From Software算不算履行了PS3时期的承诺
本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2021-11-4 19:05 编辑刚才打错了,已纠正
索尼找From Software本来是想开发个《上古卷轴》的对标产品,因为开发困难整不出来,交给了还是新人的宫崎英高,结果他整了个大型3D版迷城国度《恶魔之魂》。
这艾登法老环从地图探索上终于成了上古卷轴,索尼要是ps3时期能拿到老头环那就没B社什么事了。
todd,留给你的时间不多了
有关索尼想找From Software要个ps3的《上古卷轴》
4gamer宫崎英高的访谈在这,日文原文放下面了,我是根据neogaf的英文翻译说的,游戏区人均N1,如果有理解偏差欢迎指出
https://www.4gamer.net/games/260/G026038/20140611091/
4Gamer:
そうなんですか?
宮崎氏:
はい。今でも覚えているのは,まずは視点の話ですかね。
その頃は主観視点のゲームというか,より正確にいうと主観と客観で視点を切り替えられるゲームとして想定されていて。
4Gamer:
え,そうだったんですか。
宮崎氏:
はい。当時は「The Elder Scrolls IV: Oblivion」が凄く大きな存在で,SCEさん側の意向として,ああいうゲームが望まれていたのだと思います。
でも私としては,「The Elder Scrolls IV: Oblivion」と同じアプローチで勝負するのはかなり厳しいと考えていて,もっとバトルやマップ探索のゲーム性を重視したものにしたいということで,固定客観視点を採用すべく色々とやった思い出があります。
恶魔之魂对标谁? 《恶魔之魂》的对标产品?怎么还语无伦次了 我对标我自己? 谁对标谁? 刚被叉出去的那谁的新号?
字我都能看懂
但是这连在一起
有点懵 PS3时期的FS怎么可能做出老滚的对标作品,你看隔壁卡普空也就整出来个龙信。 但是老头环看不出有什么生机勃勃城镇的样子,至于老滚,我觉得感觉战斗系统也不会有啥起色,这俩还是不在一个赛道上 Todd凭一个老滚5能稳坐开放世界RPG一把手十几年,你不会真觉得一个日本小厂的“开放世界”能跟他比吧 就没有b社什么事了还行。 如果老滚5不需要读盘
那确实很香…… 脱胎于恶魂的黑魂1才是宫崎一举成名之作吧,你这什么乱七八糟的 说起也蛮搞的,自从滚5拿了2011goty,后面大家都想赚开放世界rpg热钱,还以为好时代到来了。
回头现在快十年过去了,怎么谈开放世界RPG往下数还是上古卷轴5…… 有没有一种可能,todd在《上古卷轴5》之前还做过别的开放世界RPG呢?
一个想法,不一定对 搜了一下,SCE找FS做《恶魂》还真是想对标《老滚4》
https://www.4gamer.net/games/260/G026038/20140611091/index_2.html SCE找个当时还是三流游戏公司的FS就想做出对标《老滚4》这种当年已经接近千万销量级别的作品?
到底该说是SCE脑瘫还是自信呢? naclken. 发表于 2021-11-5 10:52
如果老滚5不需要读盘
那确实很香……
有一说一,大地图如果是一直走路的话的确不读盘啊…… 索尼是不是多少有点不自量力了? 差不多得了
滚3什么水平,滚5什么水平
上古卷轴3出来的时候日本人还在做啥
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 更不用说滚4了
B社那一套别的厂商真不好学
虽然我也喜欢天天喷B社越来越轻度用户化但人家毕竟有点底蕴
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 青天孤月 发表于 2021-11-5 10:54
说起也蛮搞的,自从滚5拿了2011goty,后面大家都想赚开放世界rpg热钱,还以为好时代到来了。
回头 ...
重叙事,重动作,重探索,重拟真的都有后人的,无非是没有开拓性的创新
他这个点也卡得好,再用力点就“沙盒”打头了 问题宫崎英高自恶魂以来那套主角哑巴,所有NPC不讲人话的剧情叙事,怎么搞都搞不成老滚的竞品吧。 先不说这两不是一个赛道,FS体量还是太小了,毕竟宫崎接手前,是真的三流日厂,再说上古虽然好,但产量实在太捉急了,上古6能在25年前出来吗?
而FS这十年时间,在宫崎领导下都出了魂三部曲,血源只狼外加这部法环了,一共六部口碑销量都很优秀的游戏,反观B社么,家祭无忘告乃翁了属于是,论工期和项目管理,宫崎是真的强 对标成功的作品大多也就那样了,反倒是对标但是标歪了的后来出了不少自成一派的大作 没有前面多作对玩家的驯化,PS3时期直接搞出来老头环万一是法米通29分,cult classic,销量10万本,宫崎流放窗边的惨剧呢 asdfg 发表于 2021-11-5 11:12
有一说一,大地图如果是一直走路的话的确不读盘啊……
进城进屋进洞都要读盘……挺烦的。 本帖最后由 zxlice 于 2021-11-5 12:25 编辑
只能说完全不一样……
但凡这安德烈别一直叮叮叮能自己去睡一觉或者找其他NPC聊聊天都还可以说跟老滚沾点边 无论是公司规模还是游戏,体量都不是一个级别的,有啥好比的?引战是吧
—— 来自 S1Fun 国王密令和影之塔的确是第一人称老滚那种,虽然是超低配的,SIE这脑回路也是奇怪 等等,恶魂的来历不是很早就说sie想做个对标上古4的,因为国王密令找上了fs于是做出的成品就是这个。
不过老头环跨了吧,sce想要的独占还是没有 没贝塞什么事这种话太可笑了,完全表现出了你的无知。无数厂家试图模仿贝塞,结果无一例外全部做成了育碧罐头味,贝塞的开放世界没有别家能做的出来。 若菜 发表于 2021-11-4 20:24
国王密令和影之塔的确是第一人称老滚那种,虽然是超低配的,SIE这脑回路也是奇怪 ...
第一人称的其实还有一个,《魔法门:黑暗弥赛亚》,Arkane 做的。
可惜魔法门系列算是没了 时间上隔了十年
对象也从 SCE 换成了 BandaiNamco
要是能重新定义履行承诺,那就算履行了吧 5long 发表于 2021-11-4 21:03
时间上隔了十年
对象也从 SCE 换成了 BandaiNamco
要是能重新定义履行承诺,那就算履行了吧 ...
怪索尼不识货。
这游戏完全靠口碑在欧美玩家间传播开的,From想把恶魂发海外,索尼觉得销量没戏否了。
这才找上万代南梦宫,所以黑魂系列没SIE的事了。 我再暴论一下日本大厂再过二十年也做不出来滚3这样的作品
那些pc上的小制作组反而有希望,例如Elona,我觉得这游戏有点东西
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 C.W.Nimitz 发表于 2021-11-5 13:08
怪索尼不识货。
这游戏完全靠口碑在欧美玩家间传播开的,From想把恶魂发海外,索尼觉得销量没戏否 ...
恶魂未发售库存消化率超九成,首周断货,日亚翻09年评价绝大部分都是好评,日本国内拿了一堆奖那会美版欧版都没出
原来都是靠的欧米玩家的口碑 hyiang98 发表于 2021-11-5 13:10
我再暴论一下日本大厂再过二十年也做不出来滚3这样的作品
那些pc上的小制作组反而有希望,例如Elona,我觉 ...
一般的日厂要做出老滚那么稀烂的战斗是挺难的,不过宫崎社长领导下的FS确实挺有希望
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