1.2又修了一大堆…但我是感觉这游戏想玩得舒服些怕不是要等到2.0的版本了。
玩家总数达到600万
A-Life 系统更新
特异区中的所有角色现在都在模拟其“生活”状态,而不仅限于玩家视野内的角色
角色将持续在禁区内活动、追寻目标,直到死亡为止
玩家可以在不同时间点再次遇到同一个潜行者
玩家将更常见到 A-Life 角色在各处休息、互动,使世界更加真实生动
角色将不再直接在玩家面前刷新。清除一个突变体巢穴后,它们不会几分钟后又冒出来
A-Life 导演系统将不再在可视边界处刷新角色,而是将刷新点拉远,同时保持禁区内活跃人口
可视距离略微增加。角色在进入视野时将附带相应动画与装备,减少“突然出现”感,实现更自然的可视化呈现
新异常现象:水电龙卷(Water Electric Tornado)🌪️
新武器:1911和莫辛纳甘
新机制:突变体部位掠夺
升级页面现已显示护甲的可用工艺品槽位
玩家藏匿点界面扩大
修复了“全部拾取”按钮在将物品拖入战利品窗口后变灰的问题
技师升级界面新增可解锁的“一键修复”按钮,可同时修理所有已装备装备
全部武器新增装弹续装功能
1.5的ai生态终于正常不少了,现在换弹也能打断后继续上次进度不是从头重来了
—— 来自 OnePlus PKX110, Android 15, 鹅球 v3.5.99
前两天终于通了切尔诺贝利的阴影和普里皮亚季的呼唤,看1.5更新开了个新档,主机板,现在打了二十多个小时,脸上刷人的问题还有,经常除了刷人还会刷一堆变异体,总是会遇到打着打着周围就又多了四五个人的情况;他现在命中头部会有个命中反馈音效,这个音效很舒服,但是击杀敌人会出现一个把敌人击飞的bug,大部分情况尸体会飞的很远,如果在有屋顶的区域敌人会黏在屋顶无法舔包,非常幽默;野外npc依旧没啥卵用,固定只带700块,好在官方mod商店好评度最高的mod里就有解决这个原版最大粪点之一的设计,甚至这个mod还顺带解决了负重问题导致体验没有我首发那么赤石了;新增的莫辛纳甘不管是质感还是音效都非常无敌,可惜只能一颗颗上弹而且只能装五发,你如果像我一样用手柄就是纯玩具,根本没卵用;我现在到了死水湾遇到了苏丹斯特号无法进入的bug,查了下这bug首发就有,玩过这游戏就知道这里如果没法进入接下来的流程会有多折磨,听说解决方法是去别的地方找向导传过来,但是上个有向导的基地在正午……打算放弃去玩异常了
创意工坊啥时候能像旧作3部那样加一堆装备和新机制啊,如果弄个塔科夫式的资源装备系统就美死了
40小时通关主线,一场优缺点都极其明显的冒险体验。原本因Steam上“褒贬不一”的评价而犹豫,但上手之后迅速沉迷。
无与伦比的环境与美术设计和酷炫且富有质感的枪械让人身临其境。剧情方面,尽管我并不是系列老粉,无数对话、文件和彩蛋细致地联系起旧作的事件与人物命运,让人感受到系列深厚的文化底蕴。我尤其喜欢主线四个结局的选择,每条路线的重要人物都为自己的理想而战,而死,而玩家也在交互中了解并接受他们的理念,做出自己的选择,改变整个特异区,甚至全世界的命运。
可惜的是,愚笨却装配 “锁头挂”的AI敌人和数值夸张机制恶心的变异生物让早期的冒险寸步难行,不合理的经济系统以及海量香肠大列巴中夹带的一点点独特战利品让我中后期探索的欲望大减。最后打了负重和体力的mod,这样才让体验顺畅一些。本来有点不习惯突击步枪的终极武器都是以色列和乌克兰自产的名不见经传的枪械,但人气很高的武器修改mod过期了,最后换着玩枪也还凑合。剧情上有点看不惯在主线剧情推进到决定路线的重要选项之前,玩家可以在各势力间反复横跳,这种设计虽然增加了自由度,却也让叙事变得支离破碎,角色的立场和动机显得儿戏,削弱了故事的代入感。
总而言之,这是一部让我又爱又恨的作品,只有用耐心、爱和玩家社区mod来解决那些糟糕的设计,才能品尝到游戏背后独一无二的迷人滋味。希望制作方GSC能尽快补全缺失的游戏系统和内容,同时端上之前计划好的DLC。
安瓦尔阿明 发表于 2025-9-1 21:31
40小时通关主线,一场优缺点都极其明显的冒险体验。原本因Steam上“褒贬不一”的评价而犹豫,但上手之后迅 ...
