嘉术2015
发表于 2021-8-23 17:43
难,但缺乏深度,难上手,易精通
系色可符香
发表于 2021-8-23 17:51
夜游的树 发表于 2021-8-23 16:35
难度当然是有的,就是难度的来源是低下的玩家角色性能、反直觉的怪物出手节奏,以及拐角杀这种专门恶心人的 ...
只狼刚发售的时候网上一片哀嚎的好吗,红眼相扑紫衣忍者打爆一堆人,记得某个外国记者还是谁来的专门发文喷只狼难度太高来着,魂3可没这动静
比乐
发表于 2021-8-23 17:54
虽然很想吹水一波,但自己上手打的时候确确实实玩的死去活来==
嘉术2015
发表于 2021-8-23 17:59
只狼就是个机制学习的问题,我刚开始玩的时候以为弹反是一个非常自由的格挡,但实际上不借助外物硬碰硬打铁的话每个怪物都只能有固定的节奏,在认识到只狼音游本质的前提前,只狼就是比魂系列难得不合理,到现在我连战已经可以轻松切瓜砍菜了,但我也完全没感觉自己比一开始被七本枪追得屁滚尿流的自己强到哪里去了。还有一个很重要的要点,稀烂的教学,如果不是上网查攻略,我恐怕一辈子都学不会看破
Rinne70
发表于 2021-8-23 18:09
我只狼通关得比攻略出得快,都不存在抄作业的条件,这游戏90%都是看手感,跟魂还是有那么一点区别的
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
碎镜子
发表于 2021-8-23 20:32
kknife 发表于 2021-8-23 15:05
说不难的最好想想自己初见死了多少次
看视频攻略的不算
一堆人说魂或者只狼难度就那样,我也打得通
我刀锋四个难度每个都打,循序渐进上来。到了极忍一个阴间站点也不止死几十次。
西格玛2说简单,富士山也死了2个小时多。
游戏里死个百八十次从来都是很正常的事,为啥到魂里面就好像很特别。
Rinne70
发表于 2021-8-23 21:19
碎镜子 发表于 2021-8-23 20:32
我刀锋四个难度每个都打,循序渐进上来。到了极忍一个阴间站点也不止死几十次。
西格玛2说简单,富士山也 ...
这个老生常谈了,魂的死亡惩罚是比刀锋相对打击人的
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
ca8a49bbdc3931e
发表于 2021-8-23 21:36
Rinne70 发表于 2021-8-23 21:19
这个老生常谈了,魂的死亡惩罚是比刀锋相对打击人的
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Ne ...
没觉得有什么打击人的,也就是跑路比较难受。
正常玩成型之后魂基本也就只有修装备这个用途,一级通关的话需要的魂量更低。
也就魂2拿双戒这种。流程里死了会暴怒
waterstars
发表于 2021-8-23 21:43
黑魂的难度是可以等级压制过去的
修吉尔
发表于 2021-8-23 21:46
什么玩意儿
Dr.Web
发表于 2021-8-23 22:08
什么垃圾贴, 暑假还没结束吗.机制不一样你比啥,你让忍龙boss一刀砍你半血, 死了让你跑几分钟再打试试?
deathomega
发表于 2021-8-23 23:06
kknife 发表于 2021-8-23 15:05
说不难的最好想想自己初见死了多少次
看视频攻略的不算
一堆人说魂或者只狼难度就那样,我也打得通
因为魂和只狼需要背版,自由度很差。想要做到这个效果,很简单,动作相似快慢刀就行了。
最让人想开除act的原因还是那个屎一样的判定和手感
—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
JAS39-Gripen
发表于 2021-8-24 00:10
我喜欢黑魂里的一种“气质”,一种“真实感”
那就是当你被承重柱一样大的锤子砸到时,你理应就被压扁了。
而黑魂就是这样对待你的……所以你得小心翼翼的攻略这个世界,所做的一切动作都是在冒险、探险。我觉得这才是与其他爽游有所区别的娱乐核心。上一个让我有这种逐渐收获成长成就感的游戏也就是怪猎了。
当然优化差就是***日本人的不对了
多拉贡荡不死
发表于 2021-8-24 00:32
我觉得我到80岁打黑魂都没啥压力,真实老年人游戏。但让我再过五年去玩鬼泣或者忍龙,我估计就玩不来了。
NeverMorerer
发表于 2021-8-24 00:51
正经回答:
黑血狼的普遍通关难度约等于鬼泣1/鬼泣3的美版默认难度、原版忍龙2的中忍难度、贝姐1普通难度,高于鬼泣5Devil Hunter难度,远低于3大ACT的最高难度。
雁落北山
发表于 2021-8-24 00:56
黑魂门槛很低,只是需要耐心,是一个学习思路的过程,但不是一个肌肉记忆不断练习、考验反应力的过程,ACT的门槛可高多了,
像我这种手残,玩正统ACT、FTG,按出新招就是成功,打完一套值回票价,要是能对战虐人,那简直就是彩票啊!
丸古秀人
发表于 2021-8-24 01:32
噤若寒蝉
发表于 2021-8-24 02:45
oyss
发表于 2021-8-24 04:23
魂系列总给你一种不能靠各种消耗品,就纯完美闪避无伤砍死boss才算过的错觉.
同时完全不缺乏一大堆所谓"逃课"的打法.
那不综合一下不就是不算简单也不算难么?
非要用最不稳定的方式打才算,有这想法不能怪玩家,而是他游戏设计容易诱导你变成这样.
nohope
发表于 2021-8-24 08:37
嘉术2015 发表于 2021-8-23 17:59
只狼就是个机制学习的问题,我刚开始玩的时候以为弹反是一个非常自由的格挡,但实际上不借助外物硬碰硬打铁 ...
我感觉只狼要占优势必须你先出刀,让ai跟随你的节奏,有预判了才好格挡,否则让ai先出招就会变成看反应的游戏。所以绝大部分的boss或者精英都是你砍到他完美格挡一下之后再做反应比较容易