smdzh2 发表于 2024-10-17 17:53

科本学士 发表于 2024-10-17 17:55
心灵杀手2在xss上帧数倒是挺稳定,用虚幻5的地狱之刃2表现就不太好了了。潜行者2看起来规模大很多,根据 ...

windows central的访谈:https://www.windowscentral.com/gaming/stalker-2-interview-xbox-game-pass-xbox-series-x-s-dlc-expansions

《潜行者2》开发商GSC Game World近日接受了Windows Central的采访。开发人员透露称,团队起初认为XSS主机的规格完全不能运行这款游戏。

GSC Game World表示起初他们认为游戏在Xbox Series S运行是不可能的,因为游戏机制太多,系统规格也并不匹配。但随着工作室开始优化并增加新的信息流功能,他们从每一个系统内容中挤出了每一兆字节,最终使XSS版本的游戏成为可能。

GSC Game World表示,开发人员通过这次经验,相信只要进行适当的优化,每款现代游戏都能在Xbox Series S上运行。这次经历还提高了工作室的优化技术,使PC版游戏也受益匪浅,不仅性能**提高,而且降低了最低系统要求。

官方还确认XSX可以以60FPS速度运行《潜行者2》,在游戏过程中会有一些场景下降到50FPS以上的范围,在叙事场景中会有更大的下降,但不会影响游戏体验。XSS将以30FPS运行。

gsc一开始也不相信潜2能上xss,经过一段时间的尝试后他们又觉得自己行了,甚至在捣鼓一个能让帧数稳在60的性能模式,当然很明显巨硬在背后帮了不少忙

科本学士 发表于 2024-10-17 18:42

smdzh2 发表于 2024-10-17 17:53
windows central的访谈:https://www.windowscentral.com/gaming/stalker-2-interview-xbox-game-pass-xb ...

steam上潜行者2的推荐配置放在在今年确实不算高,希望是真的

zxdrtyhn 发表于 2024-10-18 23:09

【【IGN】《潜行者2:切尔诺贝利之心》最终前瞻】 https://www.bilibili.com/video/B ... 3a67fc55ee2bf2ff5ae

我靠,潜行者评价这么好?还有复杂的网状叙事

如果开局绿甲虫少点就完美了

ff2077 发表于 2024-10-18 23:37

喜欢网状叙事但不喜欢这种复杂的资源管理

maninhole 发表于 2024-10-18 23:39

zxdrtyhn 发表于 2024-10-18 23:09
【【IGN】《潜行者2:切尔诺贝利之心》最终前瞻】 https://www.bilibili.com/video/B ... 3a67fc55ee2bf2ff ...

泄露里就有不同分支选择和不同路线的雏形了

最早的一个好像是发现当初破坏开局放探测器行动的人是谁直接走出完全不同的两个大支线(发现身份就是被咬面包的人拿枪指那里)

smdzh2 发表于 2024-10-19 00:43

ff2077 发表于 2024-10-19 00:37
喜欢网状叙事但不喜欢这种复杂的资源管理

看了下背包好像连自动整理都没有,强迫症震怒

Zurlg 发表于 2024-10-19 01:23

加入愿望单,等个玩家评测
这年头不敢预购游戏了

maninhole 发表于 2024-10-21 17:48

smdzh2 发表于 2024-10-19 00:43
看了下背包好像连自动整理都没有,强迫症震怒

我就是好奇一直藏着的主背包整备界面到底啥样子(一直展示的只有搜刮时的临时双框)

要是也拉跨就·····咳咳咳

smdzh2 发表于 2024-10-21 18:15

maninhole 发表于 2024-10-21 18:48
我就是好奇一直藏着的主背包整备界面到底啥样子(一直展示的只有搜刮时的临时双框)

要是也拉跨就··· ...

看到楼里有回复吓到我,以为又跳了

ViviR 发表于 2024-10-21 22:02

本帖最后由 ViviR 于 2024-10-23 12:03 编辑

maninhole 发表于 2024-10-21 17:48
我就是好奇一直藏着的主背包整备界面到底啥样子(一直展示的只有搜刮时的临时双框)

要是也拉跨就··· ...