主线到后期还允许玩家随便跳阵营的也只有守望一家,可见科校用心良苦
游戏更新只能等gsc慢慢磨洋工,下半年路线图有望远镜和夜视仪,以及alife进一步优化,算是个好消息
小道消息说两个大型dlc在做了,过年前公布发售日就算胜利
smdzh2 发表于 2025-9-1 20:41
主线到后期还允许玩家随便跳阵营的也只有守望一家,可见科校用心良苦
游戏更新只能等gsc慢慢磨洋工,下半 ...
科上校确实比较合胃口,很重视职责和荣誉的一位军人,也挺尊重斯基夫,可惜这条线要和里赫特翻脸,被特异区群众骂走狗,还需要一枪毙了达兰,稍微有点难受。史小强结局和全世界一起玩《潜行者3》结局也还行,后面一个还让浮士德诈尸,有些耐人寻味。牢疤的结局太难以接受了,但是他作为三个BOSS中唯一一个机制BOSS又是最恶心的。
本帖最后由 Sorastlos 于 2025-9-2 00:03 编辑
安瓦尔阿明 发表于 2025-9-1 20:31
40小时通关主线,一场优缺点都极其明显的冒险体验。原本因Steam上“褒贬不一”的评价而犹豫,但上手之后迅 ...
对我来说牢疤和守望线的结局的台词太妙了
英文版:“”We’re all to stand upon the sea. Through death, through darkness, thus. I choose the nets that swallow me. This mortal coil has failed us.“
乌克兰语那边是Arseniy Tarkovsky的life,life的翻译:
"Neither death, nor darkness, exists. We're all already on the seashore; I'm one of those who'll be hauling in the nets When a shoal of immortality swims by."
牢疤:这个世界辜负了我,我不玩了
"People do not wish for the pursuit of happiness. They want their happiness here and now"
阿加莎作为系列少有的女性角色,神秘感拉满
还有斯基夫线(法斯特结局)的end title
”
I`m a whisper in the night
I feel my shadows creep
You make your way through my dark
Lost and blind
Hold your fears
I know your pain
In my attention
Lost within my dark domain
Your reflection
Hold my hand
To feel the scars and strain
You tread the line through worlds unknown
Wandering and chained
In the silence, hear my call
Torn by force that takes control.
Know your shadows
I will drag you down deep
To meet your fate
“
直接就是zone对斯基夫唱的摇篮曲:孩子,不要怕,这是你的命运
没人试一试PS5版吗?
ps5版玩了2天,目前进度在第二张地图,感觉还行,选了中等难度,初期啥也不懂压力还是有点大,用配件刷钱法刷了1万多,修东西也不心疼了,后来发现靠捡垃圾就能维持运转,商人东西都不用买(中等难度)
bug貌似没咋遇到,可能因为ps5版直接就是1.7的原因,就遇到过一次在剧毒池神器不出现,读了前面的档再过来就正常了,还拿了个液态岩,似乎是个不错的神器
野外敌人还不少,靠捡垃圾经济压力基本没有,愁的是负重一会儿就满了,貌似也是更新后才有的待遇?是不是初版敌人很少入不敷出?
想吐槽的是射击手感明明还可以,但经常打不中人,感觉这游戏敌人走位有点飘,手柄不是很好命中,辅助瞄准也不是很有效,特别是怪物类敌人,狗薪王和隐形怪特别明显,低身位快速突脸根本打不中,目前只会站桩换血
护甲捡了好几套,但不知道哪件好值得改造升级,目前用的貌似叫新兵甲,还捡了件叫什么猎鹰还是啥的,属性不错,但太重了,而且修理费贼贵扔仓库了
—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12, 鹅球 v3.4.98
007.5 发表于 2025-11-23 22:29
ps5版玩了2天,目前进度在第二张地图,感觉还行,选了中等难度,初期啥也不懂压力还是有点大,用配件刷钱法 ...
初期经济压力不大是因为用的都是便宜货,修起来不贵,到中期身上一堆好装备被野怪刮一下心里都在流血。不过我不知道1.7有没有改进,反正首发那会出门探索是有可能赔本的
007.5 发表于 2025-11-23 23:29
ps5版玩了2天,目前进度在第二张地图,感觉还行,选了中等难度,初期啥也不懂压力还是有点大,用配件刷钱法 ...
神器刷不出来是因为神器卡地下了,俺们屁洗玩家都是直接开穿墙解决的,主机只能sl了
初版打变异体纯负收益,现在打死变异体有概率掉战利品,好歹能报销点弹药费
狗薪王(可能指的是psy犬?)用手雷炸效率很高,隐身怪(吸血鬼)建议找个能靠背的地方蹲它,其实这两个怪都是削弱版,初版野外动不动同时刷几个吸血鬼,打不过还跑不过,死了还要被那张逼脸嘲讽才难受
游玩时间整整两周70个小时,没有打任何的mod的情况下通关除了浮士德结局以外的全部结局,结束发现自己被gsc调好了
这哪里是第一人称射击的rpg,明明是资源管理生存恐怖游戏,快去和逃生1与恶灵附身一桌
另外求问下野外的人类,怎么在远处就能分辨是否敌对的?在野外经常遇到人类小队,有些不会攻击我,有些见面就打我,有办法分辨吗?
