是不认同这套系统就是你菜,不喜欢玩的还必须玩完二周目不然没评论资格
DBMlover 发表于 2021-6-15 20:56
是不认同这套系统就是你菜,不喜欢玩的还必须玩完二周目不然没评论资格 ...
KH粉也是这样的,老折磨了
FF7RE也配ARPG?我玩魂游戏的战斗不比你FF7RE强太多,这么垃圾的战斗干脆滚回去做回合制吧
本帖最后由 skgaminger1988 于 2021-6-16 10:02 编辑
不认同这系统就是你菜海星 又菜又爱玩这话反驳的难道不是把它贬的一无是处但是论据又没有逻辑的那批人
就比如楼主 说摩托车战无聊有人提意见么 并没有 摩托车战无聊不无聊本来就是个人感想
但是说本体系统垃圾的论点是一个rpg不能用act的玩法玩 不能这样玩就是游戏垃圾 这是什么思路我属实不能理解 感情世界是围着他转的?
哪里的不认同是这样不认同的 这游戏最大的问题就是成了烩面 让一群本来不玩的大爷也玩了
我认为这个游戏本质上还是老atb回合制那一套,只不过之前是排排站,等待行动回合到了放放技能,而这次是将干站着换成了平砍走位,其实重点还是放在了属性克制,打弱点上,前面的刮痧都是为了break后的一套爆发,我觉得这游戏的爽快感也是来源于此。
mcq_2 发表于 2021-6-15 10:50
轮着放技能是se的arpg的常规操作了。远的有圣剑传说,近的的有kh
这就导致割裂了。
玩家在动作游戏的时候,大脑是单线程的,关注点都在角色身边,角色的状态位置、面对的敌人。
然后突然切人,一下子又要切换线程。
本帖最后由 mcq_2 于 2021-6-16 13:54 编辑
dumplingpro 发表于 2021-6-16 11:24
这就导致割裂了。
玩家在动作游戏的时候,大脑是单线程的,关注点都在角色身边,角色的状态位置、面对的 ...
呃,se的arpg本来就是重视技能装备配置,不重视走位回避防御。本质还是指令式rpg游戏。
ff7re想做rpg融合进动作系统里 然而把两边糟粕都怼一块了
mcq_2 发表于 2021-6-16 13:49
呃,se的arpg本来就是重视技能装备配置,不重视走位回避防御。本质还是指令式rpg游戏。 ...
对,但是人在玩动作游戏,和玩指令式RPG(策略)的时候,是两套思维方式,不习惯的人感觉不对味是正常的表现。
本帖最后由 mcq_2 于 2021-6-16 16:36 编辑
dumplingpro 发表于 2021-6-16 15:21
对,但是人在玩动作游戏,和玩指令式RPG(策略)的时候,是两套思维方式,不习惯的人感觉不对味是正常的 ...
我觉得对于不擅长动作游戏的人还是蛮合适的。给你:我也能打的很帅的错觉。反正se的arpg打起来伤害判定都是一泡污,刚体、异常状态、耐性、属性一堆设定下真当动作游戏玩感觉就跟吃屎一样。明明砍到了,居然跳出个miss!
dumplingpro 发表于 2021-6-14 22:22
想要多而全的原因吧,动作要素、策略要素、RPG要素全都要,融合不好容易割裂。
比如人在玩动作游戏的时候 ...
所以愿意尝试的游戏也少吧
这点上一直觉得ffxv做的算不错 在地图上进入战斗前队友会有随机事件 还有合体技 挺好的
160楼威武