潜行者老三部曲的UI我记得就挺糙的啊。而且说实话目前来看潜二UI一样是挺糙的,但这个系列的卖点从来也不包括UI就是了。而且说实话UI这块是很好解决的,实在看不顺眼交给mod就是了。我现在对这游戏最担心的就是到时候成品玩过后给我的感觉复刻当年玩辐射四给我的感觉…

ronac 发表于 2024-10-22 08:08

smdzh2 发表于 2024-10-19 00:43
看了下背包好像连自动整理都没有,强迫症震怒

潜行者三部曲祖传的俄罗斯方块,不得不品尝

chexk03 发表于 2024-10-22 09:23

天国拯救2出来前,就靠潜行者2 撑着了

科本学士 发表于 2024-10-22 09:25

我还就喜欢潜行者这种背包界面,之前想找辐射4有没有这种mod,结果没找到

D-JoeII 发表于 2024-10-22 09:34

斯拉夫廠商特色UI不得不品嚐

傲娇的章鱼鱼 发表于 2024-10-22 09:41

复杂叙事吗……直戳我的游戏喜好啊。

哈曼的YY 发表于 2024-10-22 11:39

连塔科夫都有自动整理了

ronac 发表于 2024-10-22 15:45

其实没有自动整理也不是什么问题的
因为有负重这个更大的限制在,就算带上神器和外骨骼加成,也基本不可能让玩家把俄罗斯方块填得满满当当,武器弹药装甲都很沉的
除非你想当zone小卖部,只揣一兜子萨拉米、伏特加、大列巴、“游客罐头”之类的到处跑

C.W.Nimitz 发表于 2024-10-24 11:56

ff2077 发表于 2024-10-18 23:37
喜欢网状叙事但不喜欢这种复杂的资源管理

潜行者本身接火战斗节奏极快的,敌我双方(除了大后期exo外骨骼战士)都是挨两枪就死

没资源管理纯纯战斗这游戏就变叛乱沙漠风暴了。

虽然是射击游戏,但核心是生存探索

C.W.Nimitz 发表于 2024-10-24 12:00

MobyDickStudio 发表于 2024-8-2 09:14
感觉还能再跳

演示内容够多了,11月应该能出

就是和cod离得太近了

不过问题也不大,虽然都fps,核心玩法天差地别

科本学士 发表于 2024-10-24 12:07

我对切尔诺贝利的阴影那几个地下实验室记忆犹新,不知道2代还有没有这种惊悚度拉满的区域了

smdzh2 发表于 2024-11-7 14:19

预购奖励一览
https://p.sda1.dev/20/906e0ad58d69ca317430853aaf59a1c5/image.jpg
•“旅行者”服装
•“老兵”武器皮肤
•“早鸟”背包造型
•篝火处可以听到更多吉他旋律和潜行者故事

WhiteGlint 发表于 2024-11-7 14:40

希望别雷了

maninhole 发表于 2024-11-7 15:31

smdzh2 发表于 2024-11-7 14:19
预购奖励一览

•“旅行者”服装

我记得那个能听到更多篝火故事还传出了乌龙

变成了更多支线任务啥的

火鸡味锅巴 发表于 2024-11-7 15:35

ledo 发表于 2024-11-7 15:43

科本学士 发表于 2024-10-24 12:07
我对切尔诺贝利的阴影那几个地下实验室记忆犹新,不知道2代还有没有这种惊悚度拉满的区域了 ...

放心,地下内容大增(悲

smdzh2 发表于 2024-11-7 17:09

maninhole 发表于 2024-11-7 16:31
我记得那个能听到更多篝火故事还传出了乌龙

变成了更多支线任务啥的

对,之前官方中文写错了,有人在评论区提醒了一句,现在改正了

Firvox 发表于 2024-11-7 18:01

加了Steam愿望单,本月末看看评测

以前打阴影的时候觉得这游戏太糙了,糙出了特色糙出了水平,忘了是不是打了MOD,我隔着老远把敌人营地一锅端了整个睡袋躺一晚回血,起来发现有个商人在敌人营地休息,上去一看这家伙把敌人尸体都搜刮完了,我变打工的了……气不过把商人崩了然后发现东西太多拿不动

smdzh2 发表于 2024-11-7 18:19

Firvox 发表于 2024-11-7 19:01
加了Steam愿望单,本月末看看评测

以前打阴影的时候觉得这游戏太糙了,糙出了特色糙出了水平,忘了是不是 ...

alife系统是这样的,每个npc都有自己的生活,游戏开发时的alife比发售后还要激进,经常遇到npc到处乱跑导致玩家无事可做

Tungsten 发表于 2024-11-7 18:26

smdzh2 发表于 2024-10-19 00:43
看了下背包好像连自动整理都没有,强迫症震怒

这种游戏的乐趣之一就是自己整理背包啊
eft就是在仓库玩空间折叠和在跳蚤市场炒股比进raid好玩的典型例子……

上坂莲华 发表于 2024-11-7 18:31

反正XGP续到12月了,不好玩还能去打COD的战役

cxasuka 发表于 2024-11-7 18:46

smdzh2 发表于 2024-11-7 18:19
alife系统是这样的,每个npc都有自己的生活,游戏开发时的alife比发售后还要激进,经常遇到npc到处乱跑导 ...

