你们不觉得FF12很象CC吗?
晚期RPG大作完美的画面和系统
当然CC还有音乐
唯一的痛脚就是剧情 完美的画面和系统
这句话会引起一些人的反感的 音乐不好吗? 最初由 Sama 发表
完美的画面和系统
这句话会引起一些人的反感的
画面就PS2的机能而言的确是完美了
系统么,当然方针指令还有些缺陷,但考虑到PS2的机能,我不相信其它作品能做得更好 最初由 沧浪 发表
音乐不好吗?
给人留下深刻印象的不多吧
我现在的进度一百六十多个小时了
除了BOSS战音乐和裁判长的主题
其它的都没什么印象 CC的系统还达不到完美的地步吧,画面和音乐没话说 最初由 罗某人 发表
画面就PS2的机能而言的确是完美了
系统么,当然方针指令还有些缺陷,但考虑到PS2的机能,我不相信其它作品能做得更好...
虽然一直有不少人拿画面来说事儿 不过对于我来说已经很满足了
系统方面的确很出色 不过不足也有很多 必杀连携 Chain 交易品 召唤兽都有些问题 特别是召唤兽 弱化的太厉害 不过这么一来 我更期待国际版了 没玩过CC,画面有龙骑士传说好么? 最初由 dickrichard 发表
没玩过CC,画面有龙骑士传说好么?
比龙骑士好,我觉得 最初由 Sama 发表
虽然一直有不少人拿画面来说事儿 不过对于我来说已经很满足了
系统方面的确很出色 不过不足也有很多 必杀连携 Chain 交易品 召唤兽都有些问题 特别是召唤兽 弱化的太厉害 不过这么一来 我更期待国际版了...
召唤兽是渣,必杀是渣
CHAIN还好啦,方针设定细些就不容易中断
交易品很没人性,明明可以换三个的,就因为一次性卖了只给你一个
不过影响都不是很大,瑕不掩瑜 不像......
CC比龙骑士传说好,不过第一次玩的时候感觉剧情很混乱 CC? Crono Cross? 我始终都觉得FF12简直就是VS的2代,尤其是FF12里的下水道、地下道、地下宫殿、矿洞等等,无论画面、色调、环境、背景音乐、满地的陷阱都几乎就是VS的再现。 XII剧情太恶心了 CC的剧情比较深奥
网游12则是大众化的肥皂剧
记得俺和俺的朋友曾经为CC的星之塔再生到底能否进去这一个问题困惑了1年半之久 最初由 ホ-リ-小狮 发表
我始终都觉得FF12简直就是VS的2代,尤其是FF12里的下水道、地下道、地下宫殿、矿洞等等,无论画面、色调、环境、背景音乐、满地的陷阱都几乎就是VS的再现。
恩 从知道FF12是松野负责起 我就一直期盼着游戏风格方面能够接近放浪 甚至妄想过12可以延续放浪的世界观 等到战斗画面 武器反映到外观 ADB战斗系统等要素的一一公布 我开始发现自己的愿望没准真的会实现 直到游戏发售 真正玩上的时候 游戏中那熟悉的音乐风格 打击感 效果音 场景设定 技能和魔法的演出效果等等 久违了的感觉又回来了T_T 最初由 Sama 发表
恩 从知道FF12是松野负责起 我就一直期盼着游戏风格方面能够接近放浪 甚至妄想过12可以延续放浪的世界观 等到战斗画面 武器反映到外观 ADB战斗系统等要素一一的公布 我开始发现自己的愿望没准真的会实现 直到游戏发售 真正玩上的时候 游戏中那熟悉的音乐风格 打击感 效果音 场景设定 技能和魔法的演出效果等等 久违了的感...
朋友在房里玩游戏
我在客厅里看书
听到那熟悉的打击声,惨叫声和魔法效果声
我还以为他在打放浪冒险潭
结果进去一看,FF12……XD 最初由 罗某人 发表
朋友在房里玩游戏
我在客厅里看书
听到那熟悉的打击声,惨叫声和魔法效果声
我还以为他在打放浪冒险潭
结果进去一看,FF12……XD...
巧了 我有个朋友是美式游戏爱好者 从小玩电脑游戏长大的 对电视游戏可以说完全不了解 不过他却非常喜欢放浪(可能是游戏接近美式风格 而且又有汉化的缘故)有一天他来串门的时候正赶上我玩FF12 他一看是电视游戏就一直没怎么插话 寒暄之后便坐在旁边默默的看着我玩 等过了一会 他慢条斯理地说道:这游戏和放浪是一个公司制作的吧 ウェィニュ!拿CC和渣游12比,高抬12了…………
KUMA说12除了画面上强点,那项都没有CC来的深邃涅…… 一些细节的刻画上比如vaan装备片手剑+盾后,战斗开始拔剑的那个动作,过场的运镜比如下水道走上王宫的那个镜头切换,都是放浪的那一套
但是这些感觉不知怎的越到后面越淡,比萨基则完全是后期硬套上去的,看比萨的手部建模那个寒那…… 对我来说CC真的是神作....一向没收OST习惯的我却收了一套CC的原声。每次听都感觉回到了小时候和朋友一起游戏的时光,甚至有感动到想落泪……(其实我还是属于比较冷血的那类人) 游戏整体的平衡度的把握不如人意.
