q740043324 发表于 2021-6-11 22:29

旷野之息2公布前夕,说说你对新作的YY吧

1.从第一次的预告来看,本座应该会在手臂上做文章,以往的设定图,有这个方面的废案,我觉得很可能是,手臂可以吸收不同的能量变换不同的武器,来解决谜题,和战斗
2.塞尔达公主我觉得依然是不能操控的角色,如果能操控我希望任天堂加大精力在AI这一块,让塞尔达公主更可爱更不呢么像NPC一样。但是考研到行为逻辑,并且又是开放世界,这点很难做到啊
3.传统大迷宫回归。这不用我说了吧。很多玩家都希望的
4.暂时想不到还能有啥改编了

来看你 发表于 2021-6-11 22:30

MaskedBlade 发表于 2021-6-11 22:31

游所不为 发表于 2021-6-11 22:31

白白白 发表于 2021-6-11 22:32

谁说要公布了?古川托梦吗

我在干什么啊 发表于 2021-6-11 22:37

希望林克能像那些野外npc一样搭帐篷露营

DisZJC 发表于 2021-6-11 22:38

不用Amiibo早期就能有的历代绿衣绿帽,武器耐久度取消,更大更复杂的迷宫

维斯瓦军团 发表于 2021-6-11 22:38

公布?不可能的

—— 来自 OPPO PEEM00, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

hshiki 发表于 2021-6-11 22:41

反正有一代引擎做基础,希望风格能更成人黑暗一些,类似假面那种

莫夜戎 发表于 2021-6-11 22:42

估计也就是一个pv,连有试玩的可能性都微乎其微

Ubique 发表于 2021-6-11 22:42

引入it takes two机制,一个jc操控林克一个jc操控公主
不过说实话历代塞尔达更多的是守正出奇,特别激进的整活相对比较少。

mqnwbeebwnqm 发表于 2021-6-11 22:44

胖胖Ω 发表于 2021-6-11 22:44

我希望林克爬一边去让我亲自操控塞尔达公主殿下

sughiy 发表于 2021-6-11 22:46

荒吹的战斗系统底子不错,但是敌人种类实在太少了,虽然战斗不是重点,但还是希望能够加强这部分吧。

downnote 发表于 2021-6-11 22:50

本帖最后由 downnote 于 2021-6-11 22:54 编辑

前阵子翻了自己的旧帖,在黄昏公主发售之前对有些期望,比如建筑可破坏、可操作角色变多、飞行坐骑、徒手爬树、禽兽暴走、焚草燎原、小游戏作弊(比如钓鱼的时候可以捞鱼也行)、大量秘道、水底风景。
其中建筑破坏和可操作角色变多我现在不那么期望了,飞行坐骑在天空之剑实现了虽然不完美,徒手爬树和烧草在旷野之息里实现。那么剩下就是增加秘道、水底的游玩区域之类,顺便再补齐旷野之息少的大迷宫和敌人种类。差不多就行了,多的都是添头。

之前看了个视频期待旷野2有联机模式,至少在小游戏和支线里可以。这里我觉得,正传还是不大可能直接角色联机,而且就那服务器连毛啊
但可以异步联机啊,像风之杖HD就出现了漂流瓶这已经是异步联机了。那么发展一下,像黑魂的语句系统或者死亡搁浅互相帮忙搭环境,还是可行的。

konev 发表于 2021-6-11 22:56

后期用的武器不要再是人马武器那种丑丑的了……
大迷宫不要多……人力有限,大迷宫多=其他内容少……
通关后要素追加而不是读档……
操纵时间维度的东西……

任何出乎我意料的事。

天狐 发表于 2021-6-11 23:00

再也不会有迷宫了,毕竟现在受众大头是小红书和抖音用户这种,你让他们玩迷宫那销量对半砍起步
想玩迷宫的老玩具请自觉回去再打时之笛10遍

Anonymous 发表于 2021-6-11 23:02

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 20:37 编辑

        



downnote 发表于 2021-6-11 23:08

啊光翻旧帖忘记翻游戏记录,自己玩旷野之息的时候顺便写了一些续作的期待了。

[*]增加怪物和动植物的种类,增加动物的生态圈描写
[*]加入乐器以实现“对牛弹琴”,如果不嫌占格子的话可以放在武器格里,平常可以做武器用。但似乎会妨碍键位
[*]是否可以实现更大的场景破坏?比如破坏更大的树木,和敌人的木质据点。现在大的木质据点不能用火烧掉,会被人说交互也不过如此
[*]最后的四神兽只是射一道光让BOSS掉血,参与感太差了。以往的NPC也是参与感很少,比如黄昏公主的四人组,跑进皇宫就没影了。只有BOSS战的塞尔达才会顶一下。我希望以后配角在战斗中多一些主动,可以协助帮忙打boss之类的,增强互动配合
[*]迷宫要加强,不用太大,可以是非主线的中型迷宫,加强解密,不要都是一种风格,和环境匹配。可以搞一些不区分内部外部的迷宫,迷宫内的设施机关等等可以和外界关联互动的。
[*]暗地里穿梭的秘道数量过少,为了加强探索欲望就要多加一些地洞秘道暗坑。进入过的暗门和矿坑的入口应该在地图上有门形状的标记,现在几个门和洞口都没有标记,不记得就忘了。
[*]提高场景的幻想感和神秘感,现在的场景还是敦厚朴素,太现实了,简直是低幻想世界。其中迷之森的进入完成度不错,比前几代像那么回事,但也只是“早就应该这样嘛”。能不能更有风味一些呢。
[*]改进敌人的方法。光是靠后期全地图的敌人升级成白银来增加变化,感觉不好。既然是开放世界那么敌人为啥不在地图上迁移,甚至可以借鉴无双的思路怪物在不同据点行进,这样强大的敌人活跃度就能提升了,玩家的乐趣也能提升。可以让怪物移动像NPC一样有移动路径,这样玩家能远远地观察怪物行进,也可以对怪物的生态进行研究。或者在途中袭击之类

