printer22 发表于 2021-11-16 11:23

上古卷轴5的山带来的视觉错觉

虽然天际实际上没有看上去那么大,但那些其实只有一百多米高的小山一旦加上云雾就像千米高峰了,直接让地图看上去大了几百倍 这就是视觉的奇妙错觉吧

docklabor 发表于 2021-11-16 12:21

滚5美术确实厉害,对比下民间开发的mod,即便做的最好的enderal这种,明明用的一样素材却明显让人感觉画面观感有差距。enderal还有个沙漠区域好像是用了部分原创材质,更是几乎感觉跟滚5原版有代差了。

dumplingpro 发表于 2021-11-16 12:27

而且是第一人称视角,比第三人称体感世界比例更大,你要是玩VR版这个更明显。

laputahao 发表于 2021-11-16 12:33

我一直感觉滚5特别牛逼的一点是远景布置的特别好看实际画面素质当年能有啥水平 但阿B就是能弄得蛮美

阿卵真是牛逼 发表于 2021-11-16 12:34

滚5最牛逼的景色我觉得还得属遗世冰谷和冰谷入口那块,当初去简直湿了,太美了。

Chia 发表于 2021-11-16 12:40

游戏里远景的山,很难判断远近。
当然现实里也没那么简单

天野银次X美堂蛮 发表于 2021-11-16 13:03

用一些遮蔽造成场景大的“错觉”,这点其实一开始从地下出来跑到溪木镇就能觉得了,其实直线距离不远,但在有东西遮挡+略微弯了点路的情况下,就会觉得距离心里感觉上被拉长了

dsr 发表于 2021-11-16 13:12

滚5的雪山太美了

ralfli 发表于 2021-11-16 13:21

没有体积相仿的连续参照物就是这样。
战神的巨蛇近处看也没那么大,同理死亡搁浅东部下山初见港口时,距离也没有视觉上那么远。

printer22 发表于 2021-11-16 13:51

天野银次X美堂蛮 发表于 2021-11-16 13:03
用一些遮蔽造成场景大的“错觉”,这点其实一开始从地下出来跑到溪木镇就能觉得了,其实直线距离不远,但在 ...
是的,较慢的移速,较小的视角,还有大量精美的景物会导致体感距离变长。就那种路边的枯木桩,上面有几朵蘑菇可以采,这种级别的细致景物随处可见,就已经胜过一大票只有空洞地图的所谓开放世界游戏了。有了SE对64架构的支持,现在连高模人物都能捏了,老滚五还能活10年。

hypnossz86 发表于 2021-11-16 14:15

wwjwwgzhp 发表于 2021-11-16 15:41

唯独当年玩滚5能让我有种走在路途上欣赏风景的感觉,当时其他游戏都带不来滚5这种风景的震撼,不知道为什么

adw667 发表于 2021-11-16 16:31

wwjwwgzhp 发表于 2021-11-16 15:41
唯独当年玩滚5能让我有种走在路途上欣赏风景的感觉,当时其他游戏都带不来滚5这种风景的震撼,不知道为什么 ...

大概是因为地图可互动的元素密度很大,一路上看到的花摘了可以炼药,到处跑的小动物打了可以烤肉,上山有山洞,下水有鱼,大路旁边不是有小屋就是堡垒,更别说那些拦路找打的红点了

Victorino 发表于 2021-11-16 16:31

现实世界里,平地上起一个一百多米的山,本身就是很夸张很有视觉效果的
泰山之所以成为五岳之首,就是因为周围全是大平原,远远看着就很有存在感

死线 发表于 2021-11-16 16:46

ralfli 发表于 2021-11-16 13:21
没有体积相仿的连续参照物就是这样。
战神的巨蛇近处看也没那么大,同理死亡搁浅东部下山初见港口时,距离 ...

我记得老滚2当年就把地图真做了英国那么大,导致从地图一头跑到另一头要一个月……

Ironman_mk5 发表于 2021-11-16 16:49

wwjwwgzhp 发表于 2021-11-16 15:41
唯独当年玩滚5能让我有种走在路途上欣赏风景的感觉,当时其他游戏都带不来滚5这种风景的震撼,不知道为什么 ...

也有不喜欢看风景一心赶路的,陶德给了这类人骑马和变狼人两个选项

alitonz 发表于 2021-11-16 18:12

其中一个原因是雪线、林线等海拔特征也被等比压缩了,使得玩家对其仍然按照现实中数千米的山体来感知尺度。

若严格按照现实规律,就不会出现一二百米高差便让植被从繁茂到消失,从流量可观的河流到白雪皑皑。

时之放浪者 发表于 2021-11-16 18:31

游戏世界一般都比体感小把。 不说野炊这种 一个京都做出了一个澳大利亚的感觉, 就最终幻想3 当时从浮空岛开飞空艇出来的时候都感觉简直模拟地球了。

ybfelix 发表于 2021-11-16 18:34

alitonz 发表于 2021-11-16 18:12
其中一个原因是雪线、林线等海拔特征也被等比压缩了,使得玩家对其仍然按照现实中数千米的山体来感知尺度。 ...

还有就是山更陡了,现实的高山通常没有游戏那么直上直下,“占地面积”更大
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