MMORPG真的过气了吗?
总是看到说MMORPG过气的帖子,但是MMORPG的市场依然是是前几的吧。如果用身边统计学,坦克飞机船这类的游戏我就也没见过几个啊,然而不影响这个类型的游戏正常发展吧。
是否有些人对MMORPG有些贬低过头了? 本帖最后由 qwwsong 于 2021-8-21 15:02 编辑
端游MMORPG过气了,不过也是因为端游本身就不行了,手游里天刀天谕乃至最差的半成品梦幻新诛仙仍然证明了MMO是最适合换皮的吸金游戏(从厂商赚钱角度看)
从玩家角度看,MMO仍然还是受到一部分人的欢迎,不过这部分人的基数可能比MOBA和吃鸡用户确实是小不少
题外话,好像很火的神佑释放我现在就在玩,实际上在线峰值可能没有国产手游MMO的十分之一
再题外话,传统MMO(十年前那种)自由交易看似很花钱,很难说有多少是搬砖党/工作室赚去了,所以现在国产手游MMO基本没有自由交易,有自由交易的限制也非常多,最好的也是买的时候用只能充值得到的货币,而卖出方只能获得可以日常活动获得的货币
几个月之前的数据
ゆい 发表于 2021-8-21 14:44
几个月之前的数据
这也太惨了 其实不是MMORPG过气了,而是被手游碾压了。
端游婆罗门口味叼、要求高还不花钱,手游人多钱多还啥都没见过,做端游累死累活要饿死,转头手游割韭菜动动手指换个皮就能割到爽,媒体自然也就不关注端游了。
不过手游感觉也开始卷起来了,换皮没那么好割韭菜了。 邪能潜水艇 发表于 2021-8-21 14:50
其实不是MMORPG过气了,而是被手游碾压了。
端游婆罗门口味叼、要求高还不花钱,手游人多钱多还啥都没见过 ...
mmo和手游又不是对立关系
手游也有mmo,还是好几个常年挂在top10 Rary 发表于 2021-8-21 14:48
这也太惨了
百万级的活跃用户也不算特别惨吧 隔壁月活上E。。。百万级你如果拿到10年左右当然不错了,到现在么,就是呵呵
—— 来自 samsung SM-N9760, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play 医生狼多 发表于 2021-8-21 14:53
mmo和手游又不是对立关系
手游也有mmo,还是好几个常年挂在top10
不是对立,而是玩家群体扩大了,大家注意力更多只关心冠军。
王者荣耀一年利润几十亿美元,考虑到用户付费比例,实际用户数量更是比付费的MMORPG多,影响力自然更大。
MMORPG虽然衰落了一些,其实还挺赚钱,但主角已经不是他们了。
本帖最后由 scg2017 于 2021-8-21 15:08 编辑
wow就这点月活吗?不至于吧
steam上csgo月活2400万
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 这百万一般是算的月活。
就算排除手游,匹配这个量级根本用不上MAU……
横向如各大吃鸡和LOL的同时在线。
纵向比
历史上至少有WOW/大话/梦幻/征途,仅国内的同时在线就能破百万的。
腾讯系数字只会更夸张。 回想起来我喜欢的不是山口山,是战场
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 还是适合的,数值大家都挺喜欢的 今年是mmp复兴元年,new world,bless unleashed都挺成功的~ 本帖最后由 酷乐 于 2021-8-22 23:45 编辑
《Ys6online》里直接照搬RO的几种骷髅兵:
http://wx2.sinaimg.cn/large/001UlIC4gy1gtpz2l1ya7g601n02gwei02.gifhttp://wx1.sinaimg.cn/large/001UlIC4gy1gtpz2lzx76j60dy08owez02.jpg
http://wx1.sinaimg.cn/large/001UlIC4gy1gtpz2lbvmkg601y02hdfx02.gifhttp://wx1.sinaimg.cn/large/001UlIC4gy1gtpz2mceyyj6065079mxa02.jpg
http://wx2.sinaimg.cn/large/001UlIC4gy1gtpz2lkx6eg601u02ngln02.gif http://wx1.sinaimg.cn/large/001UlIC4gy1gtpz2mtkifj605u05t74902.jpg
http://wx3.sinaimg.cn/large/001UlIC4gy1gtpz2knddyg601c02kdfs02.gif http://wx2.sinaimg.cn/large/001UlIC4gy1gtpz2nt03tj60a90h2wfu02.jpg 一来和mmo的巅峰时期比已经差了太多。
二来看看楼上那个表里,有几个游戏是5年内的,又有几个游戏是十年内的,和就算gta5和马车永不下榜,也不至于整个销量榜这么死水一潭吧。更不用说fps这种不断迭代不断火的。看看手游那更是百花齐放,三天两头一个新款,几个月就一个爆款。 garena就是腾讯儿子公司-_-所以你说的这游戏月活就是腾讯圈子内产物
本帖最后由 韭菜 于 2021-8-21 17:47 编辑
村长猫 发表于 2021-8-21 16:15
一来和mmo的巅峰时期比已经差了太多。
二来看看楼上那个表里,有几个游戏是5年内的,又有几个游戏是十年内 ...
