惊奇记事簿 发表于 2021-8-20 20:29

574802531 发表于 2021-8-20 20:41

黑夜守望者 发表于 2021-8-20 20:53

龙手马弗 发表于 2021-8-20 20:15
我代入了龙🐲想了一下,我也不知道我除了用尾巴抽和用嘴喷雷之外还能有啥招数:我的爪子那么短,用来挠痒痒 ...

可以学一下蟒蛇绞

弑神 发表于 2021-8-20 21:16

在泥潭能有这么多页的讨论就已经是成功了

梦·花火 发表于 2021-8-20 21:26

杜微 发表于 2021-8-20 21:32

我觉得对于大多数的轻度路人玩家,就现在这美术水平和国产题材加成,动作只要能及格,大部分人就能接受了吧……比起动作如何,还是剧情暴雷的可能性比较大……要是来个国产美末2,我不认为能有多少人能接受……

MOOMBA 发表于 2021-8-20 21:42

老妖的那一段文案惊到了

blackjeo1 发表于 2021-8-20 21:46

   看了一下微博上的介绍,国外的评价大部分都是正面的,而弯弯那边则是酸得不得了,内地的评论反而在两者之间,挺有意思的

kstg0428569 发表于 2021-8-20 21:48

所以说这波是老黄暂时赢了?

YuKin 发表于 2021-8-20 22:34

如果能保持这个水准做出20小时的游戏长度的话,确实可以考虑考虑,价格务必不要超过60刀。
视频观感本身的话我觉的就是魂like

deadpeople 发表于 2021-8-20 22:37

有点意思,这两天看到一种说法“敌人和主角各打各的”,说实话我没看懂这是想表达什么

梦·花火 发表于 2021-8-20 22:39

Viden 发表于 2021-8-20 22:47

deadpeople 发表于 2021-8-20 22:37
有点意思,这两天看到一种说法“敌人和主角各打各的”,说实话我没看懂这是想表达什么 ...
我猜是白龙攻击欲望不强,攻击动作略单调,猴子就站在脸上,但没有那种很想打猴子的感觉。

但其实距离游戏发售还有很久,这个PV也只是开发中测试,Demo都还没出,代表不了最终玩法。

浅川雏羽 发表于 2021-8-20 22:49

这个游戏应该不会走国内发行的路子吧

moimoi 发表于 2021-8-20 22:57

deadpeople 发表于 2021-8-20 22:37
有点意思,这两天看到一种说法“敌人和主角各打各的”,说实话我没看懂这是想表达什么 ...

你可以和第一个pv的灵虚子对比一下,灵虚子的互动就很强。
白龙作为boss攻击方式还是太单调了

deadpeople 发表于 2021-8-20 23:35

回忆了一下我玩过的游戏里大型boss的打斗节奏,感觉PV里的还行吧,本身场景就非常大,活动范围也很广,不过毕竟只是个演示视频,还有进步的时间和空间

大喇叭花田 发表于 2021-8-20 23:37

blackjeo1 发表于 2021-8-20 21:46
看了一下微博上的介绍,国外的评价大部分都是正面的,而弯弯那边则是酸得不得了,内地的评论反而在两者 ...

来一个链接我要看看弯弯气急败坏

哈罗 发表于 2021-8-20 23:39

白龙应该和樱龙差不多,比起难度更注重气氛一点,不用每个boss都做成疯狗的

车欠 发表于 2021-8-20 23:40

只求细致打磨,别暴雷。

sqd 发表于 2021-8-21 01:11

【战神之父David Jaffe看《黑神话:悟空》UE5实机的反应-哔哩哔哩】https://b23.tv/cMN7YV

这位的reaction也出了,不过这态度有够偏见的

大喇叭花田 发表于 2021-8-21 02:04

sqd 发表于 2021-8-21 01:11
【战神之父David Jaffe看《黑神话:悟空》UE5实机的反应-哔哩哔哩】https://b23.tv/cMN7YV

这位的reaction ...