Nez 发表于 2021-6-11 23:09

本帖最后由 Nez 于 2021-6-11 23:21 编辑

剧情致敬一波小火车,农叔夺舍公主肉身,公主灵魂和鬼手融合,时不时在冒险中出来捧哏
接上条,黑化公主新人设(农叔魂)
地下是一整块连通的大迷宫,几乎有地上世界那么大,不过被分成了一个个小区域可以逐步解锁,定位上类似ds两作的海王神殿/神之塔
野炊废案里有个盖侬多夫霸气地从浮空岛向下俯视的镜头,这作可能会重新采用在农叔完全复活后的最终决战




downnote 发表于 2021-6-11 23:16

tlozfan 发表于 2021-6-11 23:02
楼上几层说的基本塞尔达传说其他几作都实现了。一个控制两个从风棍就有的操作要素。灵魂轨迹小公主就是个陪 ...

这个和我想的还是有些区别,风之杖里面的操控,和灵魂轨迹,都是玩家一个人操控多个角色,他们并不能自主行动的。
呃,天空之剑的矿车炸弹算是在主动配合?但也比较简单,大部分塞尔达里面npc配合都比较简单。不过也罢,塞尔达传说大部分时间都是林克单人冒险,也没差。

wuzhou6058 发表于 2021-6-11 23:17

狸狸狐 发表于 2021-6-11 23:20

巨大的地下空洞,分布串联的迷宫群(可以参考金刚大战哥斯拉的地下世界)
鬼手增加战斗丰富度(格挡,投掷,空手入白刃,蓄力吸收伤害然后释放等)同时用于探索(大跳抓边,滑轨)
塞尔达作为同伴提供战斗支援或者解密,但是有自己的AI表现,更像有人在操作互动
地下世界的生态越离奇越好

Anonymous 发表于 2021-6-11 23:20

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 20:37 编辑

        

downnote 发表于 2021-6-11 23:24

关于怪物的迁徙我觉得可以参考银河战士融合设置一个敌人,在地图上不停的追踪你,在自己弱小的时候需要一直躲着他
当然他遇见你不会很频繁,出现的时候会有预兆,比如声音或者气息之类的,前期躲掉也会比较容易

ammk 发表于 2021-6-11 23:25

只要塞尔达全程陪着就行,变小动物都没问题

Nez 发表于 2021-6-11 23:26

tlozfan 发表于 2021-6-11 23:20
农叔夺舍公主肉身,最早应该是黄昏公主。

老是下意识地把wii放在ds的时间线之后不过重点是灵魂陪聊啊,黄昏公主里起到这个定位应该是米多娜

downnote 发表于 2021-6-11 23:30

基于自由度的关系,我觉得不太可能有逐级解锁的场景?倒是可以设置成通往某(类似大迷宫的)场地,有复数可以解锁的路径,各个路径分布是网状,只要解锁其中一条路径上的几个节点就行

laputahao 发表于 2021-6-11 23:32

山洞山洞山洞山洞山洞山洞山洞 这么个世界没山洞就离谱

Nez 发表于 2021-6-11 23:41

downnote 发表于 2021-6-11 23:24
关于怪物的迁徙我觉得可以参考银河战士融合设置一个敌人,在地图上不停的追踪你,在自己弱小的时候 ...

Ganon's Fury

downnote 发表于 2021-6-11 23:43

本帖最后由 downnote 于 2021-6-11 23:45 编辑

Nez 发表于 2021-6-11 23:41
Ganon's Fury
就是这样

linuy 发表于 2021-6-11 23:44

这楼里没有提到的
我想不到的

Thio 发表于 2021-6-11 23:48

我觉得e3又可能没有这一作的情报……
而且确定叫荒野之息2了吗?也有可能叫别的吧

伊郑z 发表于 2021-6-11 23:52

与加农叔打乒乓球

pRll7R 发表于 2021-6-11 23:59

本帖最后由 pRll7R 于 2021-6-12 00:03 编辑

我希望不要增加战斗难度

还有 一定不要修复雷电陷阱的bug啊啊啊!!

—— 来自 S1Fun

番茄子 发表于 2021-6-11 23:59

本帖最后由 番茄子 于 2021-6-12 00:18 编辑

希望有可以克服孤独感的方式,不一定是人,增加些生机,活生生的感觉就行

呼吸,对,呼吸的感觉希望可以更真实一些,先前时之笛的访谈里提到的,那种古旧的潮湿的呼吸感一类的。
比起旷野,更期待在很多动植物包围下探险,说过分一些就原始森林一类的,自然奇观

嘉术2015 发表于 2021-6-12 00:01

骑鸟飞天,开船航海,地底探险,时间穿越

余情自取 发表于 2021-6-12 00:03

我也希望大迷宫能回归

白色池塘 发表于 2021-6-12 00:06

感觉地下/黑暗场景的比重会加大,希望任地狱看在野炊一大堆轻度玩家的面子上不要再搬出蜘蛛/僵尸/鬼手这三个怪了……

z.s 发表于 2021-6-12 00:13

希望有同穴,遗迹,废弃城堡,地下世界,水下遗迹等等
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