qwased
发表于 2021-6-10 06:00
肥肥PVE还行,PVP烂的透彻,差不多等于顶着500ms延迟打FXTZ的感觉吧,职业平衡也是屎(讲个笑话,你要是用弱势职业进去之后队友会马上给你头上标2脚底标b然后挂机狂发打得好)
至于wow问题又不是出在手感上,是设计师非要和顶尖高玩较劲,稍微差点的玩家都被骂混子踢出去了,这还打锤子
你知道我的
发表于 2021-6-10 06:04
滅亡迅雷.net
发表于 2021-6-10 07:34
cosx 发表于 2021-6-9 09:54
FF的服务器判定是一个巨大的黑点,所有本都是背板,只要花时间都可以过。
连击系统没有爽感不能无脑1111, ...
我A了蛮久,4.x时期出白虎的时候A的,当时主职龙骑,两套主要循环也是要打身位的,一个侧一个背。
A的原因一个是键盘操作难受,一个是没人一起玩。满级清完主线之后天天上线跟个狩猎车就开始满地图闲逛
克苏鲁系青骑士
发表于 2021-6-10 08:34
肥肥除了人物能跑跳外就是跟以前一样的行动槽满后选技能玩法啊 对老年人很友善
feisuoying
发表于 2021-6-10 12:28
PVE的话 FF14是典型的那种老日系游戏 要背板 精确到技能11对应时间点 背错一个技能和位置可能就是灭团 容错率在高难副本极低 要求团里每个人0失误
WOW相对灵活 大概看一下副本机制 很多时候可以临场对应 吃反应 容错率相对高一些
按我和我的老公的体验来说 我老公是老日系游戏死忠 FF14的PVE他觉得非常轻松 死记硬背就行 我喜欢欧美游戏我打FF14特别吃力 到高难几乎没法打 因为我背不下来。。相对我打WOW要轻松很多。。。。
天妇罗
发表于 2021-6-10 13:12
体质的错 发表于 2021-6-10 04:00
虽然FF14 4.0才入坑,但听说以前FF14是有类似的天赋系统的,但最后总会有最优解,然后天赋系统就没有派生 ...
ff14没有天赋系统吧,wow一般也有最通用解,但是也会有特化解比如aoe特化,纯单体特化,移动战特化等等。而且wow每个职业三系专精的玩法一定是不同的,这点ff14你就要练三个职业才能做到。
KOGmk2
发表于 2021-6-10 13:25
体质的错 发表于 2021-6-10 04:00
虽然FF14 4.0才入坑,但听说以前FF14是有类似的天赋系统的,但最后总会有最优解,然后天赋系统就没有派生 ...
WOW的解法是BOSS战区分单体和ADD还有AOE战,逼你更换天赋和橙装,除此以外~~~一样是最优解往上套,WOW一个恶臭的地方就是就算号称最同质化的5-6版,实际上堆叠某个特定职业甚至特定专精都可以获得巨大优势,七八九版甚至有些BOSS缺了某个特定专精就不用考虑,FF这方面相对要好一点点
月夜凝雪
发表于 2021-6-10 13:45
体质的错 发表于 2021-6-10 04:00
虽然FF14 4.0才入坑,但听说以前FF14是有类似的天赋系统的,但最后总会有最优解,然后天赋系统就没有派生 ...
最优解肯定有,但WOW的天赋优点在于根据不同的天赋同一个职业可以干不同的位置
heimu
发表于 2021-6-10 14:05
月夜凝雪 发表于 2021-6-10 13:45
最优解肯定有,但WOW的天赋优点在于根据不同的天赋同一个职业可以干不同的位置 ...
本身天赋是派生玩法,结果现在成了单体还是aoe各选最优解,索性选什么天赋都给不好么。
ShinShiHT
发表于 2021-6-10 14:09
肥肥摁着头皮玩了一段时间,后边还是忍不住A了,实在接受不了肥肥这屎一样的打击感和僵硬感,找好角度甚至能对着怪身边的空气疯狂出拳然后怪头上冒伤害,技能前摇后摇**都奇长无比人物就像一个机械一样不停地摆pose移动2码摆pose移动2码无限循环,搁着自动化呢
月夜凝雪
发表于 2021-6-10 14:12
heimu 发表于 2021-6-10 14:05
本身天赋是派生玩法,结果现在成了单体还是aoe各选最优解,索性选什么天赋都给不好么。 ...
