哪些游戏的玩法让你觉得技术上很难实现的?
从技术小白的角度出发,最近看dota2的omg模式感觉挺有技术力的,要实现的话最初设计技能和英雄的时候就要考虑复用性,而且每个技能匹配的英雄模型上的时候可能还要手动微调,后面加了天赋a杖什么要考虑的edge case也很多。还有一个就是eve国际服,全世界一个服务器,打那种大规模遭遇战的时候无数弹道数据,舰体伤害数据要同步,感觉对服务器本身就是不小的挑战。
另外我觉得所有rts的ai都很难做,之前尝试过做个小rts游戏,ai又要考虑基地发展又要考虑什么时候出兵怎么控制单位,思考了一下就放弃了这个想法。 Minecraft “技术上”这个概念也太宽泛了。
游戏方面基本上难实现的东西,都可以算进“技术上”难实现。 完全体的2077 outer wilds那个极度真实的物理系统我感觉还挺难的,包括各种引力什么的 换装备有完整的脱穿动画
好多游戏搞一些色的不行的紧身衣装备都不知道怎么穿,要是有动画那别的玩法都可以当添头 骑砍那个战斗系统? 本帖最后由 Amelia_1812 于 2021-4-25 08:26 编辑
玩法什么的我也不懂。。。就说一个feature吧
角色穿高跟鞋的时候可以真的让角色变高而不是单纯把高跟鞋的贴图贴在脚上,这个是不是挺难实现的?
玩了这么多年游戏还没碰到一个穿高跟鞋能让角色变高的游戏,,都是穿了高跟鞋还是那么高,腿却变短了 看了半天没看懂,技术上很难实现,但是楼主又举了几个已经实现的例子。。。 Amelia_1812 发表于 2021-4-25 21:24
玩法什么的我也不懂。。。就说一个feature吧
角色穿高跟鞋的时候可以真的让角色变高而不是单纯把高跟鞋的贴 ...
老滚我玩网上整合的时候能做到 Amelia_1812 发表于 2021-4-25 21:24
玩法什么的我也不懂。。。就说一个feature吧
角色穿高跟鞋的时候可以真的让角色变高而不是单纯把高跟鞋的贴 ...
不是吧,玩的太少 zxlice 发表于 2021-4-25 08:46
不是吧,玩的太少
我确实玩的不多,,,不过要不你先举两个例子? Amelia_1812 发表于 2021-4-25 22:15
我确实玩的不多,,,不过要不你先举两个例子?
梦幻之星 画面比现在好一档的星际争霸估计技术上就挺难了。 Amelia_1812 发表于 2021-4-25 22:15
我确实玩的不多,,,不过要不你先举两个例子?
我记得以前捣鼓滚五Mod的时候不少衣服mod能做到,记不太清了 动态任务链 永远不会卡关
完全拟真的NPC作息 一切行动都有逻辑
室内拥有与外界相通窗户的mmorpg Amelia_1812 发表于 2021-4-25 22:15
我确实玩的不多,,,不过要不你先举两个例子?
杯赛很多mod我感觉都能做到这一点,辐射4有个高跟鞋系统体感应该也是可以实现的。
刚刚上游戏截了两张图,可以感受一下:
https://z3.ax1x.com/2021/04/25/czWVJJ.jpg
https://z3.ax1x.com/2021/04/25/czWezR.jpg 本帖最后由 eno_emos 于 2021-4-26 08:20 编辑
还有一个就是eve国际服,全世界一个服务器,打那种大规模遭遇战的时候无数弹道数据,舰体伤害数据要同步,感觉对服务器本身就是不小的挑战。
指正一下,eve目前的版本和历史版本里面伤害数据是没有弹道的,你看着好像有个弹道,那是显示效果;服务器那边算的只有你和目标的相对位置,打没打中&打了多少伤害
ccp确实想过引入弹道的事,也跟别人合作过一些实验性的项目(aether wars),看看到底有没有可能实现几千人同地图大家每人打个百八十发导弹个个都有独立弹道和碰撞模型;答案是可以,但是需要调整服务器本身架构,技术太贵
以及eve打大规模会战的时候游戏时间和现实时间不是同步的,按一个比例膨胀,降低服务器运算压力
技术上能实现的比想象中要多,但是规模上很难做大,之前不是有个模拟做客的游戏,npc会根据玩家的行为做出反应,但是就很难扩充成正常规模的游戏 Amelia_1812 发表于 2021-4-25 22:15
我确实玩的不多,,,不过要不你先举两个例子?
这可太多了 记得在3d sexvilla里都能实现 而且还能兼容各种姿♂势 dreams, sdf不好做 所以才会有时间膨胀系数,简单来讲就是把高并发按照服务器压力动态稀释,49会战大队伍一进场时间膨胀直接给你干到点个F1都要半分钟,五六跳内体验就已经吊差了……会战搬过砖的都知道真打起来很无聊很累,还不如定期的小规模互相消耗消耗,打起来相对爽
最真实的是A了几年以后回来发现王师没了 eno_emos 发表于 2021-4-26 08:18
指正一下,eve目前的版本和历史版本里面伤害数据是没有弹道的,你看着好像有个弹道,那是显示效果;服务器 ...
也不是完全没有,导弹是有的,有加速过程,还可以用立体炸弹炸掉来袭的导弹。
Amelia_1812 发表于 2021-4-25 21:24
玩法什么的我也不懂。。。就说一个feature吧
角色穿高跟鞋的时候可以真的让角色变高而不是单纯把高跟鞋的贴 ...
老滚5貌似有mod完美解决高跟鞋问题。
— from HUAWEI ANA-NX9, Android 10 of S1 Next Goose v1.3.3 闪电侠游戏 dumplingpro 发表于 2021-4-26 13:16
也不是完全没有,导弹是有的,有加速过程,还可以用立体炸弹炸掉来袭的导弹。
真的没有,导弹击中目标不是真走了一个截断路线,如果你开个截击速度非常快,他仍然是按照发射时相对位置计算命中时间,而不是根据速度差来算命中时间
反导和立体炸弹纯粹是时间计算,和路径无关 teardown
—— 来自 S1Fun 这种太多了,前些天不是好像哪还发了篇文章说门难做,我们能看到困难的都是很表面的部分,实际开发要考虑的那可太多了 bigheadnotbig 发表于 2021-4-25 23:51
动态任务链 永远不会卡关
完全拟真的NPC作息 一切行动都有逻辑
室内拥有与外界相通窗户的mmorpg ...
兄台,你这要求玩起来就是网游的感觉了。 wolftooth 发表于 2021-4-27 00:11
兄台,你这要求玩起来就是网游的感觉了。
分开要求而已
感觉玩这么多年游戏 这三点是真难
—— 来自 S1Fun
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