KENN 发表于 2021-6-12 20:23
算了吧,我玩巫师三就感觉自己是无情的任务执行机器,莫得意思
巫师3根本就没法用开放世界的玩法来玩,问题主要在数值上。
越级打怪负收益,主线任务又几乎是升级的唯一途径,明摆着故意把你逼成任务机器。 海豹球 发表于 2021-6-12 21:45
巫师3根本就没法用开放世界的玩法来玩,问题主要在数值上。
越级打怪负收益,主线任务又几乎是升级的唯一 ...
而且巫师三有的任务我本来想等级高了以后再做比较轻松,但是这游戏等级差太多只会给你1点经验,就是跳出个经验+1,简直想吐血 确实没啥区别 玩巫师3就是为了体验世界观体验故事的,不想做任务那你玩它干嘛?进川菜馆嫌菜辣,没事找事吗? 那么欧卡算开放世界RPG吗?
扮演卡车司机
接任务完成得到经验升级,
花钱得到更好的装备(卡车)、同伴、基地(车库)
从一开始就是想去哪就去哪
huo
本帖最后由 缤纷如落絮 于 2021-6-13 03:12 编辑你玩空轨时,看见一片湖,能下去游泳吗,看见一条河,能淌过去吗,看见一栋房子,能爬上屋顶吗,看见过道旁的树林挺漂亮,能进去散步吗,看见悬崖下就是目的地,能直接滑下去或跳下去吗
诚然一个开放世界其实不一定能做到上面所有事,但一个开放世界就是在单一个巨大的数平方公里甚至数十平方公里的方形场景内,尽量使玩家活动不要撞到逻辑外的硬边界,而一个非开放世界,可能往左右几米就撞到硬边界了。
泥潭谈开放世界时怎么有人总爱陷入“开放不绝对,就是绝对不开放”水平的非此即彼思维,本来挺简单个事。
xbhuang 发表于 2021-6-12 10:27
荒野之息出来前,大家都宣传自己是沙盒游戏,不是开放世界,那时候自由度的标杆是mc,当时看到上古卷轴,巫 ...
开放世界是GTA和老滚开始流行吧。。。
开放世界玩的是bug 我一直很不解为什么一堆主线线性叙事的也敢称自己开放世界,我不按你设定的路线抵达触发点世界时间就是停止的,这和空间上撞到空气墙有什么本质区别? 说明你没玩明白 目前还没哪家公司能砸钱砸出真正的所谓网状叙事出来,所谓的开放世界不过也还是没有行动限制的线性流程罢了 peh 发表于 2021-6-13 02:26
我一直很不解为什么一堆主线线性叙事的也敢称自己开放世界,我不按你设定的路线抵达触发点世界时间就是停止 ...
要我说就和自由视角一样,反正事情都是发生在固定的场景,以前的固定视角也能应付了
但视角和过场景更自由会符合玩家作为自然人的直觉,减少不舒适的禁锢感,玩惯了老狭窄关卡设计的老家伙已经习惯了,但新玩家更容易偏向哪个,看越来越多的开放世界就知道了 楼主ID老巨魔了 本帖最后由 busher 于 2021-8-21 04:37 编辑
KENN 发表于 2021-6-12 12:24
之前我想象中的开放世界是类似沙盒的概念,玩了巫师三以后感觉还不如沙盒开放,拿一堆任务填充就成开放了
主流沙盒一般是比主流开放世界更开放的,麦块 腐蚀 七日杀这些能造房子砍树挖矿这类 本帖最后由 busher 于 2021-8-21 04:35 编辑
dumplingpro 发表于 2021-6-13 02:09
开放世界是GTA和老滚开始流行吧。。。
GTA3和上古卷轴3晨风这两个,一个动作冒险射击开放世界和一个RPG开放世界在当时可能是一道分水岭吧(虽然上古卷轴1就已经有了一个程序化生成的超级大且在当时应该相当复杂丰富多彩的开放世界) YMS16M 发表于 2021-6-12 20:01
辐射和轨迹没区别纯属你放屁.
我看小王子不爽能一脚踹死么.
辐射绝大部分情况是能的. ...
辐射4觉得很赞( 所谓的开放世界就是美国人过去十几年搞出来的一个骗人的玩意,只不过现在已经越来越骗不下去了 Bruce33 发表于 2021-6-12 09:36
一整个大地图,不会因为剧情卡你跑图进度,不会有去无回,不过现在确实没必要分那么清好玩就行,体会不大那 ...
但是gta以前是会因为剧情锁住一部分地图不开放的啊 我觉得开放世界就是不是游戏制作者教你玩游戏,是你想怎么玩就怎么玩,怎么玩都有这种感觉。 噱头罢了,实际还是看量,量多就牛逼,至少钱上去了
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