fmchar 发表于 2021-8-30 09:59

RTS是回合制战棋的上位形态?

这种说法以前听到过???



https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28280657

mengsu 发表于 2021-8-30 10:03

说对了一点,就是RTS过于依赖键鼠操作,导致游戏上主机平台极为困难,平白少赚一份钱。

裤袜大落 发表于 2021-8-30 10:03

peh 发表于 2021-8-30 10:06

Rts即时制怎么成为回合制的上位替代,总有不适应高压高频多线连续操作的,而且从结局来看适应并热爱的才是少数

人生オワタ 发表于 2021-8-30 10:07

槽点有点多这种说法,而且还是拿一众SRPG来举例

苍蓝之枪 发表于 2021-8-30 10:08

从帧角度看,啥游戏都是回合制游戏
可惜人类做不到

wzh5555 发表于 2021-8-30 10:10

这好比说 即时是回合制的上位形态一样,话没错,跨度太大,没意义。

nihse 发表于 2021-8-30 10:11

回合制是不是也该死?
2d手绘是不是也该死?

大fish小fish 发表于 2021-8-30 10:14

其实老cnc的简化rts才是出路,新cnc和暴雪的系统复杂化杀死了rts

liangyi345 发表于 2021-8-30 10:15

你这个RTS能撤回步骤重新思考吗

wgoenitz 发表于 2021-8-30 10:16

本帖最后由 wgoenitz 于 2021-8-30 10:17 编辑

回合其实是行军布阵速度的体现,不管是敌我轮流回合也好,按照角色速度决定行动顺序也好,章法条理都是非常清晰的。

而即时战略的速度却很依赖手速,这违背了模拟战斗双方布阵效率的真实性,同时降低了观赏性和策略性。并且本身拓展性也很低。热度一过早晚gg。我觉得即时战略只能算回合制的分支,远远谈不上什么上位。

hourousha 发表于 2021-8-30 10:16

skdom 发表于 2021-8-30 10:17

你要说信长野望这种走格子的可以暂停的半即时勉强可以算是战棋的半即时版,倒还可以商量一下
RTS什么鬼

CswStar 发表于 2021-8-30 10:17

要我说Rts成也电竞败也电竞,电竞把rts带到沟里去了,导致这个类型赢家通吃,只能有一两个大获成功的作品,其它都眼红电竞的利润也纷纷电竞化,最后跟着喝汤,最后导致娱乐性下降,新玩家拉不进来。

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

Bojenkins 发表于 2021-8-30 10:18

看你是气宗还是剑宗,微操多线这样的要素更接近格斗游戏

哈尔摩尼亚N 发表于 2021-8-30 10:24

Hinanya 发表于 2021-8-30 10:28

RTS被"上位化"和十几年前RTS风风火火的竞技化是离不开的,这种高人一等的优越感其实是可以理解的。
当时RTS已略显疲态,它原本也不是很多众人眼中的拼手速game,只是电竞这玩意让RTS的生命“烧了起来”
全盘竞技化看似是RTS的出路,实际上只是颗强力的续命丸,
减缓了RTS的没落背后是让这个类型死得更惨(出路更窄了,成了彻底的死路)

现在战棋类SLG和RTS都在慢慢寻找自己的新道路,我认为这个才是文化底蕴的正常生发。

公车舰队 发表于 2021-8-30 10:29

本帖最后由 公车舰队 于 2021-8-30 10:32 编辑

半即时回合是,即时制不是
半即时更能体现战场宏观控制到微操运营,又能避免大量操作。
单纯回合就是纯粹下棋了
—— 来自 S1Fun

Hidewhite 发表于 2021-8-30 10:29

酷乐 发表于 2021-8-30 10:39

是,但不完全是,像梦幻模拟战手游就是逆向操作,把RTS模式的MOBA改成了回合制。

公车舰队 发表于 2021-8-30 10:43

酷乐 发表于 2021-8-30 10:39
是,但不完全是,像梦幻模拟战手游就是逆向操作,把RTS模式的MOBA改成了回合制。 ...

别特么瞎逼吹了,这种行动模式多少年前的东西了

—— 来自 S1Fun

酷乐 发表于 2021-8-30 10:45

本帖最后由 酷乐 于 2021-8-31 12:44 编辑

公车舰队 发表于 2021-8-30 10:43
别特么瞎逼吹了,这种行动模式多少年前的东西了

—— 来自 S1Fun
不是,天赋+三个携带技能+CD制+护卫机制,这是原作完全没有的系统。

而且抄MOBA系统的好处就是PVP模式也可以抄,像ban选、5对5、缩毒圈、天梯积分、季后赛,这些都照着做出来了。

古代人皮克 发表于 2021-8-30 10:54

Hinanya 发表于 2021-8-30 10:28
RTS被"上位化"和十几年前RTS风风火火的竞技化是离不开的,这种高人一等的优越感其实是可以理解的。
...

