业界有哪些优秀的项目管理团队?
正面例子使命召唤,i组t组每年轮流出新作,印象中最大的负面新闻就是老i组跑路给mw画了个不完美的句号。但总销量4亿套,平均每年2200万套。
小岛工作室,从组建工作室到死亡搁浅发售不到4年,不能说游戏很成功但这么短的时间这么多的事情,小岛相比很多同时代日本制作人在项目管理上疯狂翻车,确实很强。
任天堂大乱斗,能完成这么多的版权协调只能说一句牛逼
负面例子
2077,圣歌 任天堂呗 本帖最后由 光芒万丈 于 2021-5-5 10:49 编辑
电磁炮233 发表于 2021-5-5 10:43
任天堂呗
任天堂也是翻过车的,而且他很少在项目立项时就公布,很难知道他实际项目管理如何。不过任世宰活了这么多年,至少差不到哪里去就是了 有规模才有管理……动视、育碧这种稳定产出超大的才是第一梯队 独走后岛哥哥 没有宣传欺诈三年一个业界从没有的全新框架大项目 Redis 发表于 2021-5-5 10:53
使命召唤年货
真要说的确就是任天堂,但是你看野炊2也半翻车中,抬不出来 ...
任天堂也翻过大车,银河战士4整部打回去重做 Chia 发表于 2021-5-5 10:54
有规模才有管理……动视、育碧这种稳定产出超大的才是第一梯队
暴雪和se翻车已经是常规操作了 育碧阿 我记得在哪看过一个日本游戏员工调查,其他公司都抱怨加班,任天堂员工抱怨完工遥遥无期 阿育的流水线挺厉害的 小岛没走之前mgs系列也是靠谱的啊.4代后期开发的时候bug太多成危机了, 发售前还是都解决了. 对得起招牌. shierhu125 发表于 2021-5-5 11:01
阿育的流水线挺厉害的
阿育属实不行,主创团队是不是外包工厂拧螺丝跳槽出来的 SIE第一方口碑最好的是失眠组,高产高福利,SSM和ND都属于拼命型的 卡婊应该是最厉害的,制作人走了一圈了,IP完全不受影响 炼金工坊也算是年货了吧,不过这种小制作应该算不上。 吉田直树: 不敢当不敢当 岛哥哥吧,天天推特追星,还能按时交工,没事自己剪个片子啥的,虽然搁浅不想当初宣传的那么神,也算质量之上,游戏也赚了钱,索尼也就没啥话说了,做宣传发片子的时候也喜欢把死亡搁浅塞进去露露脸 光芒万丈 发表于 2021-5-5 10:56
任天堂也翻过大车,银河战士4整部打回去重做
prime4是外包的万代南梦宫的,现在换第二方接手。这种200w销量档次的IP,任天堂根本不当回事。不然也不会弄出同盟力量那种卖相就很差一出PV就被银河战士粉丝抵制的作品了。
而且银河战士制作人还是横井军平派的,曾经匿名在杂志上说任天堂宫本茂坏话,被任天堂调查出来,还留在任天堂没给扫地出门已经是很客气的了。 EPD8吧,做3D马那个组 失眠啊 卡普空的项目管理还是挺变态的,鬼泣4的预算和鬼泣3是相同的,在有限的预算下选择了中庸,重复利用的素材完成了后半流程。卡普空的项目管理大体就是追求稳定推出八九十的游戏,而不是打磨到极致拖拖拖,做出超出自身能力的事情。大部分项目还是可以顺利退出。我说的是大部分,有点意外还是难免的。总之卡普空理念纵观最近出的游戏都很明显,贯彻的很彻底。 飛鳥了 发表于 2021-5-5 11:56
prime4是外包的万代南梦宫的,现在换第二方接手。这种200w销量档次的IP,任天堂根本不当回事。不然也不会 ...
这个新闻我还第一次听说。 fromsoftware也算吧,虽然基本每一作都能发现很多删改痕迹,但起码端出来的货质量还是让人满意的产量也还算稳定
—— 来自 OPPO PBEM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 Deay店长 发表于 2021-5-5 13:48
卡普空的项目管理还是挺变态的,鬼泣4的预算和鬼泣3是相同的,在有限的预算下选择了中庸,重复利用的素材完 ...
re engine时代的卡普通充分贯彻了能少做绝不多做 但是能做多好做多好 对吸引新用户太友好了 玻璃渣,虽然经常自觉酷,虽然虫蛀版太脑瘫,虽然卡bug会永丰,但bug不算多,修得还快 未平真人 发表于 2021-5-5 17:33
玻璃渣,虽然经常自觉酷,虽然虫蛀版太脑瘫,虽然卡bug会永丰,但bug不算多,修得还快 ...
真的不行……20年前就爱跳票…………
如期发售也是项目管理很重要的一环…… siro1987 发表于 2021-5-5 11:28
吉田直树: 不敢当不敢当
吉田那种管理法只能救急..不能长期使用...
也就在1.0+2.0双制作的时候这么拼过 Geminize 发表于 2021-5-5 11:18
引擎是大法买来白送给小岛的,不过只是源码,还是他们自己一点一点学着用学着改的
----STAGE1 Mobile ...
游骑兵也提供技术支持的啊...而且这引擎为什么要买...都是一家人
—— 来自 S1Fun 卡婊这几年的产品真的是稳得一匹,渐渐有大厂气象了
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