去那种,两只手插进去之后,中间抱个球,手背的方向有压感触摸,向前推向后拉,相对应的,就产生空间漂移,球体上几个按键不是用按的,而是抠的,这样就不是大拇指参与,其他四个指头都参与,有点儿巫婆,摸着水晶球的意思。

马克围炉 发表于 2021-12-3 06:40

ieahgiergn 发表于 2021-11-30 12:54
左右再加一个肩键就够了,跟楼上的图类似,不过楼上的是里侧,我想放外侧 ...

放外侧可能会影响你按原来的那四个键

woodey 发表于 2021-12-3 09:50

现在按键分布已经有家用机新手不会按了,再加还得了

自然交互才是未来的课题

比乐 发表于 2021-12-4 22:40

既然手柄进化如此困难,不如让人进化
页: 1 2 [3]
查看完整版本: 现在的通用游戏手柄按键布局设计还会延续多久?