由于主线剧情难度相对较高, SE放宽了在升级方面的限制, 使得很多支线内容失去了挑战的价值.
直接造成了我通关后觉得这游戏的隐藏要素少的可怜. 最初由 二狗子 发表
游戏整体的平衡度的把握不如人意.
由于主线剧情难度相对较高, SE放宽了在升级方面的限制, 使得很多支线内容失去了挑战的价值.
直接造成了我通关后觉得这游戏的隐藏要素少的可怜.
我反倒觉得主线流程的敌人是废柴
把能做的任务都做了
好装备都拿了
再去发展剧情
基本上都是砍瓜切菜的 最初由 罗某人 发表
我反倒觉得主线流程的敌人是废柴
把能做的任务都做了
好装备都拿了
再去发展剧情
基本上都是砍瓜切菜的...
如果不做任务, 不刻意练级呢? FF12主线流程的时间还不是靠这样硬撑起来的.
原本属于隐藏要素的东西很早的放到了你的面前, 自然不会让人有原来这就是隐藏内容的感觉, 所以即使整个游戏耗费了百多个小时, 我还是不由自主的感叹游戏内容的不充实. 2作的主题曲都很好听 但配乐FF12差太多了 画面看来都是机能极限了 系统的话还是FF上手比较容易 剧情则CC比较能唬住人 崎元仁最高!!罗老师是渣! 就配乐来说近期的大婶 和 AC0就秒杀FF12那要4CD装下的BGM 最初由 oversleep 发表
对我来说CC真的是神作....一向没收OST习惯的我却收了一套CC的原声。每次听都感觉回到了小时候和朋友一起游戏的时光,甚至有感动到想落泪……(其实我还是属于比较冷血的那类人)
其实我真的不好意思说,通了妇科版CT,之后玩CC觉得它就是渣...... cc本来就不好玩,我是强忍着上厕所的冲动打完的。 最初由 oversleep 发表
对我来说CC真的是神作....一向没收OST习惯的我却收了一套CC的原声。每次听都感觉回到了小时候和朋友一起游戏的时光,甚至有感动到想落泪……(其实我还是属于比较冷血的那类人)
差不多吧,CC在我心里也是不可超越的,虽然我已经4年没碰这个游戏了。
当初我打CC,是和3个朋友一起,完全因为这个游戏认识的朋友。我们中只有一个粗懂日语,大家一起捉摸
现在虽然一起打山口山,偶尔聊起这个游戏依然唏嘘不已 最初由 sonnen 发表
cc本来就不好玩,我是强忍着上厕所的冲动打完的。
我是为了搞清楚发生了什么事才进行2周目的......
虹之贝都量产化了......OTZ
不过当时CC的画面真是华丽得掉渣~ 地下宫殿的墙体的那些灯光、苔藓花纹什么的很华丽,我当时转了好久。后来尤其是那些巨汉杂兵,有种是生前被砍头的,已经没头的,头上一堆冰在闪动,开门的时候我还以为里面是混有一堆冰元素,好久没存档了,真是差点吓死我了。 崎元仁太高了
仔细想一下TO,FFT,VS,FF12的曲子编排,比如开始后的杂兵地图BGM,普通BOSS战BGM,和最终BOSS战BGM,尤其是最终BOSS那些个阴暗风格的曲子啊,真是感动得泪流
推荐一下FFT的ULTEMA战BGM,THE NICE BODY两首 不过话又说回来
我觉得FF12这次的曲子水平似乎是不如FFT那个时期了,好些曲子在节奏和曲调上对FFT有很明显的套用,但是又不敢太露,所以有点不伦不类. ウェィニュ!CC的曲子能让人感到时间的流逝,旋律中承载了太多的思绪,超越时间与空间让人产生共鸣……总让人充满回忆……
KUMA的最爱OST就是CC的…… 最初由 ジャックフロスト 发表
ウェィニュ!CC的曲子能让人感到时间的流逝,旋律中承载了太多的思绪,超越时间与空间让人产生共鸣……总让人充满回忆……
KUMA的最爱OST就是CC的……
CC那首主旋律叫什么来着?
绝赞~ Chrono Cross Ultimania
http://bt.emuparadise.org:8989/details.php?id=79521da418355be31443ec27259a5c680e385e53
样图:http://img152.imageshack.us/img152/3456/chronocrossultimania5kl.jpg
Chrono Cross Special Edition Guide
http://bt.emuparadise.org:8989/details.php?id=a4ab091059aa5a2dd3a2faeb5d33676e7d7b2c31
难得有说这个游戏的帖子 -_-b
天幻前几天有人放出来的,我借花献佛吧…… 像p
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