奥古斯都
发表于 2021-11-30 09:56
魔法酪饼
发表于 2021-11-30 10:08
mayahoho 发表于 2021-11-30 09:48
这一作给我的感觉就是什么都好,就是不爽。
这个越肩视角1对1的时候还好,打多个敌人的时候就特别难受,没 ...
我对怪秒玩家没啥意见,毕竟低容错还能看,把战神难度玩家的伤害搞的和刮痧差不多这个纯傻逼。。。
ieahgiergn
发表于 2021-11-30 10:09
ff2077 发表于 2021-11-29 16:41
好了,现在大镖客和战神都是不好玩的了,那么当年什么好玩啊 看了下,名单里面还有蜘蛛侠,刺客信条 ...
宫崎老贼? “还演啥啊?直接当谜语人,留下一堆设定和细节,自然会有人来补完…”
NTSC
发表于 2021-11-30 10:10
kemyes
发表于 2021-11-30 10:17
魔法酪饼 发表于 2021-11-30 10:08
我对怪秒玩家没啥意见,毕竟低容错还能看,把战神难度玩家的伤害搞的和刮痧差不多这个纯傻逼。。。 ...
当年也是战神难度开荒的,开头一度也觉得很刮,后来换上拳头锤人打气绝就感觉没那么刮。主要战神难度貌似制作组都是按玩家懂得/钻研过机制来设置的数值,这点我感觉在战神难度下打百人大战的挑战关特别明显,撞墙、推落崖边、某些怪处决触发额外伤害这些策略都得用上。玩起来有种背板和解题的感觉,还是不错的。
阿库鲁艾特
发表于 2021-11-30 10:25
给我看乐了,说老战神爽的是没玩过高难度吧
魔法酪饼
发表于 2021-11-30 10:28
kemyes 发表于 2021-11-30 10:17
当年也是战神难度开荒的,开头一度也觉得很刮,后来换上拳头锤人打气绝就感觉没那么刮。主要战神 ...
马拉松背版算是设计大忌了,战神这个就属于不会做高难关卡的人做出来的东西,好的高难设计建议看看隔壁的大师塔拉斯纳巴德。
byisme001
发表于 2021-11-30 10:28
新战神的最低难度在索尼近年第一方里算难的了,别的第一方一般都有一档难度你就是半身不遂都能一次不死按过。新战神最低难度初见都会一不留神死
refiver
发表于 2021-11-30 10:37
kemyes 发表于 2021-11-30 10:17
当年也是战神难度开荒的,开头一度也觉得很刮,后来换上拳头锤人打气绝就感觉没那么刮。主要战神 ...
先不提推墙这个机制是不是很有乐趣
首先这个东西真的太不可控了,我看的一周目最高难度无伤视频也不见得每个怪都能推墙杀。还有很多怪在推墙过程中已经快打死了,最后一丝血处决,处决的时候真的有点哭笑不得
更不提精英怪基本推不动,都是活活刮死,这种类似速杀的机制和盾反,断肢,浮空连等等一些经典动作游戏里带来的提高上限的机制实在是没法比,有点太粗糙了
我看最常用的手法反而是,斧头控住一个打另一个,开场滚一通技能减员
Kazepollar
发表于 2021-11-30 10:44
refiver 发表于 2021-11-30 10:37
先不提推墙这个机制是不是很有乐趣
首先这个东西真的太不可控了,我看的一周目最高难度无伤视频也不见得 ...
这游戏战点第一步:找悬崖,第二部,找墙
kemyes
发表于 2021-11-30 10:50
refiver 发表于 2021-11-30 10:37
先不提推墙这个机制是不是很有乐趣
首先这个东西真的太不可控了,我看的一周目最高难度无伤视频也不见得 ...
也有点时间了,不过当时确实感觉在清杂时打气绝处决比起直接打血来说效率可能高一倍(也可能是我喜欢玩空手的原因)。推墙我印象中其实挺多怪都可以的,空手还有我记得还有冲击拳来着。当然你说要跟其它几个老牌ACT比确实上限低一点。我只是觉得说跟老战神自己比的话,战斗系统没说的那么不堪,玩起来我觉得比老战神有乐趣。就是装备压制这东西确实不怎么好。
MAHD
发表于 2021-11-30 11:27
1981112
发表于 2021-11-30 11:34
应该说是风格变了吧,比较讨厌敲钟,然后确实震撼感减低了,大致和楼主感觉差不多,不过我还能坚持玩下去,毕竟是花钱买的
TheOccuria
发表于 2021-11-30 11:42
新战神系统我最难受的就是越j肩视角,根本看不到后背的敌人,虽然有提示但是这个提示系统太粗糙了
然后就是数值,不过act转rpg都多少沾点这问题,同期的刺客的装备系统也是血烂,而且也不知道业界这种刮痧的风气是谁带起来的
其它的我本来就没啥期待,毕竟欧美act
asergh0630rx
发表于 2021-11-30 11:44
支持,楼主还少讲了一点,这游戏的ui超级烂,花这么大力气搞一镜到底搞带入感,那蹦出来的ui一下子就破坏了代入感。看看死亡空间那才是正确的用法,ui和游戏真正融为一体。
細井聰司
发表于 2021-11-30 11:49
之前独占时为啥不骂
Vladimeow
发表于 2021-11-30 12:12
MAHD 发表于 2021-11-30 11:27
新战神还罐头,那对你来说应该没有不罐头的游戏了
填充物太多就会给人这感觉打杂兵都差不多,就是刮,杂兵BOSS还换皮当然除了gameplay其他做的还是可以。
Rinne70
发表于 2021-11-30 12:12
細井聰司 发表于 2021-11-30 11:49
之前独占时为啥不骂
有几个论坛骂新战神比泥潭多的,xboxone吧?