说了啥?老白男PTSD懒得看。

HMSWarspite 发表于 2021-8-21 02:36

liangjin2 发表于 2021-8-21 02:50

テロメア 发表于 2021-8-21 02:58

deadpeople 发表于 2021-8-20 22:37
有点意思,这两天看到一种说法“敌人和主角各打各的”,说实话我没看懂这是想表达什么 ...
敌人的攻击、招式施放逻辑设计的问题。应该与玩家行为产生更高互动。
不过非人型敌人上,业界做得好的也屈指可数。

無想の風 发表于 2021-8-21 08:31

本帖最后由 無想の風 于 2021-8-21 08:33 编辑

https://pic.baike.soso.com/ugc/baikepic2/4270/20210807143040-867905517_jpeg_440_669_126727.jpg/0
https://pic.baike.soso.com/ugc/baikepic2/4270/20210807143040-867905517_jpeg_440_669_126727.jpg/0
这个搜狗百科给亢金龙词条配的图怎么跟1分55秒左右那个雕像那么像?
莫非制作组美术就是去参考的古代雕刻的实物?


查了下好像是山西 晋城玉皇庙二十八星宿

https://www.bilibili.com/read/cv758872
这味道太对了

陈玉礼 发表于 2021-8-21 08:35

無想の風 发表于 2021-8-21 08:31
/0

这个搜狗百科给亢金龙词条配的图怎么跟1分55秒左右那个雕像那么像?

就是实物,还有演示看头那一排星宿雕像,都是有现实艺术品原型的
可以说是这个游戏美术上最有特色也最有底气的地方了

acropolis 发表于 2021-8-21 08:36

照这个体量很难不怀疑是汪达那种线性boss战,如果打算设计地图的话现在pv透露的进度应该无限接近0,做着做着就砍了吧。

-SLSL- 发表于 2021-8-21 08:37

無想の風 发表于 2021-8-21 08:31
/0

这个搜狗百科给亢金龙词条配的图怎么跟1分55秒左右那个雕像那么像?


油管下面有个评论老哥把一些场景现实出处都列了出来,大概有七八处
现在再点进去已经不知道被冲到哪里去了

reficul 发表于 2021-8-21 09:04

说到龙,真的感觉龙的战斗很难设计,虽然西游记封神演义这些都看了很多遍,但也没印象有什么龙的攻击手段或者战斗场景
另外龙如果会用法术的话,我觉得用身体撞这种动作就有点low了。。

目前玩的游戏里最喜欢的还是野炊的龙,巨大而且威严,如果后面真有人再做和龙的战斗,我希望把龙的体型拉大,比野炊的还大,然后战斗的话就有点类似于空战,你从龙尾开始和龙一起飞,一边飞一边躲避龙的各种法术,最终追上龙头来个QTE演出就完事了。龙施法时最好爪子都不需要动,抬下头就甩出来一个高级法术之类的

cqggff 发表于 2021-8-21 09:08

TTAA 发表于 2021-8-21 09:13

野炊玩解放聂尔龙那里确实感觉挺厉害的,之前都没玩过场景这么大的战斗,BGM也很中国风

萱时令 发表于 2021-8-21 09:39

野吹的龙就是个地图场景啊战斗要素和互动都没有
固定线路飞行 靠近了放波 和地形伤害没啥区别 挺好的奇观 游离于游戏之外 不会有人拿这当boss吧
西游记里出现的那些龙又不是地位很高的东西

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

farland 发表于 2021-8-21 10:10

对国产游戏的战斗我没什么要求,只要比那个蒸汽上卖肉游戏能强点就行了,起码说明他们有在做事。
要是能达到仁王的50%水平那就是大惊喜,这样看起来只要最终作品不输出喂屎价值观,定价不超过60刀是可以来一份。

sqd 发表于 2021-8-21 10:25

大喇叭花田 发表于 2021-8-21 02:04
说了啥?老白男PTSD懒得看。

中国GOV之类的,视频已经没了,你懂的

beanbeam 发表于 2021-8-21 10:26

大喇叭花田 发表于 2021-8-20 23:37
来一个链接我要看看弯弯气急败坏
PTT的几个板块讨论,基本好评酸评2:1,还行。

poppin 发表于 2021-8-21 10:26

無想の風 发表于 2021-8-21 08:31
/0

这个搜狗百科给亢金龙词条配的图怎么跟1分55秒左右那个雕像那么像?

