未来是否可能有高成本2D游戏出现?
本帖最后由 电磁炮233 于 2021-4-25 15:58 编辑因为定义问题特意不用3A而用高成本,大概就是开发成本超过三千万刀甚至到达一亿刀的游戏,就目前的市场来看做这样的游戏是必亏钱,所以这种游戏是不是不可能出现了
3A需要足够好的画面,同等成本下3D画面会好于2D。除非是口袋畜生这种高号召力的IP,否则很难。 至少在出现什么改革技术之前不会,市场不接受2D,2D素材复用性低,基本这两点就可以判高成本2D游戏死亡了,所以这类游戏也就只存在于过去。 首先先举个制作成本有3000万刀的2D游戏的例子出来。
我反正一时半会想不出来。 手游算吗? 月姬格斗 如果人工ai脑补成熟了,可能就会有了 特意用2D所以高成本的话,KOF13可以算一号,特意转描的高清2D点绘。
不过估计也达不到3A的程度吧…… nukejoker 发表于 2021-4-25 15:17
首先先举个制作成本有3000万刀的2D游戏的例子出来。
我反正一时半会想不出来。 ...
三千万是拿现在3A游戏的平均水平做比较的,不是说以前有,香草社、moon studio的游戏应该成本高些,但估计也不到一千万刀,我只是好奇万一未来真的有这种游戏,会是什么样。。。 本帖最后由 Lynn冰翎 于 2021-4-25 15:46 编辑
编辑,搞错了销量 Lynn冰翎 发表于 2021-4-25 15:36
我觉得不会有。2d画面的游戏销量似乎会卡在两百万附近,八方旅人,奥日2和茶杯头都是两百万上下的销量。茶 ...
八方有没有可能是受jrpg受众小的影响 nukejoker 发表于 2021-4-25 15:17
首先先举个制作成本有3000万刀的2D游戏的例子出来。
我反正一时半会想不出来。 ...
DNF大概能算吧。。。。哈哈哈哈 茶杯头都全平台600w了,还搁着卡200w呢,八方卖到了250w,不知道是不是这个类型的顶峰了?反正后面要出的战旗类销量估计会不如八方 ff2077 发表于 2021-4-25 15:42
茶杯头都全平台600w了,还搁着卡200w呢,八方卖到了250w,不知道是不是这个类型的顶峰了?反正后面要出的战 ...
三角战略能破百万我觉得都算大成功了 ff2077 发表于 2021-4-25 15:42
茶杯头都全平台600w了,还搁着卡200w呢,八方卖到了250w,不知道是不是这个类型的顶峰了?反正后面要出的战 ...
茶杯头算独立游戏,定价也低,不在本帖讨论范围了 电磁炮233 发表于 2021-4-25 15:27
三千万是拿现在3A游戏的平均水平做比较的,不是说以前有,香草社、moon studio的游戏应该成本高些,但估 ...
看是什么类型的,横版的话参考合金弹头3 电磁炮233 发表于 2021-4-25 15:40
八方有没有可能是受jrpg受众小的影响
可能是因为一直在卖全价 把2d游戏的画面标准拉到最顶尖的2d动画电影那个级别甚至更高,再把体量做大,成本轻松几千万上亿刀吧 本帖最后由 ChrisSnake 于 2021-4-25 15:54 编辑
3a游戏的成本大头现在也在画面上 做成2d不见得比3d成本高 只能说3d画面受众更多 等技术突破,现在三转二的技术明显比之前皮影戏的技术观感上好了很多。 谁介意 发表于 2021-4-25 15:46
看是什么类型的,横版的话参考合金弹头3
我倒是想过月下要是重制的话会不会拉高2D游戏成本天花板,高质量2D美术+原版音乐和新加混音+地图扩大三四倍+差异更多的逆城+更多新武器、道具、使魔。。。不过这种游戏别说科婊,搁任意一个大厂都不会去做吧。。。 都做大成本了,为啥要2D呢 本帖最后由 qiyu1234 于 2021-4-25 17:02 编辑
一个对2d游戏有情怀的富翁可以解决这个问题
电子游戏产业相比其他行业发展还处在早期,迟早会出现的
你看其他文创类别都曾经有过那种“我就是想玩一把大的,赔了也无所谓”的投入进去实现自己的情怀的大款或者金主,电子游戏也会有的 2d的核心问题是人才,3d大作可以用大量低技能的普通人完成美术资产,效果照样很好,而2d大作美术资产的技能要求很高,像胧村正,有这种美术水平的人极其稀少
真想要2d大作,还是要用3d来解决 本帖最后由 Tring 于 2021-4-25 18:09 编辑
2d游戏成本本来就不低。
2d游戏最大的问题是性价比太低,尤其是规模越大性价比越低。香草社那种差不多就是现在2d游戏成本能承受的规模极限了。再大规模的话性价比就会低到完全无法接受的程度。
正是这个规模与性价比的关系,导致现在2d游戏大多只能在小规模时有一定的市场。
也正是如此,大规模游戏现在一般都不太可能考虑纯2d开发。
除非哪天真有地主家的傻孩子不计成本的就想做2d大作。
或者AI技术能把2d的开发成本大幅降低。
否则现在商业运作下希望真是不大。
有。毒奶粉。 一般路过玩家没法理解2D的成本,真高成本做了估计反而会被刷“该查一下资金流向了”,起不到宣传效果,不如安心做3A罐头 ori1和2的成本有公布过吗 高成本营销的肉鸽indie就有 SPPL动画版 世嘉的樱花大战手游不就30亿日元了么? 2d的话转面问题太大 不转面吧别人说你是卡片转面吧一般玩家是看不出区别的…但是成本4~8倍起……还不如直接建模来得快成本低……所以涉及到转面之类的2d基本不会存在
2+3倒是可以跟魔界一样不过看着就很廉价了 lly778 发表于 2021-4-25 20:55
世嘉的樱花大战手游不就30亿日元了么?
3D的 手游咯,而且营销占比大
做2d的感觉日式比较多,欧美的3a都是精美3d路线,独立游戏即像素风之类
奥日也是3d啊 2D游戏动画的什么抖动、呼吸感,不都是对3D的直接模仿……
怎么反过来就要追求2D的纯洁性了,真去玩独立性更强的橡皮管赛璐珞,玩家又不认了……
除了等个傻儿子真的不现实 香草社曾经在龙之皇冠时说过,该游戏开发成本超过1亿日元,当时是香草社历史上开发成本最高的游戏,也就100万刀而已
把香草社的2d游戏开发成本想的太高真的是个误会,“皮影戏”相比点阵和赛璐璐所消耗的工序是要少很多的
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