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
solarcool
发表于 2021-11-30 12:20
人家都掰了盘泥潭还有yygq的,那到底是在登陆pc前不许说战神的坏话呢还是登陆pc后不准说战神的坏话呢?
HZY298
发表于 2021-11-30 12:22
借朋友的盘玩得不深,一周目困难难度还是挺有乐子的,但战斗方面不满或者没玩懂的点比较多,视角这些就不吐槽了,我没搞懂怪的硬直机制,打荒原浪人这类没法用拳头快速积累晕眩的我就不太会打了,BOSS跟浪人这些只能用符文跟斯巴达之怒才能打出硬直吗?打起来很多时候我都是等CD放符文。战斗体验最好我反而觉得是去打试炼的群战
ca8a49bbdc3931e
发表于 2021-11-30 12:22
Vladimeow 发表于 2021-11-30 12:12
填充物太多就会给人这感觉打杂兵都差不多,就是刮,杂兵BOSS还换皮当然除了gameplay其他做 ...
除了换皮怪和数值问题,战神2018比老战神的gameplay强多了吧?
老战神基本上就几个套路来回复读,战神2018不同符文有各种的特性,不同装备打法差别很大,也没有像老战神那样滥用qte,打击感也强了不少
拜战斗系统进化所赐,段子也比老战神好看
https://www.bilibili.com/video/BV1f4411T7gx
hyiang98
发表于 2021-11-30 12:26
楼主让我想起了辐射3出来的时候痛骂辐射3的遗老…
唉,这游戏最大的问题可能就是他叫辐射3
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
refiver
发表于 2021-11-30 12:36
kemyes 发表于 2021-11-30 10:50
也有点时间了,不过当时确实感觉在清杂时打气绝处决比起直接打血来说效率可能高一倍(也可能是我 ...
误会了,我并不是接着楼主的观点补充,只是聊一些自己玩的时候的感受
我同样认为新战神比旧战神好玩,不堪也谈不上,就是不够有趣罢了
kg21xhunter
发表于 2021-11-30 13:17
一个过路的
发表于 2021-11-30 13:25
Renkonsai
发表于 2021-11-30 13:32
这代战神有一点是不可超越的
把被揶揄了这么多年的“为什么人迹罕至的秘境里能爬的地方全涂了油漆”这个地方给解释了
你妈死前安天下,你妈死前定乾坤,你妈死前规划了道路等着你把你妈扬了
——战神2018剧情梗概
你好s1
发表于 2021-11-30 13:56
呵,想到那个一镜到底我就想吐,给你整个小空间读盘,只是不黑屏而已,吹上天
任何人第一次去那个小空间 ,都是一直跑吧
然后都发现了,根本不用跑,因为就是在读盘
躺平划水摸鱼
发表于 2021-11-30 14:37
fender0402
发表于 2021-11-30 14:39
一个过路的 发表于 2021-11-30 13:25
NGA。
中国网络社区里面,新《战神》热度不高,没什么人夸也没什么人骂。有人提到了,那八成是为了给《 ...
为什么大表哥2不是goty,tga野鸡,rnm退钱,后面忘了
白昼梦
发表于 2021-11-30 14:42
volanta
发表于 2021-11-30 14:49
婆婆妈妈形容的好,除了开头打巴德尔那段,游戏的观感其差。
哼哈二将
发表于 2021-11-30 15:19
刚想起来
首发到现在还就开了个头
抽空赶紧给打完吧。。。
确实初期就觉得没什么high点。
Sissii
发表于 2021-11-30 15:32
ff2077 发表于 2021-11-29 16:41:13
有一说一,那个蜘蛛侠还挺好玩的,虽然基本是全抄的阿卡姆骑士。
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萨妃螺丝
发表于 2021-12-1 09:14
游戏发售前看预告基本是主楼那种感受,尤其是喜欢老三部那种爽快感的话。画面建模的提升反而做不到宏大场景和横冲直撞的感觉了。
但是实际玩起来我觉得意外的能接受,虽然风格已经和老三部大相庭径了。
或许不叫战神,也是个优秀的动作游戏。
做出这种评价是因为在玩新战神前后玩了古墓暗影和AC奥德赛,重复性高审美疲劳开放地图和琐碎支线让我觉得已经不像ACT了,所以新战神的线性在我这反而成了优点。
京吹病人
发表于 2021-12-1 09:51
yj98879
发表于 2021-12-1 10:10
得,按楼上一些人看来,当下就没个动作游戏能入得了眼的
悄无声息
发表于 2021-12-1 18:08
bazingar
发表于 2021-12-1 19:52
hotsmile
发表于 2021-12-1 21:12
无论mc评分,玩家评分,三大奖项,N小奖项,销量各方面无死角的新战神被一堆遗老批得一文不是
梦窗
发表于 2021-12-1 23:33
bazingar 发表于 2021-12-1 19:52
不说销量也行,可以说评分,说年度游戏奖,宏观评价新战神想不出比这些指标更有说服力的,这三个指标都牛 ...
我个人并没有拿销量说事,我只是说某些人除了销量啥都不认。之前在濡鸦巫女专楼里拿不知根据的销量数据,故意说些恶心喜欢那游戏玩家的话,我可记得清楚着呢。