仅游戏内容及质量同时代横向对比,最接近顶级的传说系列
本帖最后由 新條直輝 于 2021-9-18 20:07 编辑借个TOAR的东风
其实一开始是准备搞更巨魔点的标题的,想了下还是正常点
传说系列在泥潭一直被戏称为「jrpg一线守门员」,但站在当下这个时间点往回看,很多时候并不是本身素质不够好,而是当时的对手都太过强大
因此想到搞这么一出,讨论下不同时代下的传说作为jrpg本身的素质与同时代顶级jrpg之间的差距
想要的是那种肖申克输阿甘,洛城机密输铁达尼那样的虽败犹荣的心理安慰吧
既然是顶级jrpg,碰瓷的自然就是DQ和FF了
选项是我私人考量下选出的自认为比较有代表性的TOP,TOE,TOA,TOV四作,一是本身素质在系列中有广泛的认可度,二是同期对手也相对有代表性
其中TOV这条我是露怯的,因为我没玩过DQ9或者FF13任何一作而且本身也不咋喜欢TOV,只是觉得TOV系列中卖这么好应该上就上了。
TOV往后的时代jrpg低谷期,大家似乎都不咋地,加上我除了TOG啥都没玩,就不列了。
选项肯定有争议,有争议才有流量,才能碰撞出火花,大家可以尽情讨论。
为表立场,之前想的标题是「平心而论抛开历史地位不谈,单论游戏素质横向对比TOE是否为系列中同时代与顶级jrpg差距最小的一作?」,字数肯定不够
妈的手机版看不了投票,补下选项方便手机朋友看
TOP对标CT/DQ6
TOE对标FF9/DQ7
TOA对标FF12/DQ8
TOV对标FF13/DQ9 明显永恒 平心而论抛开历史地位不谈,单论游戏素质横向对比TOE是否为系列中同时代与顶级jrpg差距最小的一作?
我觉得是,就冲它大地图能潜水 top的对手未免有些强了 95年的初版幻想这个区里能有多少人玩过? 永恒跟ff9完全可以并肩,ff9故事演出这些更好,永恒战斗好玩太多 同期这个也就永恒能够打了 永恒的质量直接跨世代了 永恒出在PS大后期,我觉得和GBA的机战J比较像,就是提前拿了下世代的放到本世代上,以至于原本很优秀的续作(宿命2,机战w)在初见时都没有那种全面升级焕然一新的惊艳感。 传说从来都不能对标dqff,所谓三大rpg的,是tov发售的时候制作人乡里努自己吹的 gba版幻想传说在剧情量上给我极大震撼,但是真正玩得很开心是永恒,心中真正2d传说最喜欢的一作。我很想试试宿命导剪,奈何没有中文,感觉2d颠覆是宿命导剪版 从横向对比来说,传说也算是典型的出道即巅峰了 本帖最后由 若菜 于 2021-9-18 20:06 编辑
TOE是我心中最好的传说,之前连续玩了TOP和 TOD(烂尾)
TOE真是让我眼前一亮, 这些个我也只玩过永恒… TOE无疑,NAMCO在家用机平台最辉煌的时候就是PS1中后期和PS2前期,无论街机和家用机的创作团队都处于巅峰期,PS和街机基板的互换支持也看得出和索尼的信赖关系。
TOP本身带有实验性质,不是完全体,投入也少。
TOA时NAMCO已经是衰退期。
到TOV时NAMCO已经开始变成BNEI的形状了…… ace8848 发表于 2021-9-18 18:12
95年的初版幻想这个区里能有多少人玩过?
也没必要一定划定初版,国内大范围接触这些游戏本身就要延迟个好多年,加之不同年龄时候看法也不同,有个当下时间点回看的感受就好了 新條直輝 发表于 2021-9-18 19:08
也没必要一定划定初版,国内大范围接触这些游戏本身就要延迟个好多年,加之不同年龄时候看法也不同,有个 ...
我这么提是因为sfc版top和ps版top是有很大差别的,尤其像战斗系统上的差别是足以影响对作品的评价的。 ace8848 发表于 2021-9-18 05:12
我这么提是因为sfc版top和ps版top是有很大差别的,尤其像战斗系统上的差别是足以影响对作品的评价的。 ...
PS和PSP的TOE大体上差不多吧?这次玩图省事找了PSP的 ace8848 发表于 2021-9-18 05:12
我这么提是因为sfc版top和ps版top是有很大差别的,尤其像战斗系统上的差别是足以影响对作品的评价的。 ...
PS和PSP的TOE大体上差不多吧?这次玩图省事找了PSP的 920619lqy 发表于 2021-9-18 19:13
PS和PSP的TOE大体上差不多吧?这次玩图省事找了PSP的
倒是真没玩过psp版的toe,所以不太清楚。 920619lqy 发表于 2021-9-18 19:15
PS和PSP的TOE大体上差不多吧?这次玩图省事找了PSP的
我印象里除了画面比例上基本没有什么区别,psp的传说移植除了top外差不多都是原味 ace8848 发表于 2021-9-18 19:12
我这么提是因为sfc版top和ps版top是有很大差别的,尤其像战斗系统上的差别是足以影响对作品的评价的。 ...
