ViviR
发表于 2025-2-15 00:09
1.2又修了一大堆…但我是感觉这游戏想玩得舒服些怕不是要等到2.0的版本了。
zid99825
发表于 2025-3-6 16:22
玩家总数达到600万
maninhole
发表于 2025-7-3 19:28
A-Life 系统更新
特异区中的所有角色现在都在模拟其“生活”状态,而不仅限于玩家视野内的角色
角色将持续在禁区内活动、追寻目标,直到死亡为止
玩家可以在不同时间点再次遇到同一个潜行者
玩家将更常见到 A-Life 角色在各处休息、互动,使世界更加真实生动
角色将不再直接在玩家面前刷新。清除一个突变体巢穴后,它们不会几分钟后又冒出来
A-Life 导演系统将不再在可视边界处刷新角色,而是将刷新点拉远,同时保持禁区内活跃人口
可视距离略微增加。角色在进入视野时将附带相应动画与装备,减少“突然出现”感,实现更自然的可视化呈现
新异常现象:水电龙卷(Water Electric Tornado)🌪️
新武器:1911和莫辛纳甘
新机制:突变体部位掠夺
升级页面现已显示护甲的可用工艺品槽位
玩家藏匿点界面扩大
修复了“全部拾取”按钮在将物品拖入战利品窗口后变灰的问题
技师升级界面新增可解锁的“一键修复”按钮,可同时修理所有已装备装备
全部武器新增装弹续装功能
1.5的ai生态终于正常不少了,现在换弹也能打断后继续上次进度不是从头重来了
—— 来自 OnePlus PKX110, Android 15, 鹅球 v3.5.99
stair楼梯
发表于 2025-7-8 03:29
前两天终于通了切尔诺贝利的阴影和普里皮亚季的呼唤,看1.5更新开了个新档,主机板,现在打了二十多个小时,脸上刷人的问题还有,经常除了刷人还会刷一堆变异体,总是会遇到打着打着周围就又多了四五个人的情况;他现在命中头部会有个命中反馈音效,这个音效很舒服,但是击杀敌人会出现一个把敌人击飞的bug,大部分情况尸体会飞的很远,如果在有屋顶的区域敌人会黏在屋顶无法舔包,非常幽默;野外npc依旧没啥卵用,固定只带700块,好在官方mod商店好评度最高的mod里就有解决这个原版最大粪点之一的设计,甚至这个mod还顺带解决了负重问题导致体验没有我首发那么赤石了;新增的莫辛纳甘不管是质感还是音效都非常无敌,可惜只能一颗颗上弹而且只能装五发,你如果像我一样用手柄就是纯玩具,根本没卵用;我现在到了死水湾遇到了苏丹斯特号无法进入的bug,查了下这bug首发就有,玩过这游戏就知道这里如果没法进入接下来的流程会有多折磨,听说解决方法是去别的地方找向导传过来,但是上个有向导的基地在正午……打算放弃去玩异常了
黑窄小
发表于 2025-7-8 09:36
创意工坊啥时候能像旧作3部那样加一堆装备和新机制啊,如果弄个塔科夫式的资源装备系统就美死了