第二个也太假了吧如果他真的入职8年忍者组最困难的时候都挺过来了,到起源这种不过不失的作品就走了?
415452356 发表于 2022-3-20 14:09
阿斯托斯p1的几套攻击切换受仇恨影响很大,尤其是他的仇恨转移阀值明显比其他boss低很多,像黑暗长枪这 ...
队友我倒是都不带的,阿斯托斯的问题是一阶段近战用黑暗剑的那两招前摇超短,打到就3/4条break槽,然后我下意识总想拉开距离就正好再吃个黑暗波被打空break,而且血条和黄条打起来也不算很快二阶段没啥好说的,几招都挺好处理的,近战也很好弹反
普通难度通关,这次引擎增加了雪地特性以及终于开始增加显存占用了,358占用2g,仁王2 3.8g,蓝反T 3g,最终幻想起源6.8g。359把大地图整整加几把武器直接上都行了。仁王1的时候我看不出来,仁王2的时候光荣应该只有一个引擎慢慢加功能了。
法师套装平均293级完成了一部分,接下来先以解锁全职业上限99为目标吧。
有人能总结下这套战斗系统的经验吗,刚刚稀里糊涂打死了第一个boss,感觉没玩明白
本帖最后由 zikimi 于 2022-3-20 15:03 编辑
这游戏可不是光荣纯打工,资本上参与度也不会低的,版权是KT和SE共同持有的 版权声明直接挂的© 2022 KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
按理说KT应该是也有出资的,还上过KT财报的,亚洲区域更是KT发行
JudgmentEye 发表于 2022-3-20 14:46
可能是分辨率问题?我显卡4g显存,调成1600x900窗口,显存占用直接掉到3g不到
...
我写的数据都是纯游戏占用,我分辨率1080p,显卡2080ti,能占多点显存对光荣来说是进步。
JudgmentEye 发表于 2022-3-20 15:02
简单来说就是升级职业学技能,然后玩家可以自己编排不同的普通连招后接的技能
...
我是按加载页面里的tips打的普通攻击派生技能派生吸收的技能,感觉平A攒条派生技能这套下来mp很容易不够用理想状态是尽量用灵魂护盾来维持mp续航吗?还有切职业一般是用来取消什么动作的啊?
玩着真爽,但好像播片的时候音画不同步,这正常吗?
gutzz 发表于 2022-3-20 14:54
有人能总结下这套战斗系统的经验吗,刚刚稀里糊涂打死了第一个boss,感觉没玩明白 ...
https://www.bilibili.com/video/BV1au411B7tN
popchong 发表于 2022-3-20 14:26
作为中国人,怎么也要把三国仁王做完再走
你这么一说这人的话就更假了
本来对这游戏感觉还可以的,至少不藏着掖着试玩版该玩的该懂的都能知道了
画面和系统试玩版基本毫无保留,曾经以为画面会继续精进一点这也是骗自己了
玩法确实还不错,但是基本就是硬缝合,编排连招这点如果我没记错的话传说和王国之心好像都有吧,特别是传说,都做了好多个版本了
不如说ARPG这么做才是真正随大流,虽然加入了一些连段和取消硬直,但是也并不能证明这套系统有多么举世无双
上面扯了半天引擎和画面和开发,我就想请问一下为什么这个游戏连滑步后攻击的这么一个小小的动作模组都不做,每次滑步或者奔跑后想输出都是很僵硬的原地平砍一刀
这和引擎还是画面无关吧,他甚至不满足很多正常ARPG的操作逻辑,我承认内核是好玩且可以研究的,但是你这卖相差并不只差在画面上,基础的动作系统和模组都不完善
然后又急着推联机和小队作战,试玩版都能看出来的小队混乱的操作和AI,这些东西照搬仁王都不至于做成这样
所以只甩锅给引擎和画面这个我是不接受的……
laoz 发表于 2022-3-20 11:59
词条能改,职业适应才是真随机
没打到后面,看来后面铁匠铺还会开放新功能吗,那比预期还好一点
这游戏后期感觉狂战士120适应性最关键,有个攻击增加break的效果
hugosol 发表于 2022-3-20 15:43
没打到后面,看来后面铁匠铺还会开放新功能吗,那比预期还好一点
铁匠铺的两个功能:换词条和强化职业适性都需要通过支线解锁
上级职业能享受到下级职业的加成吗?我已经完全被这个系统搞迷糊了,很多武器我真的是一到手就不想用,像是武士刀,虽然伤害break怪高但是就是用的不顺手
有点追求 发表于 2022-3-20 15:58
上级职业能享受到下级职业的加成吗?我已经完全被这个系统搞迷糊了,很多武器我真的是一到手就不想用,像是 ...
上级职业能继承下级职业的技能,职业加成是职业适应点数,即便你不是这个职业,装备上的职业适应点数加成够了也能带来职业的加成,当然当前职业的加点里会自带一部分职业加成点数
—— 来自 Xiaomi 21091116UC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
日厂的经营管理似乎是**病了,之前的ff14,15都有这样那样的问题。ffo的问题可能是步子迈太大?
想白嫖个次世代引擎,谁知道被自家程序猿坑了
本帖最后由 duraa 于 2022-3-20 16:56 编辑
gutzz 发表于 2022-3-20 14:54
有人能总结下这套战斗系统的经验吗,刚刚稀里糊涂打死了第一个boss,感觉没玩明白 ...
FFO的战斗主要就是两个资源的管理,魔力槽和break槽
魔力槽的用途是放C技和指令
break槽的用途是防御和灵魂护盾
灵魂护盾能积累魔力槽,消耗两格魔力槽能获得一段时间的无限break槽(光明启示
大部分小怪用C技或者灵魂护盾起手都能一套打进处决
boss战我个人的思路是先堆一定的死亡数找到自己的灵魂护盾节奏(进门直接开光明启示开始灵魂护盾),然后上传一个满魔力的存档开始认真打
斩杀阶段可以用光明启示+吸血(龙剑,浴血兵器,非凡重击)顶着boss攻击打进处决
chaos难度lv200的最终boss打过了,很爽。但感觉这种快速攻防切换又没有稳定硬直阶段的设计搞得很多长派生沦为玩具(赤魔的三段派生还不够,拳套那个五段双龙演武是真的纯表演),如果有正确用法可以指导下,难道要霸体+吸血顶着出完吗
这个人的说法有个最大的问题就是为什么se同意kt拿着他们给的开发费用开发kt自家的游戏引擎,或者说这游戏投资有1.8倍仁王2只能解释为kt自家开发新引擎的费用也被算作kt的共同投资算进这游戏的开发费用里了
—— 来自 Xiaomi 21091116UC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
这游戏是不是前中期不要考虑配装问题,比如职业适应性百分比,
为了那点属性挑挑拣拣,最后穿的在身上的都是远低于副本装等的装备,
进游戏基本一碰就碎,
无脑一键最强装备是不是更好点。
bwsusaga 发表于 2022-3-20 17:47
这游戏是不是前中期不要考虑配装问题,比如职业适应性百分比,
为了那点属性挑挑拣拣,最后穿的在身上的都 ...
是
一周目无脑一键最强就行
如果真跟他说的这样,tn在kt下面完全是负重前行了。当年忍3垃圾除了小弟以外kt估计也得背锅
PC端什么时候出优化补丁,全高清帧数还不到60真的不能忍