蕾咪莉亚
发表于 2021-6-11 17:12
jacket
发表于 2021-6-11 17:25
开始看到罐子怪的图
https://twitter.com/EXDragonith/status/1403140856865955840
https://img.imoutomoe.net/images/2021/06/11/1403140856865955840.jpg
买猪排盖浇饭
发表于 2021-6-11 17:45
草上推看了看都在光速画罐子
hkguty
发表于 2021-6-11 18:16
有没有谁能给个4K的PV资源?
ts1abaras
发表于 2021-6-11 18:25
ts1abaras 发表于 2021-6-11 13:14
这个logo有完整版 不知道哪里有高清图
—— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 ...
https://img01.vgtime.com/game/cover/2021/06/11/210611083429646_u980.png
就是这个建筑上的图案,谁能找到高清的吗?
—— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
ads147147
发表于 2021-6-11 20:11
RainbowSealife 发表于 2021-6-11 16:21
画面有、糟糕,开场那个马匹的鬃毛。。。没有次世代的感觉,这次美术FS十有八九又找外包了
o ...
老头环美术外包是一直以来都有的消息啊,之前只狼和这次都有国内的美术公司外包提供舅舅党信息。
实际上去年就说老头环做的差不多了,拖到明年,感觉大概率是修bug和次世代补丁的问题。
—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
ads147147
发表于 2021-6-11 20:12
与其说塞尔达,个人感觉更有种旺达的味道,特别是切出马后直接给你个超级大的巨龟?画面再拉远景,非常有旺达味道。
—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
ZhongMinko
发表于 2021-6-11 20:23
看到手+脸一套二连被吓得一哆嗦
宛若青空
发表于 2021-6-11 20:54
ts1abaras 发表于 2021-6-11 18:25
就是这个建筑上的图案,谁能找到高清的吗?
—— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2 ...
大概是目前最清晰的,4K源截下来的(黄金树?
Rivercat
发表于 2021-6-11 20:58
这个地图的垂直感好强。
如果没有BOTW那种攀爬和滑翔伞的设计,要怎么解决向上和向下探索的问题呢?
还有好奇这作捡尸体的设计会不会人性化一点,如果在地图上跑开老远了不慎翻车还要去捡尸体真的很容易心态爆炸。
cxasuka
发表于 2021-6-11 21:27
电磁炮233
发表于 2021-6-11 21:28
cxasuka 发表于 2021-6-11 21:27
这也太强行了
—— 来自 S1Fun
七色梦幻亚雷特
发表于 2021-6-11 22:08
夜游宫
发表于 2021-6-11 22:48
https://www.acfun.cn/v/ac29670727
玩法分析出来了
シルフィエット
发表于 2021-6-11 22:49
这才对味嘛,只狼一堆日本武士实在是不感冒
Ged
发表于 2021-6-12 01:02
四个圆加一根线,是不是要玩家一个个收回圆,再拿什么剑把这四个圆插住,固定在一起。
有一天你的剑也会因为四个环的影响长成新的世界树
雷卡特
发表于 2021-6-12 02:00
感觉马丁是在写中土后传(x
Piano-Forest
发表于 2021-6-14 22:41
Like the Erdtree itself, a Tarnished's path reaches up to the branches of the heavens and twists down into the roots of the earth.
