为什么密特罗德探索感这么强?
我最早接触的Zero,动作系统和手感很强,但是探索感没啥感觉。然后玩的超银,探索感无敌了,这游戏太牛逼了。这次新作做得相当到位,那种探索感又回来了。形式差不多的恶魔城系列探索感就差不少,而且照理说恶魔城场景更丰富啊。
这是为什么呢? -221 不要引战。 地图设计的逻辑不一样,恶魔城至少是座“城”,空间结构是有现实参考的,而且明显更线性,远没有密特罗德来得开放
—— 来自 S1Fun 电磁炮233 发表于 2021-10-8 20:47
地图设计的逻辑不一样,恶魔城至少是座“城”,空间结构是有现实参考的,而且明显更线性,远没有密特罗德来 ...
很奇怪,照理说密特罗德更偏向于动作游戏,RPG要素很少,但是反而更有探索感,整个游戏各区域既不一样整体性又很强。而恶魔城偏向于RPG或者说就是个RPG,但是有种动作游戏关卡拼凑起来的感觉。你看后面有几作都开始做分开的场景了。 RPG和探索感有什么必然关联吗。。。。 妮贝雅 发表于 2021-10-9 09:11
RPG和探索感有什么必然关联吗。。。。
没有啊,就是想到了一说。这个探索感也很难用什么标准去描述,但是就是实打实的感觉,很奇妙。 密罗基本上除了资源上限类,其他的都有探索拓展用途,以至于探索的目的就是推动探索,自然探索性很强。
而恶魔城里用于增强探索范围的魔导器只是探索时资源获取的一小部分 我认为探索感还是要细分的
地图的探索感那肯定是萨姐强
但是新道具和新敌人的探索感就不是探索感了吗?
页:
[1]