盗版导致的PC游戏式微和主机崛起已经把RTS干的不行了
暴雪电竞开创的传统体育化转播权经营模式这个对整个电竞的发展都是重要的时间节点 RTS在那个时候已经不太行了是真的

4591 发表于 2021-8-30 11:01

搞什么微操的暴雪和其后的跟风者背个两成锅吧,把本来不宽的路走窄了。毕竟当年同为即时战略风格还分好几类帝国,红警,星际,后来帝国不出,强调娱乐性的红警走了星际的路子这个类型才正式式微。

酷乐 发表于 2021-8-30 11:07

本帖最后由 酷乐 于 2021-8-30 11:12 编辑

苍蓝之枪 发表于 2021-8-30 10:08
从帧角度看,啥游戏都是回合制游戏
可惜人类做不到
即使切成一帧一帧,即时制也是双方都在动,而回合制是一方行动时另一方不能操作,你落子之后,对方就可以确定自己能做什么了。

但为了防止单方面行动,战棋都会做出一些能在自己回合之外行动的机制,最简单的就是反击(或是VC系列的迎击),护卫也是。

古代人皮克 发表于 2021-8-30 11:10

其实真不如聊聊塔防和moba是不是rts的上位形态

wzh5555 发表于 2021-8-30 11:12

酷乐 发表于 2021-8-30 11:07
即使切成一帧一帧,即时制也是双方都在动,而回合制是一方行动时另一方不能操作,你落子之后,对方就可以 ...
回合制并不仅仅有交替回合制,也有同步回合制。只是传统游戏较少用同步回合制,策略类里还是很常见的。

hyde999 发表于 2021-8-30 11:14

moba是rts的优化版本吧,基本逻辑相同,但是大幅度简化,rts不行纯粹是因为玩起来太他妈麻烦了,war3最火的时候我玩的最多的也是澄海3c,守护雅典娜啥的

mcq_2 发表于 2021-8-30 11:16

liangyi345 发表于 2021-8-30 10:15
你这个RTS能撤回步骤重新思考吗

90年代就有rts能倒放了。

你好s1 发表于 2021-8-30 11:16

本帖最后由 你好s1 于 2021-8-30 11:19 编辑

古代人皮克 发表于 2021-8-30 10:54
盗版导致的PC游戏式微和主机崛起已经把RTS干的不行了
暴雪电竞开创的传统体育化转播权经营模式这个对整个 ...

大陆pc 99%在玩盗版的时候大陆主机玩家大概98%在玩盗版有啥区别吗


现在大陆主机玩家是在增长

但真要比的话也是pc正版增长更快


现在只有主机式微的可能,独占越来越少系统越来越趋近pc




—— 来自 Realme RMX1901, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

医生狼多 发表于 2021-8-30 11:18

本帖最后由 医生狼多 于 2021-8-30 11:22 编辑

那简化的,非竞技向的,代表正确路子的rts怎么没火起来?劣币驱逐良币?

alann 发表于 2021-8-30 11:19

除非有硬办法限制每秒的操作次数,不然变相成拼操作的游戏就和战棋的性质背道而驰了。

酷乐 发表于 2021-8-30 11:20

本帖最后由 酷乐 于 2021-8-30 11:23 编辑

医生狼多 发表于 2021-8-30 11:18
那简化的代表正确路子的rts怎么没火起来?劣币驱逐良币?

火起来了啊,MOBA就是RTS的一种嘛。

传统RTS酝酿过程太长,一个人要操作的单位太多,而MOBA解决了这些痛点。

医生狼多 发表于 2021-8-30 11:23

酷乐 发表于 2021-8-30 11:20
火起来了啊,MOBA就是RTS的一种嘛。传统RTS酝酿过程太长,一个人要操作的单位太多,而MOBA解决了这些痛点。 ...

楼里说暴雪杀死rts的应该不会认同你的moba是简化的rts正确路径的观点

满月诗篇 发表于 2021-8-30 11:24

我从小玩游戏反映就慢,车抢球这几类统统不行
即时战略操作也不行,勉强能玩,魔兽3能打赢中等电脑的菜鸡水平,最喜欢的是帝国时代2,因为节奏慢,可以围城墙把电脑都耗死

感觉从红警2,魔兽2,命令与征服,帝国1,沙丘200,帝国2,星际,魔兽3这一我自己游戏脉络的感觉,越到后面对操作的要求性更高,有走火入魔的感觉
各种“微操”,要求几分几秒造出什么什么兵,几分几秒造出什么建筑,然后从一进入游戏给你的几个农民怎么走位快捷键怎么按就开始了,太累

nukejoker 发表于 2021-8-30 11:25

命题本身就是错的。哪怕是到现在,每年的RTS出的一点都不少。这些所谓的RTS爱好者,其实说白了就是星际,红警,帝国爱好者。其他的RTS?不存在的。只要不这仨不出新作=RTS没落。

MikawaFumika 发表于 2021-8-30 11:25

笑死我了,泥潭连moba都能算成rts,那格斗游戏是不是也能算rts了

nukejoker 发表于 2021-8-30 11:29

MikawaFumika 发表于 2021-8-30 11:25
笑死我了,泥潭连moba都能算成rts,那格斗游戏是不是也能算rts了

MOBA本来就是建立在RTS的骨架上的,UI ,反馈,操作逻辑本质都是RTS的传承。
这触到你什么G点了?

normalli 发表于 2021-8-30 11:30

Rts大部分玩家还达不到需要练手速的地步,我觉得这类型衰落恰恰是因为之前过于成功了,而且它衍生出moba这个类型非常像是一种轮回

酷乐 发表于 2021-8-30 11:34

本帖最后由 酷乐 于 2021-8-30 11:41 编辑

MikawaFumika 发表于 2021-8-30 11:25
笑死我了,泥潭连moba都能算成rts,那格斗游戏是不是也能算rts了
https://www.dota2.com
Dota是最具深度的多人动作RTS游戏,而且一直都能发现全新的战术和策略。
https://en.wikipedia.org/wiki/Multiplayer_online_battle_arena
As a fusion of real-time strategy, role-playing, and action games, games in the genre have little traditional real-time strategy elements.
The roots of the genre can be traced back decades to one of the earliest real-time strategy (RTS) titles
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E ... A%E3%83%BC%E3%83%8A
マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(英: Multiplayer online battle arena; MOBA)とは、コンピューターゲームにおけるリアルタイムストラテジー(RTS)のサブジャンル。
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