是mhws!

Lorraine_Kinney 发表于 2024-11-7 19:02

因为COD续了XGP反正无所谓

maninhole 发表于 2024-11-7 19:06

smdzh2 发表于 2024-11-7 18:19
alife系统是这样的,每个npc都有自己的生活,游戏开发时的alife比发售后还要激进,经常遇到npc到处乱跑导 ...

老gsc那种思路太毛子式激进了

我看到那个npc抢着跑任务提前摸走任务道具,或者竞相劫道抢关键道具的竞争型ai思路真给吓尿了

他们居然真的敢这么玩,让npc替你通关,导致你无关可通

smdzh2 发表于 2024-11-7 23:20

本帖最后由 smdzh2 于 2024-11-8 01:12 编辑

新武器pv,重点介绍了武器配件和改装
https://www.youtube.com/watch?v=RiRhI6lleoI

https://p.sda1.dev/20/8b2792f52f527d8c297b12db78b5c755/image.jpg
https://p.sda1.dev/20/0733bddeb7c3449591d22de050337032/image.jpg
m700下挂m26,主打一个远近通吃,给年幼的吸血鬼上了一课
桃一个狙击枪下挂枪榴弹

https://p.sda1.dev/20/7ba7a5b3992005ff366f828ab47a21c0/image.jpg
武器站出现了疑似女性的npc,之前动捕pv里有女性员工参与动捕和配音,会有女性潜行者吗

maninhole 发表于 2024-11-8 00:36

smdzh2 发表于 2024-11-7 23:20
新武器pv,重点介绍了武器配件和改装
https://www.youtube.com/watch?v=RiRhI6lleoI


动捕里面那个是小泽的助手还是个监工特派员好像

我本来还以为只有那一个妹子

意外之喜了

FLZB 发表于 2024-11-8 00:38

看起来祖传散射还在,祖宗之法不可变了属于是,还有每次看到这个ui都会打消预购的念头

smdzh2 发表于 2024-11-8 01:01

maninhole 发表于 2024-11-8 01:36
动捕里面那个是小泽的助手还是个监工特派员好像

我本来还以为只有那一个妹子

我已经开始期待建模了,颜值能达到地铁离乡安娜的水准就算赢

ronac 发表于 2024-11-8 09:34

FLZB 发表于 2024-11-8 00:38
看起来祖传散射还在,祖宗之法不可变了属于是,还有每次看到这个ui都会打消预购的念头 ...

散射是啥?是说弹道离散吗?我印象里耐久越低的枪越离谱,再就是霰弹枪手感有些怪
倒是那个不同枪械和弹药的弹道平直度让我觉得很奇葩
当年刚上手的时候特别喜欢As Val和Vintorez,直接导致好长一段时间晚上睡觉做梦开枪的弹道都跟撒尿一样直往下坠

FLZB 发表于 2024-11-8 09:49

本帖最后由 FLZB 于 2024-11-8 09:51 编辑

ronac 发表于 2024-11-8 09:34
散射是啥?是说弹道离散吗?我印象里耐久越低的枪越离谱,再就是霰弹枪手感有些怪
倒是那个不同枪械和弹 ...
弹道散射,我记得跟耐久无关,每把枪都有固定散射。不过召唤已经好了不少,阴影是最离谱的,尤其前期那些破烂子蛋到处乱飞。下坠我没意见,他那个弹弓弹道+大号糖豆曳光弹打击感很足

ViviR 发表于 2024-11-8 11:33

本帖最后由 ViviR 于 2024-11-8 12:14 编辑

怎么说呢,看了新的pv感觉游戏出来还会是那种总体还行但细节比较糙的感觉,等ign评分吧。如果是9分就预购,如果是7-8分就先等游戏出来看看社区评价,再低就给gsc烧香了(

然后就是感觉比起被说烂的敌人AI貌似不太行的问题,我觉得最大问题是敌人枪法问题吧。敌人尤其是没有受过正式军事训练的强盗离远一点命中率不高可以接受,但视频1:34秒处离这么近都能一梭子子弹打偏一下子就让我想到了之前在潜行者gamma里追求硬核拟真的时候发现敌人离得近反而莫名其妙经常打偏,真的让人很出戏。希望AI枪法和难度挂钩而这个演示视频难度不是最高吧。

最后画面真是肉眼可见的不是很行,你说这是加了各种画质增强mod的潜行者gamma我都信(

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