开放世界和非开放世界游戏有什么区别?体会不出区别
本帖最后由 刘仲敬 于 2021-6-12 09:06 编辑我玩过的开放世界游戏有MGS5,野炊,战神4,GTA5,辐射3,真没感觉和不开放世界游戏像黑魂,洛克人X,空之轨迹等有区别。不过能感到和COD这种线性游戏有区别,因为你可以随便去以前去打过的地方,在剧情之外,但是所有能自由回到之前玩过地方的RPG都可以这样子啊。那么开放世界到底有什么能感受到的不同? 应该是看你前期能不能自由去其他方法
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 好玩就没太大区别 这个就是定义的问题了吧
有塞尔达初代这种地图不无缝加载,但是流程高度自由的,其他还有老辐射。
也有异度之刃1、2这种流程线性,但是应用了地图无缝加载技术的,其他还有GTA、刺客、老滚、MGS5。
两者兼具,那就野炊和新维加斯吧。 战神4是开放世界? 地平线3.4这种竞速游戏开放世界比本篇好很多 举例中只有野炊,GTA5,辐射3算开放。
另外,开放世界之所以开放,那就是也允许用固定流程地方式来完成游戏,这样体验自然和固定流程游戏差不多。 如果你只满足于只要回去就行 那确实玩不出什么区别 某种程度上说确实是这样,我觉得开放世界就是高清化以后才出现的概念,区别主要体现在规模上。比如fc就有开放世界,ff可以就满世界跑,但大地图不是1:1的还原。你说的黑魂也是类似道理,地图1:1了,但规模没上去 你比较一下野炊和野炊无双就知道区别有多大了 本帖最后由 死神香蕉 于 2021-6-12 09:39 编辑
放到游戏体验的层面上来说主要是自由度的区别。比如说,站在开放世界地图的大部分点上,都可以向360度方向探索,并且不论怎么走都能获得一定的体验,差别还是挺大的吧
一整个大地图,不会因为剧情卡你跑图进度,不会有去无回,不过现在确实没必要分那么清好玩就行,体会不大那是因为大多数开放世界也是在一个地方接任务跑腿去下一个地方,还全是任务指引你不探索地图跟线性也没啥区别,我认为开放世界更应该思考如何把地图做的好玩让整个地图去吸引人探索 再加一个各个区域的人有剧情利益冲突联系
不然到另外一个城镇发生的就是当地的故事 黑魂难道不是开放世界吗... 野炊出新手村可以直奔城堡打盖农,GTA5非任务时可以开车转遍洛圣都,但是你空轨不推主线有多大活动空间不知道吗 本帖最后由 xbhuang 于 2021-6-12 10:30 编辑
荒野之息出来前,大家都宣传自己是沙盒游戏,不是开放世界,那时候自由度的标杆是mc,当时看到上古卷轴,巫师3,GTA什么的完全和mc这种无关的,都是说是沙盒游戏,为了表示其自由度高
当时我说这不是沙盒只是开放世界,还被人反驳说开放世界无法改变世界,而沙盒可以,然后说这些游戏你可以影响你npc,影响剧情所以是沙盒,不是开放世界
然后野吹出来后,突然沙盒这个标签就不香了,甚至没人提,都往开放世界这标签上靠了,所以这种东西也就宣传用罢了
什么是开放世界,什么样不是开放世界,其实真没有固定的,只是时代发展,游戏里的世界自由度可以做得高了,宣传方便也就贴上开放世界的标签 mgsv肯定不属于开放世界,虽然三张地图看着挺大但具体到任务时候限制的很死,就那么一小圈范围,而且想体验下宣传片中介绍的昼夜更替守卫换岗等内容还会因为时间过长降评价。 开放世界:你能自由选择去城市A还是城市B,当然或许会有高级怪挡路让你很多区域去不了,但总的来说更自由
非开放世界:宝可梦那种,你需要完成城市A的挑战才能去城市B,打完城市B才能去城市C。然后就有人说宝可梦动画简直是瞎编,因为不可能先去城市B再去城市A
violettor 发表于 2021-6-12 09:42
黑魂难道不是开放世界吗...
魂1可以算开放地图,但魂系列没有开放世界的重点世界 那前几代GTA是开放世界吗?不做任务都去不了别的岛 新维加斯究竟算不算开放世界,虽然看起来一出来就能随便跑,但是北方有死亡爪,东边被山脉阻碍,只能一路南下走到普瑞姆,按照制作人设计好的走。
那这种怎么算呢,设计得比较死的开放世界,还是根本不算开放世界? 太阁立志传也是开放世界 我记得有人说过FC的热血时代剧也算开放世界。
开局满地图随便跑,所有的店都能进,有钱所有的店货都能买,而且店货还有相当多的高级品。
而且这游戏还有赌场,开局SL赌钱后扫店,用现在的话讲,开挂转生到异世界一样。 Dgnic_ 发表于 2021-6-12 11:03
新维加斯究竟算不算开放世界,虽然看起来一出来就能随便跑,但是北方有死亡爪,东边被山脉阻碍,只能一路南 ...
地图移动的开放只是开放的一种元素,任务树或网也可以实现另一种开放式互动。
如果后者的自由度和复杂度到一定水平是可以弥补前者的不足的。 该做开放世界九宫格了 开放世界的味在世界 你做啥或者不做啥 世界都不围着你转 之前我想象中的开放世界是类似沙盒的概念,玩了巫师三以后感觉还不如沙盒开放,拿一堆任务填充就成开放了 辐射和轨迹没区别纯属你放屁.
我看小王子不爽能一脚踹死么.
辐射绝大部分情况是能的. KENN 发表于 2021-6-12 12:24
之前我想象中的开放世界是类似沙盒的概念,玩了巫师三以后感觉还不如沙盒开放,拿一堆任务填充就成开放了
拿一堆高质量任务还不满足吗,我巴不得所有游戏任务都按照巫师三标准来 本来开放是为了放大地图空间满足探索感的,但地图画大了之后厂商又往往没有能力像线性流程那样填满,注水填垃圾提高地图密度,反而降低了探索欲望。还是希望分清主次,把主线故事讲好,把旅程的句号画好,其他的其实都是添头,毕竟游戏总有结束的时候
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 首先看那些把美式RPG套进open world的人就觉得离谱,那扮演苏军统帅造房子也是角色扮演 火的意志 发表于 2021-6-12 20:11
拿一堆高质量任务还不满足吗,我巴不得所有游戏任务都按照巫师三标准来 ...
算了吧,我玩巫师三就感觉自己是无情的任务执行机器,莫得意思 KENN 发表于 2021-6-12 20:23
算了吧,我玩巫师三就感觉自己是无情的任务执行机器,莫得意思
那很多游戏你连当一个任务执行机器都不快乐,比如ff15,比如xb1,2
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