每次都是走近了看有没有威胁指示条,很被动啊
—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12, 鹅球 v3.4.98
007.5 发表于 2025-11-25 00:35
另外求问下野外的人类,怎么在远处就能分辨是否敌对的?在野外经常遇到人类小队,有些不会攻击我,有些见面 ...
一代三部曲有指示器,二代不懂为什么删了,远距离主要靠观察阵营涂装来识别,大部分情况下,土匪(阿迪王造型)、佣兵(浅蓝色迷彩)、IPSF(橄榄色迷彩)和黑石(灰白迷彩)在野外会主动攻击玩家,其他阵营除非和玩家起冲突,不然一般不会主动攻击
唯一变数是僵尸,它们可以在任意地点由任意阵营转化而来,必须爆头才能击杀,万一看到行动迟缓的人群记得躲开
护甲推荐穿什么啊,现在还在穿新兵甲,虽然有老鹰什么的属性更好,但太重了,修起来也贵,有没有推荐的更换顺序啊,现在都舍不得升级改造
—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12, 鹅球 v3.4.98
007.5 发表于 2025-11-29 12:10
护甲推荐穿什么啊,现在还在穿新兵甲,虽然有老鹰什么的属性更好,但太重了,修起来也贵,有没有推荐的更换 ...
出小特异区直奔水泥厂拿seva-d,去北边拿闪电s15,后面都是爽玩,优先改5个神器槽,现在维修也没那么贵了
这游戏有什么为提升游戏体验必打的mod么
梅斯之围 发表于 2025-12-7 21:04
这游戏有什么为提升游戏体验必打的mod么
如果要开 HDR 的话,RenoDX 一定要按
你说啥就是啥 发表于 2025-12-7 21:48
如果要开 HDR 的话,RenoDX 一定要按
那些优化难度的现在有必要打么,像背包负重之类的
梅斯之围 发表于 2025-12-7 22:25
那些优化难度的现在有必要打么,像背包负重之类的
我打了增加负重和减少跑步耐力消耗,这个你先不打试试看,受不了再安
玩到快去普里皮亚季了,对敌人的脸盲程度丝毫没提升,野外我一个人就算了,大不了对面敌对就打呗,多方混战才麻烦,根本分不清敌友,特别是从大沼泽回来防守第一个村子,以及要进普里皮亚季前那个据点防守密碑党突袭,都是打完了发现跟npc关系骤降,才发现混战中打了不少自己人,你们都穿着差不多的防具或者动力甲,我分得出来个der啊
只能读档重打,先站那看面前这个人打不打我再决定要不要还击,打的真憋屈
有没有啥好方法能快去区分啊,看罗盘上的威胁指示混战中还是很难区分
—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12, 鹅球 v3.4.98
现在看,蓝袖标和黄袖标是多么的重要啊
007.5 发表于 2025-12-12 10:13
玩到快去普里皮亚季了,对敌人的脸盲程度丝毫没提升,野外我一个人就算了,大不了对面敌对就打呗,多方混战 ...
这游戏不都是看红点吗
梅斯之围 发表于 2025-12-7 22:25
那些优化难度的现在有必要打么,像背包负重之类的
我无MOD通的 只能说负重药还是太稀有 就没怎么舍得磕过 各种缓慢爬行回家卖货
DLC PV 2026年夏推出
https://youtu.be/V2H5TBVr2hQ
虽然游戏数值一坨,敌人是八百米开锁的,你跑步是跑不动的,负重是子弹加任务物品都算重量的,经济系统是破产的,生存系统是搞笑的,快速传送是只能大据点花钱互传的
但是潜行者2是doom eternal后发售的我最喜欢的游戏
潜批,集合!
守望嗝屁后,D4协议形同废纸,红绿阵营又要开始相爱相杀了
然而神必兜帽男早已看穿一切
洛亚替身 发表于 2026-3-27 02:37
开局都说这游戏BUG多,现在能流畅游玩了吧,斯拉夫系游戏我尽可能拖个一年半载再玩,猫头鹰给的经验 ...
可以再等等,可能2.0版本会迎来虚幻引擎升级
所以这游戏现在优化怎么样了,可以入了嘛
—— 来自 vivo V2408A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
引擎的bug能不能先修一修啊,我用9070xt玩这个吊游戏,不定时的驱动崩溃。试了很多方法都不行
如果你是A卡,暂时不要玩
潜2居然越来越好了,哪怕就现版本都跟初版比判若两人,不仅能玩而且好玩
smdzh2 发表于 2026-3-27 02:55
可以再等等,可能2.0版本会迎来虚幻引擎升级
就说5.5版本的ue5优化能让ai执行效能上升,关键是,赶紧这人均带透和秒警觉锁定位置的**病……
豪华版升级包不打折,小贵。
更新加了个X18实验室的 支线任务
刚想夸一句有恐怖氛围了,蹲墙角的脏比和强制关手电
结果小黑屋里异常陷阱 墙角脏比 火焰和雷电吵闹鬼各一个
神了卧槽