不用Amiibo早期就能有的历代绿衣绿帽,武器耐久度取消,更大更复杂的迷宫
武器耐久度取消的话,可能拿到神装就不会换别的了 什么消息都没有啊,怎么就要公布了。
猜的话,基本都会猜假面那类吧 白白白 发表于 2021-6-11 22:32
谁说要公布了?古川托梦吗
青沼说今年预计会有关于旷野续作的消息..
是不是E3上说就不知道了.. 本帖最后由 Zhangsmallquan 于 2021-6-12 05:51 编辑
有区别于前作的全新玩法系统,类似时之笛续作假面里面具系统和轮回系统这种,使游玩体验和前作区分明显。另外迷宫风格不要只是席卡科技了,希望花样多一些,小怪种类也该丰富些 不希望变成中途可切换公主操作的模式。。。喜欢操作公主的不如单独开两条故事线,开局的时候可以选择扮演塞尔达或者林克。 Thio 发表于 2021-6-11 23:48
我觉得e3又可能没有这一作的情报……
而且确定叫荒野之息2了吗?也有可能叫别的吧 ...
最不可能的就是野炊2
就像新机最不可能叫NS PRO
总得有个代号嘛 迷宫风格化,不要都一个配色,ps超级讨厌这套配色 野炊最大的缺点应该是怪物的多样性。地图地形已经丰富了,怪却是清一色的猪猪,蜥蜴,布林。希望二代能根据荒漠雪山,丛林平原配置特色怪 八字还没一撇怎么就公布了
不过对我来说有就行,别的没想法,好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩
—— 来自 S1Fun 想要钩爪,公主可爱一点,怪物种类多点 laputahao 发表于 2021-6-11 23:32
山洞山洞山洞山洞山洞山洞山洞 这么个世界没山洞就离谱
硬要说其实有那么几个浅洞,但深洞就没了 希望和时之笛→假面一样的思路,在旷野之息做好的框架之上增加一个维度,让游玩体验变得完全不同。 资源管理的核心武器耐久务必保留,增加更多的怪物,武器,装备,道具 替身攻击,实现替身能够穿过部分障碍,甚至能使用技能
身边有话唠精灵,林克可以狂暴化,好像剑风传奇一样 总觉得自己的想象力不及任天堂的设计,爱任信任等任,没有期待就都是惊喜 主题式大迷宫和迷题质量的提升是最重要的,开放世界的内容就不抱期望了 本帖最后由 shkillone1 于 2021-6-12 15:51 编辑
开放世界做同时操作双人真的很困难,bug是成倍增长的。突然消失、卡死、ai不高都很容易让游戏出戏。何况botw的随意攀爬系统也增加了双人的调试难度。期待双人合作的话,多数只能选择线性脚本游戏
不过塑造两个互相影响的世界或许是可以的,就像时空之章那样,让塞尔达和林克处于两个不同的空间切换影响。塞尔达作为学者用希卡石板能力解密、林克就用手部的新能力
会不会走地下世界,海拉尔大陆同世界观可提升空间不会太大。 提个没人提的,希望可以带锅,自己生火在野外随时随地做饭。当初听说俗名野炊,我还真以为可以到处做饭了,结果发现不能,好失望的 看pv1觉得是深入地底的剧情,那么我期待有跨地区深渊地洞。
这次马里奥狂怒里用管道来过度地图传送,很经典又好玩。学马哥的准没错。
有个模糊的例子,就像饥荒里大地图的虫洞。
林克深入地心时发现光亮,再下一步自己反而探头从地面冒出来,多探几个地洞再破反重力核心区,然后上天揍加农 目前开放世界还没有全程ai陪伴的先例吧,不可预料的问题太多了 还能保持ns上60帧的素质,我觉得就足够了,野炊2就是让我回到这个世界的理由,哪怕什么料都不加都足够让人开心 怎么还有嫌弃神庙的,没了神庙和呀哈哈这么大的地图到底是在玩什么? 都深入地底了,该多加大迷宫了吧,作为野吹入坑的人很期待以前的那种大迷宫 虽然深入地底了,还是希望能够有类似天剑云上那样的设计来保留地表的风貌和自由度。地底待久了总是会不耐烦的,这时候能上地表骑马兜风放松一下就再好不过了
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 Racyjackman 发表于 2021-6-12 11:06
希望和时之笛→假面一样的思路,在旷野之息做好的框架之上增加一个维度,让游玩体验变得完全不同。 ...
看预告,好像加入了时间倒流的机制,但是和我预想中的,完全改变游戏维度不一样,好像还是只是停留在功能道具层面。
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