FF14和WOW的战斗系统
总听人说WoW的战斗系统比FF14好很多,我只玩过FF14,不知道这论调是不是真的。虽然FF14 2.0是照WoW改的,但现在已经从2.0来到5.0,从50级到了80级,加了很多技能,经历几次技能大改职业重做。所以有没有两个都硬核地玩过,并且现在依然在两边活跃的老哥能对比一下两个游戏的战斗系统?用FF14er能听懂的方式讲一讲两边战斗哪边更好玩,好在哪儿。
虽然不确定机制、副本设计应不应该纳入讨论范畴,但随便了
(其实发这个贴也因为FF14现在长草期要持续到11月6.0上线,有点想尝试一下WoW,但这与话题无关)
两个游戏的核心战斗系基本是99%一样的,好坏全看职业设计,装备设计和副本设计 天妇罗 发表于 2021-6-8 16:28
两个游戏的核心战斗系基本是99%一样的,好坏全看职业设计,装备设计和副本设计 ...
职业设计,技能设计哪边更好玩? 体感上来说山口山的G C D没FF14卡的那么凶。但这俩游戏我都很多年没碰过了,不太确定印象是否准确。 ff14是工作室游戏吗? 都没什么好说的
MMO要照顾最蠢的玩家也能正常玩战斗系统基本都是枯燥无味的
乐趣全看副本机制开荒和玩家协作/互怼
动作类的网游战斗系统会更好点
但FF14和WOW都不是这一类的
技能改来改去也就是让你每个版本洗**子 我这个水元素多移动了三码 比不了
…
本帖最后由 Cray 于 2021-6-9 07:23 编辑下个个客户端 开个免费账号试玩下恶魔猎手你就懂了
肥肥14的技能演出太长太笨重了,一点都不爽 …看着着急起手打8个技能循环10个
----发送自 Sony H8296,Android 9 WOW虽然现在被批倒批烂了,但战斗的手感还是吊打FF14十条街的,无论是技能演出和音效搭配下更好的打击感,还是短**带来的更好的动作感,更别提WOW的位移技能远比FF14灵活了,飞天遁地的快乐真的不一样
记得在哪看到吉田说过FF14因为底层的关系,做不出真的的位移,实际上位移技能都是通过高速移动实现的 wow是AFK了好久,现在也就刷刷FF14,同样的是都花了好些年时间在里面....
这俩游戏战斗系统也别深究什么不同,差不多是一个模子,基本选择两者之一的玩家也不是冲着战斗系统不同去的。
ff14四人机制,全员DPS和wow的五人机制治疗专职,24人本、25人本这种副本配置差异就略过不说了。
首先两者职业的设计花样性差异很大,FF14在经历了数次更新后,各职业在PVE和PVP模式下的控制技能进行了相当程度的删改减少,技能释放资源也就是法力、技力资源也进行了大刀阔斧的改变,统一成了一万点法力值,某些职业甚至不再需要法力值释放技能,单纯以技能CD作为资源;wow经过了多次版本更迭,尽管有很长时间各职业同质化被批评(你有闪现?现在我也有大跳了;你能回血?好的现在我也能吸血了。),现在wow各职业的技能释放资源依然保持各自的特色,譬如怒气、能量等,而且保持了花样繁多的控制、反控制技能。
其次两者公共CD设置时长的差异造成了战斗体验的差异,FF14长公共CD的设计造成了特色“滑步”机制,有的人是没法接受的;wow的公共CD设计使得它的技能释放相较FF14更加自然干净利落,但是技能释放表现就没有FF14这么丰富。说到公共CD就不能不提有人觉得FF14的公共CD太长太拖慢,基于FF14的能力技药水之类的东西,实际体验满级下wow和FF14在战斗中都不会让人有没事可干的感觉。
最后是副本战斗机制,国内ff14玩家对于使用插件是不是用“轮椅”还处在争吵不休的状态,不过wow早已经是在成熟插件基础上来构筑副本机制的程度了。如果说FF14副本是以高速轮转的机制作为特色,那么wow就是以建立在成熟插件上的杂技般的机制作为特色了,这点没有同时玩过两者的玩家很难体会,我很久没玩wow了,上次从某播主视频里看到说有机制要玩家围着中BOSS技能的玩家转圈圈的玩法,就觉得.......想起来场面就挺逗的。当然根据各人喜好不同,会有相当厌恶其中一者的状况也不奇怪。
大概想到这些吧,要说感情还是wow有感情,毕竟和朋友一起玩了这么多年,现在偶尔上去战网看着都离线好几年了
另外,每天做活动的话,今天可以买FF14版战令换最后奖励了撒 两边都玩过,虽然玩的不精
FF14的战斗更偏向于背板,根据亲身体验和问过零式大佬的体验,FF14的循环基本是定死的,变化比较少。
WOW的战斗就比较灵活,输出没有太固定的循环而是看技能优先度。
你要说哪个战斗系统更好玩一点,我个人还是比较偏向于比较多变的WOW 以我浅薄的FF14游玩经历来说,我就说一点,FF14好多职业都有那种1-2-3,就是你先用1技能,然后再用2技能有加成,然后再用3技能有加成,而从效果上来说,123并没有本质的不同。AOE技能也是1-2-3。
那它为什么不能设计成1-1-1,然后每次释放1效果递进,就跟王者荣耀的李白1技能那样呢。是嫌这样弄之后技能更少,按键更少,战斗就显得更无聊吗?