确实是我拍脑门了,我也没打过sfc初版,和ps版有啥区别吗 最接近顶级的一次必然是TOE
TODR虽然可以在2d横版挣个巅峰但是以前的老对手已经全员3d了,而且3d化效果还不错
ps3时代就更没希望了,ps4时代sbgi彻底躺平压根没参战
920619lqy 发表于 2021-9-18 19:15
PS和PSP的TOE大体上差不多吧?这次玩图省事找了PSP的
PSP算是强化移植,至少读取速度快了,内容基本没什么差别。
倒是TOP移植总有各种各样的问题…… 新條直輝 发表于 2021-9-18 19:20
确实是我拍脑门了,我也没打过sfc初版,和ps版有啥区别吗
贴吧别人写的直接拿来用了:
“SFC版虽然完成度很高,但缺点同样不少,主要是体现在战斗方面。
1.术技分远近,近技能和远技能都只能各装两个。
这种设定会造成哪些麻烦呢?
没有装备远程技时,远距离按B键——什么都没发生,只有个蛋疼的音效!
想近身发个次元斩?抱歉次元斩是远程技!
开局一般毫不犹豫发个奥义冲过去压制(一犹豫也许敌人拉近就变成近距离了),结果冲拢了才看清楚遇到的是刺猬!
2.太容易中异常状态。
中后期频繁的出现被摸一下就石化或者麻痹,然后就全灭。
本来就只有两个饰品槽,难道要我随时装备防石化防麻痹?显然不科学!
如果石化麻痹又被打死了,复活之后还需要再解一次石化麻痹!更不科学!
敏特Lv47才学会解异常状态,那时候都在未来篇的达奥斯城了.....已经脱离了科学的范畴。
3.杂兵抗性逆天
放个攻击魔法给对方加血的现象简直不胜枚举。关键是,当敌人只剩一个时,明明雷魔法可以打,但阿琪库拉斯偏偏还要发风魔法去给敌人补血。遇到这种一般就只能调成禁止咏唱魔法,老克上去肉搏了。所以当终于学会了无属性魔法时,我立刻把其它所有魔法都拉黑。
4.其它关于战斗的槽点
普通攻击不能取消技能;
近距离没有向上的对空普通技;
按下A键自动冲到敌人面前砍一刀然后跑回原位,这没什么,到了TOD都还这样,但按→急停,惯性这么大是闹哪样;
不能手动跑动,按→or←步行时连同伴都无法穿过,摸索了一段时间发现LR键可以穿,于是慢悠悠的走到版边再慢悠悠的逃跑。” EigenVesper 发表于 2021-9-18 18:12
top的对手未免有些强了
的确,不过top时期在我看来是硬件水平上和同期魔头最接近的时期,再往后ff就往3d图形这块狂奔了 世界传说:换装迷宫2 新條直輝 发表于 2021-9-18 19:26
的确,不过top时期在我看来是硬件水平上和同期魔头最接近的时期,再往后ff就往3d图形这块狂奔了 ...
就是因为硬件限制才显出那个时代史克威尔的可怕,技术和才气两方面都是碾压同行的,3D时代反而还可以搞差异化竞争 初版TOP和TOD并不好玩,别说和dqff比了,就是同年代其他RPG比他们好的都一大堆(那年头刚好是jrpg黄金期)
现在的传说真就是从toe开始的 ace8848 发表于 2021-9-18 19:23
贴吧别人写的直接拿来用了:
“SFC版虽然完成度很高,但缺点同样不少,主要是体现在战斗方面。
1.术技分远 ...
这样一看确实ps版优化好多了,石化麻痹这个我在ps版都很头疼 新條直輝 发表于 2021-9-18 19:37
这样一看确实ps版优化好多了,石化麻痹这个我在ps版都很头疼
传说战斗系统的第一次进化就是ps版top开始的,这之前被称为LMBS,ps版top开始变成了P-LMBS。因为我当初就是ps版top入坑的,之后回头再去玩初版tod,最直观的感觉就是战斗时的流畅感荡然无存,直接导致初版tod没能玩下去,直到后来的todr才补上。 ace8848 发表于 2021-9-18 19:23
贴吧别人写的直接拿来用了:
“SFC版虽然完成度很高,但缺点同样不少,主要是体现在战斗方面。
1.术技分远 ...
最关键的没提,少一个可用角色 毫无疑问是toe,在我看来就是最好的传说了 体量素质都是top梯队的 给个酱油通道吧 BigLittle1999 发表于 2021-9-18 20:03
给个酱油通道吧
疏忽了,已更新 toe真的是最好的传说