都是换皮有啥用,如今手游市场早沉淀了,几个月一个爆款是想多了。光有大IP也是只能起个广告作用,素质垃圾一个月完蛋 ゆい 发表于 2021-8-21 14:44
几个月之前的数据
呃呃,这是mmo population?那网站完全不准的 我去年在某次更新前看到Dota2月活也有七八百万,相当于那图上前三加起来。后来更新后Dota2的月活和在线就不在客户端实时显示了
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 mmo适合手游,天涯明月刀手游的流水都能进前10,每月2亿元收入左右 按从业者的说法就是mmorpg太重了,开发新内容、维护老玩家群体都是很困难的工作,更别提怎么吸引新人并转化成老玩家了
搞其他短平快的轻竞技(比如吃鸡啥的)就轻松不少
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 对单机婆罗门来说其实都是垃圾
但对部分端游玩家来说,手游是个比端游mmo更加短平快,高粘度也更多替换品的选择,自然而然的端游mmo就没落了 早过气了 要求高,屁事不少,琼比还多,谁做端游啊 不是端游拉胯,是PC被手游暴打,端游投入大产出低风险高,你就看当年端游最火的时候一样有一堆和现在换皮手游一样的换皮端游,在后面就是换皮页游,到今天的手游,资本永远只会做最简单最直接能赚钱的游戏 mmo比吃鸡容易多了,吃鸡几年才出一个啊。 韭菜 发表于 2021-8-21 17:46
都是换皮有啥用,如今手游市场早沉淀了,几个月一个爆款是想多了。光有大IP也是只能起个广告作用,素质垃 ...
先不讨论是不是爆款的问题,换皮多才说明市场活,当初mmo火爆的时候也是一群换皮。 饿不死的概念,更多也没有,端游被手游蚕食得只剩下一点点了 游所不为 发表于 2021-8-21 22:49
国内mmo的运营都被骂了多少年了,每一个死去的mmo,包括当年那些自动挂机的2D端游都有一群人惋惜(那个时 ...
因为国内的渠道费用真的太贵了,到了手游上干脆研发费用和渠道费用倒挂到1:9以上 在我看来,某些MMORPG的婆度比单机高多了
比如MHF之于MH
FF14之于FF
老滚OL之于老滚
辐射76之于辐射
玩家投入的时间精力远超单机作品,同时又需要对系列有一定了解
单纯从乐趣数量来说,玩过FF系列的玩家在FF14里找各种前作要素比路人纯FF14玩家得到的乐趣更多
如何平衡版本更迭是最大难题,做不好就是赶人 现在还在玩dnf跟梦幻
没办法这俩游戏断断续续从初中玩到现在,都是情怀了。mmorpg我挺喜欢的,wow,dn,ff14,冒险岛啥的都玩过了。
其实楼上老哥说挺对的,现在mmorpg又不赚钱,谁爱做这个啊。
我看啊,再过一段时间,年轻人看到我们玩这些就跟我们那时候看到大叔玩传奇发出的感慨一样:你们快看,还有人玩这个游戏哎 本帖最后由 屌丶哲 于 2021-8-22 00:32 编辑
不是mmorpg玩家变少了,是各类玩家变多了。
举个例子,像洛英这游戏国服还活着,还有稳定用户群体不就说明了吗?
再看看永恒之塔怀旧服和魔兽怀旧服,那爆发出来的玩家数量。是什么让你们产生了mmo不行了的错觉?
自己不玩,等于mmo不行,这种可要不得。
玩家群体足够庞大,值得厂家去做,这就已经足够了,为什么非要想着全民mmo? 最近这两年回暖了,看到好多老MMO都开始勤快更新,直播平台看MMO的人数也多了很多,感觉拳头那个MMO又要吃到类型红利,这公司运气真的好。 身边统计学,要不就是moba吃鸡,要不就是switch动森,要不就是二次元抽卡手游,要不就是国产页游,玩单机还有mmo的找不到一个
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