说起来黑魂系列难度放动作游戏里算难吗?
本帖最后由 Gerald1 于 2021-8-23 02:13 编辑好像现在很多新作都拿来做标杆!?感觉这方面挺出圈的
http://tiebapic.baidu.com/forum/pic/item/06d7f488d43f879479425a97c51b0ef41ad53a58.jpg
插个眼,有预感会成为婆罗门爆论大赏楼
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 黑魂之于动作游戏,就像红楼梦之于四大名著。
中间忘了
最后是只能度过相对失败的人生。 你又想引发战争吗 黑魂说难度一般是说通关难度
对标类似的其实是以前的横版过关
动作游戏一般说的是精通难度
只是通关又不难
根本就不是一回事 白金率比正经动作游戏次高难度通关率还高不少的游戏能有什么难度 黑魂好玩的点在于被强敌包围的探索感吧,动作游戏应该好玩在充满可能的动作组合才对 经验贴来喽,还是建议多玩玩 拿来做标杆现在大家只玩过这些吧。宫崎英高的游戏还没深到要反复研究游玩的程度。 玩act不玩黑魂2,就像四大名著不看红楼梦,说明这个人文学造诣和自我修养不足,他理解不了这种内在的阳春白雪的高雅艺术,他只能看到外表的辞藻堆砌,参不透其中深奥的精神内核,他整个人的层次就卡在这里了,只能度过一个相对失败的人生。
—— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 shit bait gives me aids Unlimited Bait Works!
Bait of Babylon! 印象中见过类似的图,不过游戏是只狼......... 我感觉动作游戏,比如鬼泣打高难度挺难的,总死,挫败感很强,黑魂的话我可以打到8周目难度,死了也是乐呵乐呵的.而且黑魂怪物和角色的的动作都很慢,大多数情况下可以见招拆招,act要反应快或者肌肉记忆. 伪装成困难游戏的简单游戏,12前期还有个一般act的困难到普通难度,血缘和3就直接普通难度了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 算,毕竟不能选难度。 act是玩家练级,黑魂这种rpg是游戏角色练级 这也算是年经贴了吧
难度这东西是可以量化比较的,攻击窗口时长,双方的攻击力和血量,招式的变化类型,玩家角色的机动性能,给玩家的反应时长等等,不是一个一维的评价,任何两个作品要认真比较都要画表列项
所以单纯的说一句那个更难的一维感受型评价,除了提供输出观点的自我满足以外没什么价值
魂系列因为有rpg系统,可以升级和强化武器,所以比较的时候还得把等级和装备状态考虑进去,更是难以和传统act做一个准确的比较 玩家操纵的角色性能越高越简单 ゆい 发表于 2021-8-23 02:58
白金率比正经动作游戏次高难度通关率还高不少的游戏能有什么难度
白金率不准的,只狼要是也像鬼泣5全s一样搞个全boss无伤,白金率怕是只有现在的1/10 pso难度在动作游戏里算难吗 用翻滚无敌帧躲招在大多动作游戏里不是必修课,而在魂用无敌帧躲招比其他打法都简单的多,难就难找无敌帧躲招的手感这个坎,但其实魂的无敌帧判定是很宽松的 セト 发表于 2021-8-23 02:48
黑魂说难度一般是说通关难度
对标类似的其实是以前的横版过关
横版过关不续币肯定比黑魂难。除非有摆拳封板刷书刷技能这种简单粗暴可以无限屈死boss和道中的简单玩法。
魂最怕被群殴,但是清版过关被群殴是家常便饭的事,并且魂也没有ab卖血击飞小兵 从2和3开始这游戏已经对普通玩家妥协的不能再妥协了,篝火大幅增加,生怕玩家觉得难不玩了,特别是图书馆前的2连篝火,你就这么怕玩家弃坑吗。。。。。。恶魔之魂才更像动作通关游戏,没关BOSS就2个篝火,讲究个一命通关. 你把魂系列滚的无敌帧跟隔壁怪物猎人在mhw之前的无敌帧一比就知道差距了 本帖最后由 zhouzongxing 于 2021-8-23 09:29 编辑
黑血仁玩家表示,血源绝对是难于后2个的
至于不举盾黑魂vs不阴阳术仁王,谁难这个就要讨论一下了
如果不限制条件,仁王最简单,仁王1,2基本都有内挂逃课方法,黑魂所谓的逃课方法都是你“躲在boss右手”、
“你躲boss裆下输出”,全都是要操作的。绝对没有仁王,我毒飞镖、迟钝术、99、妖返,boss你表演吧来的简单
hunkd4 发表于 2021-8-23 09:20
从2和3开始这游戏已经对普通玩家妥协的不能再妥协了,篝火大幅增加,生怕玩家觉得难不玩了,特别是图书馆 ...
还有这个说法,我还以为这种篝火之间没怪的情况是地图分块设计的体现呢
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 周一一大早就摸鱼钓鱼的,也是服了 动作苦手都能把血缘打通. 有什么难的. 无非只是打的难看点. 黑魂是rpg,一周目可以等级碾压的rpg好吗,什么时候变成动作游戏了。
而且恶魂和黑魂1甚至boss很多都是靠机制,地图探索才是真的玩点。要打boss去隔壁打猛汉不香吗? 猛汉4G的水蛇龙比魂系列所有BOSS都难 Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2021-8-23 09:28
翻滚无敌帧躲攻击在怪猎中可不是常见的操作
以前大概不是,现在么,太刀的见切居合,双刀的滑步,无敌帧不要太多。就算没有无敌帧,大剑给你铁山靠,带盾的给你gp,还有各种无敌风格,猎人也是越来越魔幻了 theyoung 发表于 2021-8-23 09:56
猛汉4G的水蛇龙比魂系列所有BOSS都难
为什么要让我回忆起被水蛇龙折磨的恐惧 不能算很简单,但也不算难,主要还是主角机体性能比较普通,突出一个接,挡,拆。一招一式一板一眼。最近玩了玩忍龙西格玛也有这么个感觉,当然西格玛的隼龙机体性能比黑暗之魂的主角牛逼多了,还是指忍黑和忍2之间的性能对比。 nohope 发表于 2021-8-23 09:59
以前大概不是,现在么,太刀的见切居合,双刀的滑步,无敌帧不要太多。就算没有无敌帧,大剑给你铁山靠, ...
以前也是吧,我2G的时候太刀就靠滚了,大招才用飞扑的