技能设计怎么说呢,太耿直了。 wow从45级玩到5。0彻底afk的。ff14现在还在玩
要说战斗系统wow爽多了。能有更多“操作”
副本可以说除了音乐其他方面都是wow完胜。。 她的猫 发表于 2021-6-9 08:18
以我浅薄的FF14游玩经历来说,我就说一点,FF14好多职业都有那种1-2-3,就是你先用1技能,然后再用2技能有 ...
确实主要是因为这样太简单了,PVP就是按照你说的来的 我认为FF14综合更好玩
但WOW的职业设计比FF14好很多 离开wow十年玩的ff14(差不多整十年?从2009-2019)
FF14的战斗系统给我感觉就像用了90%的时间教你这是重拳重脚轻拳轻脚,摇必杀,招式间可以互相取消。最后突然告诉你绿槽满了可以打bc连,然后直接把你扔进实战。(第一个职业玩的武僧)
刚满级的时候我真是连木桩都打不好
不过其实还是个熟能生巧的过程,最后我也有一两个boss能打到95%以上了,其他也都在90%以上。
5.0没有玩,不知道简化后是不是好一点。
副本小,人少,没有太多需要磨合的机制,基本就是脂肪记忆时间轴,到最后哪个机制对应你自己循环打到哪儿都是确定的。不需要复杂的战斗准备、指挥,人员和角色调度。确实挺符合现代日本人的性格特点。 WOW放技能基本没前后摇的
同样是骑士放无敌,WOW的按了就有,FF14的得提前三秒按,因为放之前人物要摆个长时间的pose 半斤八两没有本质的区别 wow的机体强一点,灵活性高,差异性也相对比较大,比如dps能有强减伤,ff14几乎是没有的
ff14几个奶平衡都搞不定,主奶和盾奶同质化严重而且卷的厉害,以前玩的时候每个版本三个奶总有一个退群
输出循环ff14基本是背板,二十多个**一个循环,近战又要打身位又要打连击。wow更偏向优先级打法,经常是看触发然后决定怎么打,就算有循环也是几个**循环
副本ff14就是大型背作业(指零式),一开始分好位置基本上不需要交流。wow打个h本都需要加个yy听团长喊一减二减英勇,点名也非常随机,乱的一比。当然人数也差很多
最后就是wow有大米,ff14有有雷卡,现在5.0也有一个类似的,共同点是都把我劝退了
—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 习惯了狒狒的帅哥美女,论wow战斗再爽也回不去了,有打金赚钱需求的另说 FF14的战斗手感差得过分 人物动作和技能特效过于花哨导致我玩什么远程感觉都跟法师没啥区别,虽然特效只分一半的锅,职业机制本身也有点问题
说是这么说这俩我都很爱玩233 WOW玩得比较深 FF14也算每个版本都把主线支线故事看满,还每次都换个职业玩 感觉俩游戏能互补着玩吧 技能设计呗 wow有大量的功能性技能以及更明显的职业特色 ff14那四个蓝职的同质化程度简直就像隔壁一个t职点了几个不一样的天赋 本帖最后由 Luminous脑壳痛 于 2021-6-9 09:50 编辑
14的战斗更适合老年人把,很养生,wow就没那么养生。14因为底层代码和服务器设计导致很多wow的好设计都没办法抄,技能都得提前释放提前躲靠服务器判定,位移都很难搞定,非常弱智,灵活度差很多。魔兽有个问题是之前弱智设计师把近战的aoe上限锁死了,而且副本还一大堆近战很难混的机制,我朋友玩什么削什么,死骑也削,最后练了个牧师,远程太吃香,无敌的火法太强了
ff14这套连击的设计我至今没搞懂这设计的想干啥,而且一连几个版本都是这套玩意儿,改成pvp那样不好么 FF14只玩过3.0版本和4.0早期,用键盘玩真的很不舒服各种别扭
但是换成手柄体验提升一大截。。。。
魔兽只玩过6.0和7.0,个人感觉是比FF14好玩不少的
而且FF14的团本完全就是背板,每个人跑到哪个位置去处理技能几乎是固定的,不像魔兽比较灵活被点名的跑出去随便找个地方站都行 本帖最后由 塞利斯 于 2021-6-9 15:35 编辑
是的,虽然WOW每个专精在完成度上有不同,但无论是在输出机制的深度和爽点上,WOW都强上一大截。
但这些都是你只试玩20级体验不到的。反正FF14你说现在正在长草期,WOW一张月卡又不贵,何不趁此时期充张月卡体验一下? litely 发表于 2021-6-9 08:17
两边都玩过,虽然玩的不精
FF14的战斗更偏向于背板,根据亲身体验和问过零式大佬的体验,FF14的循环基本是 ...
永远不要提FF14的背板....背板的根源在于这游戏没有第三方UI辅助..靠的是人脑的记忆..而人脑的记忆..说实话是有限的...更不要提有大量的主妇玩家(虽然说实话主妇玩家都比我强)
WOW很多BOSS的设定就是默认了你有一大堆第三方UI的帮助来完成BOSS击杀的..
辅助强度不同游戏BOSS设计真正的差异... FF的服务器判定是一个巨大的黑点,所有本都是背板,只要花时间都可以过。
连击系统没有爽感不能无脑1111,身位我就没搞懂为什么只有武僧要背背侧侧侧背,技能说明含糊不清,为什么魔法算攻击啊,为什么先天不吃星位合图啊,为什么战斗日志这么沙雕啊!
还是交巨匠好了