三期先导PV:https://youtu.be/MePL_vS-G9Q
看PV好像有真希冚家铲部分,是前篇做到这还是先行做到这呢
估计真希家是最后几集吧,最后是乙骨的仙台大战开始作为结尾,再钓一波胃口
死灭分上下,决战也得分上下吧
算2年一季做完都得做到32年了
估计上下之间会搞个剧场版
赌五毛直哉cv是游佐浩二(
TOYSTORY 发表于 2025-9-1 20:31
赌五毛直哉cv是游佐浩二(
你赢了。
https://p.sda1.dev/28/067981442c11d2de005b0f1da6c1af8f/image.jpg
https://p.sda1.dev/28/cc6f638d94a5b5193f1b28197b6805f0/image.jpg
听贴吧repo说第三季前两集打戏无敌强,比第二季强
CAST
虎杖香织:林原惠
虎杖仁:丰永利行
天元:榊原良子(同时也是动画版旁白)
禅院直哉 cv. 游佐浩二
仟音一心 发表于 2025-11-7 10:40
你赢了。
关西腔的帅气渣男,不是他来配反而奇怪了
虚无缥缈的分身 发表于 2025-11-7 10:51
听贴吧repo说第三季前两集打戏无敌强,比第二季强
还能更强啊
—— 来自 Xiaomi 25079RPDCC, Android 15, 鹅球 v3.5.99
傘木希美 发表于 2025-11-7 22:32
还能更强啊
—— 来自 Xiaomi 25079RPDCC, Android 15, 鹅球 v3.5.99
反正去影院的人看完是这个评价
—— 来自 S1Fun
等我周一去一探究竟
这么夸张吗
—— 来自 S1Fun
◤
TVアニメ第3期「#死滅回游 前編」
ティザービジュアル解禁&
放送日決定!!
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#虎杖悠仁 VS #乙骨憂太
同じ師を持つ二人の死闘、
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2026年1月8日より毎週木曜深夜0時26分~
MBS/TBS系28局
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https://p.sda1.dev/28/8fec7b92714ae27018dfb5c824e29457/20251109_145952.jpg
无法想象比宿傩打魔虚罗还强
数了下漫画死灭回游篇,做一半的话,刚好乙骨一打四打完收尾,那很爽了
差不多把原作的打斗部分揉碎后再创作了,特别大力的居然都是直哉的部分,确实是魔虚罗战的风格
这前篇是多少话?
本帖最后由 modkingr 于 2025-11-10 22:14 编辑
看完了。来细说一下。
贴吧的这个今井有文很明显是吹过头了。没那么夸张。这个先行给我的观感就两个字:解渴。做得好是挺好的,远够不到比蕾塞篇好的程度。
先行的部分作画好的有三个part:虎杖清杂(东京市区内跑酷),胀相vs直哉,虎杖vs乙骨(追逐战)。
出力最高的就是直哉战。这一场在原作里可以说是非常小打小闹的,说简单点就是两个比较菜的配角PK。但是动画给这部分的规格很高。
举个例子比如涩谷后篇,原作的重点战斗是胀相虎杖、魔虚罗宿傩、真人。那动画组显然也是懂的,经费啊精力啊都花在这个地方。稍微差一个等级的就章鱼战,再差一点就蝗虫、几个诅咒师那种战斗,理所当然地被献祭了。
原作胀相直哉战的重要程度跟蝗虫战一个水平,但是动画作画演出却达到了章鱼战的水准。
这就让人很期待后面真正的死灭篇重点战斗。真希屠家、鹿紫云首秀、乙骨的四天王车轮战,能好看到什么地步?
同时文戏也很不错。举个例子原作这里
只有一页,感情表述其实比较模糊,以至于后面还一直有人问钉崎到底什么情况。
动画这里的演出配合淳皇演技能明显感觉到:钉崎死了。
还有一些蒙太奇的文戏演出,总得来说可以完美地延续第二季的水平。
所以说是解渴、是能够让人期待后面内容的不错的先行。至于什么【完全超出了tv动画的范畴】【超越时代的动画】【前两季任何单集都无法碰瓷】【五倍蕾塞篇】太扯淡了,这就一中规模战斗,远的不谈了,肯定没有虎杖胀相战精彩的!
上面说的片段b站都一大堆盗摄,想看的直接搜就行了
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我在第二季章鱼回对家主的术式演出非常不满。但是直哉同样的术式就基本没怎么用慢放表现了。都是用高速战斗中间插入淡蓝色全息投影一样的演出体现力量感和速度感,非常好的。
是文戏无感打戏也无感,文戏无感是因为hk上这玩意前一天戏院还在上映鲁邦三世卡城,是有点欺负人但谁叫看咒术前刚看完卡城呢,不光咒术文戏无感,马上要看的鬼灭也提前可以无感了
打戏无感这样讲,看前预想的重头戏的BD版魔虚罗战剪得七零八落了,浪费了宝贵的影院体验。而且我偏心于拳脚或器械的对攻打戏,朴导跑路后咒术动画这方面愈发不合口味,胀相对24fps的打戏一部分是延续了不合口味的打魔虚罗式的打,另一部分是一方在单方面挨揍,这一部分如果不是单方面挨揍而是能像剧场版0里五条打米格尔那我会更有感些。虎杖打乙骨一言蔽之不如罗小黑2。
如果说本片有什么比锯剧场版打戏强的地方的话,演出对打的理解比锯更符合正常动作片,知道平衡好动作戏与打断动作戏节奏的东西分配,打戏演出起码得有铁血战士的水平老老实实展示一整段打中间不瞎打断才能叫正常动作片
卡城又不是绝对的审美标准
处于什么需要就会追求什么。宫老头把鲁邦是当成fairy tale来拍的,这让原作者猴子拳不太喜欢卡城。原作者寻求的是追寻刺激的过程中满足男人的欲望和浪漫,而不是无偿报恩搭救外国还差一点做小姑娘的sugar daddy
卡城可以贴标签的主要还是处于当时环境下的作画和分镜技艺。开头的追车戏被斯皮尔伯格称为史上最好的car chase场景,法版dvd就把这段点赞直接放到包装上了,属于有名人助攻
但是新时代要有属于新时代的创新,要凭这个时代的人做出高度。即便鬼&咒的原作不存在,时代本身也会挑拣并创造出来的
不过卡城的主题曲《火焰的宝藏》确实是不可多得,甚至我觉得经典度越过了映像本身(尽管词曲是以鲁邦的心境谱的)
hamartia 发表于 2025-11-13 23:14
卡城又不是绝对的审美标准
处于什么需要就会追求什么。宫老头把鲁邦是当成fairy tale来拍的,这让原作者猴 ...
卡城当然不是绝对的审美标准,这里也没有卡城里老宫的xp放出算不算一种男性爽点的探讨,卡城在这里成了影响我感受的因素可以说是一种意外,如果没赶上hk可能是最后一天放卡城的话放在这里跟咒术比的会是当天看的其他电影,有新片也有老片,那结果会不一样
这里是赶上了才导致这两天在影院看的电影里没一部比得上看卡城来的心满意足
看得好累啊,打戏中的色调能不能不要翻来覆去地变啊。搞得很多地方没能看明白,只能看到有些什么飞过去了。
这季继续这么在颜色和表现上用力过猛,迟早要G
能不能回到第二季时的风格啊,再不济第一季也好。