所以比起正式服我更喜欢怀旧服
qigeer
发表于 2021-6-10 14:37
只论职业设计和战斗,还是WOW玩起来更爽一点,FF14在战斗的时候总是给人一种僵硬感
orcher1945
发表于 2021-6-10 14:49
月夜凝雪 发表于 2021-6-10 14:12
所以比起正式服我更喜欢怀旧服
虽然现在版本魔兽天赋技能是有不少问题,但是也要比旧60级版本那套辣鸡技能天赋强到不知道哪里去了。
月夜凝雪
发表于 2021-6-10 14:53
orcher1945 发表于 2021-6-10 14:49
虽然现在版本魔兽天赋技能是有不少问题,但是也要比旧60级版本那套辣鸡技能天赋强到不知道哪里去了。 ...
现在是TBC
里村紅葉
发表于 2021-6-10 15:02
之前我同学拉我回山口山坑,说缺个奶萨
然后我跑去尼姑庵看奶萨攻略,看着看着觉得不对,怎么排版上输出手法排在治疗手法前面的
再去一问,说现在山口山打本DPS压榨严重,T和奶都需要有输出,是不是真的啊
巴德那克
发表于 2021-6-10 15:14
feisuoying 发表于 2021-6-10 12:28
PVE的话 FF14是典型的那种老日系游戏 要背板 精确到技能11对应时间点 背错一个技能和位置可能就是灭 ...
+1,我也是这样,背板对我来说巨难无比。
剑鹰
发表于 2021-6-10 15:18
里村紅葉 发表于 2021-6-10 15:02
之前我同学拉我回山口山坑,说缺个奶萨
然后我跑去尼姑庵看奶萨攻略,看着看着觉得不对,怎么排版上输出手 ...
往好处想,以前是直接减治疗,现在是让治疗打DPS,还是有进步的
f.w.
发表于 2021-6-10 15:22
里村紅葉 发表于 2021-6-10 15:02
之前我同学拉我回山口山坑,说缺个奶萨
然后我跑去尼姑庵看奶萨攻略,看着看着觉得不对,怎么排版上输出手 ...
奶骑输出最高防骑最能奶惩戒骑仇恨第一
last_regret
发表于 2021-6-10 15:24
里村紅葉 发表于 2021-6-10 15:02
之前我同学拉我回山口山坑,说缺个奶萨
然后我跑去尼姑庵看奶萨攻略,看着看着觉得不对,怎么排版上输出手 ...
对进度有追求会压榨,一般的不会特别要求
—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4
yanghuangu
发表于 2021-6-10 15:27
现在WOW的奶妈战斗回蓝高到可以打输出了呀?
以前只玩术士盗贼就是因为这两不用考虑太多战斗资源,现在玩狒狒更是想都不用想会空蓝(大量救人情况除外)
Ariakus
发表于 2021-6-10 15:29
里村紅葉 发表于 2021-6-10 15:02
之前我同学拉我回山口山坑,说缺个奶萨
然后我跑去尼姑庵看奶萨攻略,看着看着觉得不对,怎么排版上输出手 ...
从5.0开黄金挑战就有这苗头了,只不过当时5人本简单没人玩,现在是主流玩法,已经卷起来了。而ff14基本上是由于副本太简单…
烽火
发表于 2021-6-10 15:31
orcher1945
发表于 2021-6-10 15:34
月夜凝雪 发表于 2021-6-10 14:53
现在是TBC
TBC技能核心机制和天赋都没啥质变,依旧是垃圾技能一堆,物理职业技能加成混乱,天赋简单粗暴加层数的模式,依旧无聊的一匹,当年是没有其他同类游戏能打的,没有啥横向对比还觉得凑合,现在再回去玩真是受罪。
skgaminger1988
发表于 2021-6-10 15:46
Milkyway
发表于 2021-6-10 17:31
山口山虽然越做越烂,但单说战斗系统这俩完全没有可比性吧
ff14和dqx倒是可以拿来讨论下
nzplayer
发表于 2021-6-10 17:31
本帖最后由 nzplayer 于 2021-6-10 17:35 编辑
月夜凝雪 发表于 2021-6-10 13:45
最优解肯定有,但WOW的天赋优点在于根据不同的天赋同一个职业可以干不同的位置 ...
你说的那个火法、冰法、奥法这种现在叫做专精了,天赋现在指的是主动被动技能一共7栏,每栏3选1,一般是团本一套大米一套,根据具体不同BOSS、不同副本适用情况要更改,比如单体战一套,ADD战一套,大量AOE战一套,还有特殊情况也要改一改,比如M圣物匠搬种子要点出加速技能等等。虽然老有人说老天赋树好,但我一直认为3选1更灵活,都是选最优解,3选1各种天赋反而出场率高了,改起来也很方便。
nzplayer
发表于 2021-6-10 17:38
里村紅葉 发表于 2021-6-10 15:02
之前我同学拉我回山口山坑,说缺个奶萨
然后我跑去尼姑庵看奶萨攻略,看着看着觉得不对,怎么排版上输出手 ...