https://p.sda1.dev/2/b996a2c7955234139246ee495c868c1d/E32TKuUXoAM89r_.jpg
https://p.sda1.dev/2/605d292b2d8ba228b8e12c3420b8537d/E32TLvnXIAA8HTq.jpg
Piano-Forest
发表于 2021-6-14 22:42
两篇对宮崎英高的采访
famitsu:https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
IGN:https://www.ign.com/articles/elden-ring-interview-largest-open-world-map-summer-of-gaming
多狼医生
发表于 2021-6-14 22:44
【《艾尔登法环》宫崎英高采访】FromSoftware新作《艾尔登法环》近日正式公开了发售日和新宣传片,IGN对宫崎英高进行了采访,主要提到了游戏的六个区域,以下详细内容:
·“间隙之地(The Lands Between)”这个名字是乔治·R·R·马丁在创作整个世界的原动力、历史和神话的时候发明出来的。除了将它作为整个世界的起点以外,我们还希望大家真的感觉到这是一封前往神秘新土地的邀请函。
·《艾尔登法环》的地图规模是FromSoftware遗忘作品里前所未见的,由6个主要区域构成,每个都被一位半神所占据。宫崎英高表示每个区域都有一条“秩序”,但你不一定要遵守它。
·虽然玩家在游戏之初就接触到所有内容,但还有很多不同的方式前往每个区域,具体挑战顺序也非常自由。
·6个区域都有自己的主线地图,并无缝连接在间隙之地上。此外还有各种地下墓穴、城堡和要塞可供探索。
Piano-Forest
发表于 2021-6-14 22:45
本帖最后由 Piano-Forest 于 2021-6-20 15:02 编辑
转自A9VG:
https://weibo.com/1622008051/KkbPzdWUW
【《艾尔登法环》宫崎英高采访】FromSoftware新作《艾尔登法环》近日正式公开了发售日和新宣传片,IGN对宫崎英高进行了采访,主要提到了游戏的主题、乔治·R·R·马丁扮演的角色、地图设计、重要概念等,以下详细内容:
·“间隙之地(The Lands Between)”这个名字是乔治·R·R·马丁在创作整个世界的原动力、历史和神话的时候发明出来的。除了将它作为整个世界的起点以外,我们还希望大家真的感觉到这是一封前往神秘新土地的邀请函。
·乔治·R·R·马丁的角色在于世界观构架,而FromSoftware创作了具体的世界细节、故事、玩法,总之合作非常愉快。
·本作将延续FromSoftware标志性的模糊叙事,让玩家自行发觉世界的秘密,在动作玩法和叙事层面都获得享受。
·《艾尔登法环》的地图规模是FromSoftware以往作品里前所未见的,由6个主要区域构成,每个都被一位半神所占据。宫崎英高表示有潜在的挑战顺序,但不一定要遵守。
·半神们不只是强大的怪物,他们都有着自己的历史、神话,以及独特的统治方式。
·虽然玩家在游戏之初就接触到所有内容,但还有很多不同的方式前往每个区域。
·6个区域都有自己的主线地图,并无缝连接在间隙之地上。此外还有各种地下墓穴、城堡和要塞可供探索。
··“褪色者”:玩家扮演的角色,类似《黑暗之魂》中的“不死人”或“无火的余灰”。间隙之地被艾尔登法环和黄金树庇佑,那些失去赐福的被逐出之人,眼睛中的金色光芒渐渐褪去,就成为了褪色者。
·在艾尔登法环破碎之后,其碎片被游戏中的Boss们所持有,试图归乡的褪色者需要收集这些碎片。
·宫崎英高提到本作的主题之一,就是褪色者们如何对待这些重新回归的赐福,以及再被驱逐之后怎么看待这趟回归之旅,怎么解释其中的含义。
·宫崎英高希望玩家们自行发觉这趟回归的含义,以及思考希望如何开始这场冒险。
·本作确定会有快速旅行,当然还有骑马,期待各位享受探索的过程。
·游戏中会有上百种武器、咒语、魔法可供选择
·游戏会有潜行的设定,可召唤NPC灵体,也可联机召唤玩家助战。
宛若青空
发表于 2021-6-14 22:52
之前传闻的8个王国,实际上是6个区域
那篇传闻里的其他内容看来也不怎么可靠了。
DawnGuardian
发表于 2021-6-14 22:57
宛若青空 发表于 2021-6-14 22:52
之前传闻的8个王国,实际上是6个区域
那篇传闻里的其他内容看来也不怎么可靠了。 ...
说不定有2个是DLC呢
ybfelix
发表于 2021-6-14 22:58
本帖最后由 ybfelix 于 2021-6-14 23:22 编辑
Elden Ring听起来是抽象的“天理”“秩序”的具象化,被打碎之后有些半神获得残片,在区域里维持了“黄金律”的某一方面。这个秩序感觉会是类比FF伊瓦利斯的“裁判”那种?
