imosuke
发表于 2021-4-26 06:59
目前的皮影软件很难用同一套素材做8个方向的小人,什么时候工具进化了效果应该也会更上一层
yym
发表于 2021-4-26 07:07
茶杯头成本多少,如果做一部这种画面的动画长片大概要多少钱?
黄字
发表于 2021-4-26 07:08
提了一大堆废墟甚至还不是2d的游戏,都还不配给合金弹头提鞋的
飞雨啸寒
发表于 2021-4-26 07:13
2d衰败是必然且不可逆的吧,手绘成本高复用率低,但是受众没有比3d强
希罗尤尔
发表于 2021-4-26 07:14
手游吧,梦战的2D画面就挺精美的
格雷殿下
发表于 2021-4-26 07:44
感觉2d的话游戏体积小啊,正常一个3d就很大了,不过3d的可以重复利用换皮,纯手画的2d的话不好换皮
ssd
发表于 2021-4-26 07:53
香草社唯一神
hujingjing
发表于 2021-4-26 12:41
本帖最后由 hujingjing 于 2021-4-26 12:42 编辑
茶杯头的美术成本不低吧,是我理想中的动画游戏了,真的把美式的那种2d动画怀旧风格做到极致了,说到日式风格的话,香草社已经是很好的了,但是因为成本也做不到茶杯头那样极致,或者换个说法,日式风格要做极致,估计吃美术资源吃的更多,连拍动画的都在一直搞什么三渲二了,纯手绘做游戏我看更是没戏
fox
发表于 2021-4-26 14:14
所有特效的每一帧都可以全部手绘,要多精致有多精致,成本就上去了,然后可以用2d画一个3d透视的世界
噗呸破屁诚
发表于 2021-4-26 16:21
居然没人提kof13这个2d烧太多赔到后面手机版都要移植两遍的游戏了
wgoenitz
发表于 2021-4-26 17:34
2d的再利用率太低了,比如给角色换个衣服暖暖的,就要几乎全重画,3d换个建模简单多了