DBMlover
发表于 2021-6-16 08:56
是不认同这套系统就是你菜,不喜欢玩的还必须玩完二周目不然没评论资格
体质的错
发表于 2021-6-16 08:58
DBMlover 发表于 2021-6-15 20:56
是不认同这套系统就是你菜,不喜欢玩的还必须玩完二周目不然没评论资格 ...
KH粉也是这样的,老折磨了
微冷
发表于 2021-6-16 09:17
香芋奶茶
发表于 2021-6-16 09:37
FF7RE也配ARPG?我玩魂游戏的战斗不比你FF7RE强太多,这么垃圾的战斗干脆滚回去做回合制吧
skgaminger1988
发表于 2021-6-16 10:00
静静在想我
发表于 2021-6-16 11:15
我认为这个游戏本质上还是老atb回合制那一套,只不过之前是排排站,等待行动回合到了放放技能,而这次是将干站着换成了平砍走位,其实重点还是放在了属性克制,打弱点上,前面的刮痧都是为了break后的一套爆发,我觉得这游戏的爽快感也是来源于此。
dumplingpro
发表于 2021-6-16 11:24
mcq_2 发表于 2021-6-15 10:50
轮着放技能是se的arpg的常规操作了。远的有圣剑传说,近的的有kh
这就导致割裂了。
玩家在动作游戏的时候,大脑是单线程的,关注点都在角色身边,角色的状态位置、面对的敌人。
然后突然切人,一下子又要切换线程。
C男
发表于 2021-6-16 12:22
mcq_2
发表于 2021-6-16 13:49
本帖最后由 mcq_2 于 2021-6-16 13:54 编辑
dumplingpro 发表于 2021-6-16 11:24
这就导致割裂了。
玩家在动作游戏的时候,大脑是单线程的,关注点都在角色身边,角色的状态位置、面对的 ...
呃,se的arpg本来就是重视技能装备配置,不重视走位回避防御。本质还是指令式rpg游戏。
粪坑战士
发表于 2021-6-16 14:56
ff7re想做rpg融合进动作系统里 然而把两边糟粕都怼一块了
dumplingpro
发表于 2021-6-16 15:21
mcq_2 发表于 2021-6-16 13:49
呃,se的arpg本来就是重视技能装备配置,不重视走位回避防御。本质还是指令式rpg游戏。 ...
对,但是人在玩动作游戏,和玩指令式RPG(策略)的时候,是两套思维方式,不习惯的人感觉不对味是正常的表现。
共享栈
发表于 2021-6-16 15:26
mcq_2
发表于 2021-6-16 16:31
本帖最后由 mcq_2 于 2021-6-16 16:36 编辑
dumplingpro 发表于 2021-6-16 15:21
对,但是人在玩动作游戏,和玩指令式RPG(策略)的时候,是两套思维方式,不习惯的人感觉不对味是正常的 ...
我觉得对于不擅长动作游戏的人还是蛮合适的。给你:我也能打的很帅的错觉。反正se的arpg打起来伤害判定都是一泡污,刚体、异常状态、耐性、属性一堆设定下真当动作游戏玩感觉就跟吃屎一样。明明砍到了,居然跳出个miss!
77is77
发表于 2021-6-16 16:38
凶手
发表于 2021-6-16 16:51
dumplingpro 发表于 2021-6-14 22:22
想要多而全的原因吧,动作要素、策略要素、RPG要素全都要,融合不好容易割裂。
比如人在玩动作游戏的时候 ...
所以愿意尝试的游戏也少吧
这点上一直觉得ffxv做的算不错 在地图上进入战斗前队友会有随机事件 还有合体技 挺好的
石中剑二
发表于 2021-6-16 22:29
160楼威武