------------↑↑↑↑以上删除,去看了原文貌似只是中文小编翻译错了而已-------------
陈玉礼
发表于 2021-6-14 23:09
6个不少了 以前魂系列区域大boss的标配是四个
宛若青空
发表于 2021-6-14 23:13
DawnGuardian 发表于 2021-6-14 22:57
说不定有2个是DLC呢
那刚好对上按惯例DLC肯定会有吧
Piano-Forest
发表于 2021-6-14 23:14
本帖最后由 Piano-Forest 于 2021-6-20 15:03 编辑
本篇采访全文翻译→https://bbs.a9vg.com/thread-8743657-1-1.html
转自A9VG:
https://weibo.com/1622008051/Kkc1YFqvw
【《艾尔登法环》对《黑暗之魂》的继承】宫崎英高在接受日媒采访时提到了自己和乔治·R·R·马丁合作的契机,新要素灵体、潜行,以及本作对《黑暗之魂》的继承与发展,以下是部分要点整理:
·本作是黑魂的王道进化之作,目前开发已经进入收尾阶段
·我(宫崎)本来就是个马丁作品的粉丝,然后我们公司的中岛董事抱着试试的态度去找马丁,正好他也知道黑魂,于是就有了交流的机会。后来我邀请他来一起制作游戏,他立刻就答应了。
·本作不会有《只狼》那样特定的主角,玩家可以自由创建角色,玩起来感觉跟黑魂是差不多的。基本上自定义要素沿袭自黑魂,不过本作的战技大部分不是固定于武器的,可以让武器与战技自由组合,但一个武器只能附着一个战技。
·游戏还有灵体召唤要素,可以和灵体并肩作战。灵体也有成长、收集、装备选择要素。基本上灵体是以敌人为基础的,有能当肉盾的,也有远程辅助攻击的。
·本作可以跳。此外还有骑马、潜行等新动作。
·游戏可以在广阔的开放场景中联机游玩,也可以一起打BOSS,但联机不能骑乘。
·游戏有时间和天气概念,也会对游玩产生一些影响。
·难度比较接近黑魂3,不过攻略自由度高,有灵体潜行等新要素,联机难度也会比较低。
·游戏时间不抄近道预想在30小时左右,具体还没定论。
·游戏有多结局,而到达结局的路线也很自由,相比黑魂系列游戏的自由度更高。
·大部分BOSS都可以选择先打谁后打谁以及打的时机,只有很少的是必须要去打的。
·游戏内的文案基本上我(宫崎)都过目了,有相当一部分是我直接写的。
·至于为什么不叫《黑暗之魂4》,一定程度是因为不想让黑魂的世界观对马丁的创作产生限制。
宛若青空
发表于 2021-6-14 23:19
Piano-Forest 发表于 2021-6-14 23:14
转自A9VG:
【《艾尔登法环》对《黑暗之魂》的继承】宫崎英高在接受日媒采访时提到了自己和乔治·R·R·马 ...
30小时,我魂3一周目打完大概40小时吧
copy
发表于 2021-6-14 23:29
哦哦!战技自由组合?灵体还有成长??意思是可以一直带队通关??
Rabbitkick
发表于 2021-6-14 23:36
召唤灵体应该是ai队友吧
tengshuo980
发表于 2021-6-14 23:37
想一觉睡到发售日
—— 来自 S1Fun
ckl80
发表于 2021-6-14 23:43
看起来人物性能还是跟不死人差不多,不知道还有没有类似篝火的设定
hshiki
发表于 2021-6-14 23:46
fami通的采访里料也很多,明天有空翻译一下
战技自由组合,灵体小弟可以培养,战斗更重视战略性
地图很大,褪色之人的“祝福引导”也有游戏向导的作用
还是碎片叙事,但是比以往更好懂,马丁写了一堆复杂的人物血缘关系,有神话,历史和叙事诗,故事很复杂很刺激
每个半神boss都有详细的背景故事,不只是强大的敌人,还有神话和英雄的感觉
老式rpg的乐趣
地城分为有重要剧情的大型“遗产”地城,和各种各样的小地城
thez
发表于 2021-6-14 23:56
30小时有点点短
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
红魔馆的糖
发表于 2021-6-15 00:01
30小时,幸福总是如此短暂
kichikuchan
发表于 2021-6-15 00:06
cxasuka 发表于 2021-6-11 21:27
有点牵强
KarlHeisenberg
发表于 2021-6-15 00:12
sdh45e6
发表于 2021-6-15 00:21
隔壁老黄
发表于 2021-6-15 00:23
开放世界不抄近道只打主线的话30小时算很长了
shyso
发表于 2021-6-15 00:30
Piano-Forest 发表于 2021-6-14 23:14
转自A9VG:
https://weibo.com/1622008051/Kkc1YFqvw
【《艾尔登法环》对《黑暗之魂》的继承】宫崎英高在接 ...
·至于为什么不叫《黑暗之魂4》,一定程度是因为不想让黑魂的世界观对马丁的创作产生限制。
笑死,江郎才尽,只会换皮,新瓶旧酒,不思进取等等帽子是不是可以提前扣起来了
都亲口承认了,那这个方向的diss肯定稳了