就是照着搞得

—— 来自 vivo V1981A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

masonknight 发表于 2021-8-21 10:50

cqggff 发表于 2021-8-21 09:08
暂时比较喜欢的几个reaction
jaffe的,jaffe从第一个视频开始不屑一顾,到贺岁视频的真香,到这个视频对怪物设 ...

我就喜欢看这种

GuardHei 发表于 2021-8-21 10:56

本帖最后由 GuardHei 于 2021-8-21 10:58 编辑

单从渲染上来说,这个雪地比大镖客2强毫无问题。大镖客2那雪缺乏细节,而且整体光照其实更类似聚合物塑料,而不是雪。
黑神话这个雪质感上走的是战神那个路子,紧实的粉末质感(更细致的表面遮蔽)。
在自然的变形过度上观感不如大镖客2,变形过程能明显看到,显得突兀了。但大镖客2那个未必就不突兀,也可能只是被稍微滞后了下,就可以被腿挡住,看不到直接的变形过程来藏拙。

痕迹能永久留下雪上现在其实不是啥好吹的,因为他这个并不是真的永久留在地上,大概率就是在角色周围有一种雪地的deform map。如果玩家在原地的话,雪确实能留在地上,因为那张图可以持续记录变形信息,也能借助它做到风吹过来缓缓把雪堆回去的效果。这种类似的技术ps3末期就蛮成熟的了。但也并不是永久留下,因为这张map只在玩家周围,离得远的地方雪痕自然就消失了。

实际上雪痕留不住的方法一般都是古早的雪地渲染方法,比如用贴花代表脚印,或者直接贴半透明贴片,配合法线贴图做出轻微的凹凸效果。但是一个是凹凸的幅度不可能很大,另一个是不可能数量很多,所以得整成慢慢消失的。黑魂一就是这种。荒野之息和动森里的沙子也是这种。主要在于开销非常可控。

—— 来自 S1Fun

大喇叭花田 发表于 2021-8-21 11:01

sqd 发表于 2021-8-21 10:25
中国GOV之类的,视频已经没了,你懂的

我随便看了一下,没有那么夸张,可能是因为我在外网混久了G点比较少了。
他只是在前半段说了了一下他对中国GOV的看法,不超过一分钟,然后还说虽然我知道美国ZF屁股也不干净,但是你懂得。

下面还有个本人回复路人评价很有意思:

Chiriko
7小时前
I don't know if you understand how annoying it is for Chinese people when other people bring up politics whenever anything Chinese comes up... Imagine if every time an avenger trailer came out people felt the need to bring up all the shit the US government has done. <_<

David Jaffe
7小时前
I think it would help because a lot of Americans are walking around thinking America can do no wrong and that all we've ever done is be some sort of Captain America style country which- obviously- is bullshit.

至于傲慢与偏见,这个人的口头禅就是红脖子最喜欢的那堆C语言F语言,他在视频里最喜欢的是那只土地鸟,他说那是一个JB脸。

他那个SNAKE第一反应很大部分是在和弹幕对喷,其实就是一个喷子,没有上升到辱的程度。

我看的是他自己发的15分钟版本看到10分钟关了,这次也没啥干货,就是一个喷子REACTION.

redbuck 发表于 2021-8-21 11:46

c88711611 发表于 2021-8-20 18:15
中国神话里的龙有啥压迫感,不都是菜鸡

“所杀几何”
“六十万”
“伤稼乎”
“八百里”
“无情郎安在”
“食之矣”
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