一般情况下不要求,但前期M开荒和高层大米那肯定是要压榨DPS的,不过就现在这个装等加上多次削弱,即使是M开荒也已经DPS足够了,不会怎么要求,DPS不够第一时间肯定是问责DPS而不是让奶多打输出的,输出缺口巨大也肯定是减奶上DPS。高层大米冲层则必须要求T奶也尽力输出,不过一般人很少涉及这个领域的。
yamato gun
发表于 2021-6-10 17:59
狒狒人最尬的就是喜欢吹跳台子马尿,副本bgm音游,真的算了
Tantalos
发表于 2021-6-10 18:13
就打枪体验来看猎人比机工好太多了
sahhhh6x
发表于 2021-6-26 07:27
ff14高强度背板子 本质跟80年代横版过关游戏一样
気の优昙华
发表于 2021-6-26 07:35
FF14是2.5**的回合制
WOW是1-1.5**的回合制
流畅度来说是WOW更强点
WOW输出循环简单,基本循环外就是触发了就按
而且 奶基本不需要输出(某些特定天赋除外
FF14奶不输出要被喷出shi。。
FF14输出循环跟背书一样。。。。要背一大段
iopkliopkl
发表于 2021-6-26 08:35
战斗手感方面wow肯定是完胜的,ff的优点在于副本演出,这种和战斗系统本身没啥关系
我爱喵喵
发表于 2021-6-26 13:57
本帖最后由 我爱喵喵 于 2021-6-26 14:14 编辑
窝窝8版本A了,之后肥肥从5.0玩到5.2,9.0再重回窝窝就感觉这技能释放的流畅度实在太舒服了,这也就导致了窝窝和肥肥虽然看上去很像,但本质的战斗设计上是天差地别的
还有一点,二者看上去团本都是一堆人过去打boss,但肥肥几乎没几个boss是有小怪的,甚至8人本连小怪阶段都很少有,起手就是直接见boss。
而窝窝那边的boss战机制就复杂的多了,纯单体的boss、有长时间存活小怪的双目标、三目标boss,特定时间刷新大量小怪的AOE类boss。
在游戏内的影响就是肥肥的AOE技能基本纯摆设,仅在清小怪的时候随便用用,而窝窝则是对不同职业的定位做出了一定的区分。游戏外的影响则是肥肥那边打榜基本就看你木桩能力,打粉打金纯看你流程抠的好不好(于是按错一个技能亏个**就想骂娘)
窝窝这边虽然每次版本更新NGA那边都要先撕一波SIMC模拟榜,但团本一开实际上并不一定单体优秀的就一定出众,很多有AOE能力的职业同样可以在不少boss战中有亮眼的发挥
guizebug
发表于 2021-6-26 15:42
战斗系统来说肯定是wow,wow的机体明显可操作性更强。dps职业,控制、位移、减伤、驱散、自疗自保应有尽有,是一种见招拆招的感觉。只要我手上捏着这些技能,我就可以在副本里浪,可以贪。打的死我算你赢这种心态,和背轴看奶脸色比,那个体验更好是显而易见的。
ff14的dps真就是残疾人,我挨打了、我吃药了、奶不看我、我死了。法师野外打个小怪也是纯换血,一点没有远程风筝的感觉。更别提wow盗贼这种闷偷盲肾一套控到死的爽快感。上版本eureka的时候,就看到有人吐槽,“把我wow里的贼爷请来,常风不是横着走?”
—— 来自 samsung SM-G9810, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
六连星mk2
发表于 2021-6-26 16:18
wow为什么有跳跃键,那是因为要填补技能CD的空白
雪菜碧池
发表于 2021-6-26 16:36
我爱喵喵 发表于 2021-6-26 13:57
窝窝8版本A了,之后肥肥从5.0玩到5.2,9.0再重回窝窝就感觉这技能释放的流畅度实在太舒服了,这也就导致了 ...
BA比较像WOW副本,但是太长了
玩家群体构成不同,设计思路也不一样
kamarus
发表于 2021-6-26 17:26
ff14战斗的话有些方面设计是可以的,但是整体偏保守,这方面美国佬明显更放的开,各种新玩意先出再说,不平衡了以后再调都行。
Ky·Kiske
发表于 2021-6-26 19:12
烟萝
发表于 2021-6-26 19:47
正好我怀旧度剩下的半年卡也到期了,9.0也是从头玩到尾。
我就顺便喷一句宏世界和插件世界也好意思在这里说战斗系统??
整个游戏突出一个工作室陪你玩游戏也配谈游戏环境?
—— 来自 Xiaomi M2011K2C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
夜空疾走
发表于 2021-6-26 20:17
ff的野外pvp没有,战场是全部重新设计了一套简化技能,高下立判了
—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.3