铁块粘小球上其他不变,摇摇晃晃契合标题
qderaaa 发表于 2023-7-13 10:27
这个有标准常规解法吗。我感觉我暴力堆长度伸过去似乎比较偷鸡
你图里的铁块粘在下面的链子末端
往后拉后让方块自由落体 ,利用摆荡的力量 , 滑块会往前冲, 粘在上面的棍子就会捅到开关
最终boss打完,演出不错,但是流程有点又臭又长,下地下开始没什么内容还塞了很长的跑路流程,平时看烦了的杂鱼怪物大军还要打四波,boss一阶段白给,二阶段套路,三阶段纯流程
这么喜欢偷心应该去加怪盗团
说到赚钱其实3个讨伐队打一轮就有600块,难度也低,还能在战斗中跟队员们对话,有的自信有的胆怯有的硬撑,就很有意思
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刚打完最终BOSS
就这?
古代海拉鲁王国是有多弱
国王加一堆贤者连这货都打不过
掘墓人 发表于 2023-7-14 00:06
刚打完最终BOSS
就这?
塞尔达(对劳碌、诸贤者):信我,林克是最强的(要是林克在这,他一只手揍我们所有人,我们太菜了)。
掘墓人 发表于 2023-07-14 00:06:26
刚打完最终BOSS
就这?
古代海拉鲁王国是有多弱
国王加一堆贤者连这货都打不过 ...你没看见这堆贤者被加侬一个波全放到了?所以结论不是劳鲁和贤者太弱,是林克太强了
外面那帖也是一样的意思,有人觉得讨伐队队员后期显得没用打不过白银怪,根本原因还是林克太强了让人产生了怪很弱的错觉
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【王国之泪 如果一次性装上四只眼睛】 https://www.bilibili.com/video/BV1AM4y147in/?share_source=copy_web&vd_source=e25a19f57372cd11544ce04b701263dc
这个很搞笑
话说,这些魔像能不能在dlc里出现相关的剧情,哪怕后面无双能出现也好
本帖最后由 valand 于 2023-7-14 09:46 编辑
我也觉得卢比改成手动捡很莫名其妙,就为了那个卢比转换伤害的设计吗?
剩下最后几十个呀哈哈时,最麻烦的还是前期去过的地方,已经有足迹了但当时没有呀哈哈面具也不知道有没有遗漏
以为城堡找齐了还在洋洋自得,结果发现最中心有个地方重叠着呀哈哈,而且是前期绝对容易忽略掉的解法
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捡卢比和魄这种前作没问题但是明显退步的设计,制作人员肯定考虑到了,不太像是故意为之,猜测是开发过程中遇到了什么难以解决的bug,只能改成手动捡。
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话说高原驿站有个高血压小游戏,马拉货竞速,试了好几次都失败了。想起野炊拿限定马鞍好像也是在这里玩骑马跨栏。
本作有个良心之处在于大部分小游戏的奖励都是烂大街的东西,收集控福音
那个小游戏挺简单的吧…时间充裕,我第一次试就过了,用的是继承来的皇家白马
矿石的上限竟然不是9999
最近地底玩的真的很上瘾,虽说整体设计比较单调
已经基本清过一遍地底所有小怪据点,三种花也快要满了,爽
通了王国之泪,开始旷野之息大师模式,一开始就白银怪真的难顶,不过拿了幻影套之后就感觉回到了普通模式了
无限怀念王国之泪的迷宫,旷野之息的迷宫真的是最糟糕的部分,没有一点意思,就嗯逛
游戏里有提到为什么弓和盾没有被腐蚀吗?魔王就没想着把海拉鲁第一箭士给大削弱一下啊
掘墓人 发表于 2023-7-14 00:06
刚打完最终BOSS
就这?
看四贤者他们的回忆,他们不但没办法破防加侬多夫,也无法防御加侬多夫的攻击,
所以打到最后只能靠劳鲁强行封印加侬多夫。
换到林克这边,除开游戏性的东西就纯论设定的话,
林克有可以破防加侬多夫的大师之剑,
再加上直接用子弹时间躲避攻击的身体素质、盾反所有攻击的技术,
林克能赢加侬多夫是很正常的
本帖最后由 a317216007 于 2023-7-15 01:55 编辑
马拉箱子建议搞来4速4拉力马再玩儿,否则容易上火,虽然过了也就驿站点数和免费券,不值钱就是了
去龙头拔剑了,突然不确定拔完龙会不会消失,怕刮不到白龙龙鳞了于是在最后关头收手,想多搞点龙鳞再来
对不起公主!!
PS:之前问怎么砸呀哈哈不叫了,最近发现又叫了,朋友说之前有个版本确实不叫,可能是为了修bug牺牲了一下叫声
捡卢比我觉得改的比前作好,前作判定范围很小,基本要林克的模型碰到卢比的模型才能拾取,这作改成捡了就有一个大的多的判定范围了,体验好的多了
藏獒·烨 发表于 2023-7-15 02:04
去龙头拔剑了,突然不确定拔完龙会不会消失,怕刮不到白龙龙鳞了于是在最后关头收手,想多搞点龙鳞再来
不会。忘了是做完龙之泪还是拔剑了,反正做完其中一个白龙会永久下降高度,还是能挺频繁的碰见的。
藏獒·烨 发表于 2023-7-15 02:04
去龙头拔剑了,突然不确定拔完龙会不会消失,怕刮不到白龙龙鳞了于是在最后关头收手,想多搞点龙鳞再来
之前有人研究过,能让白龙下降的唯一条件是去了呀哈哈森林完成德库树的任务。龙之泪和拔剑不影响
本帖最后由 Piano-Forest 于 2023-7-15 10:20 编辑
https://www.nintendo.co.jp/softw ... ummer/sp/index.html
https://p.sda1.dev/12/98cb079cfc6c71ed8cac31c9d5450cd6/01 _2_.jpg
https://p.sda1.dev/12/430efb7cda0d8ed432d49d3ec17f280b/01.jpg
https://p.sda1.dev/12/3e7589d960eec49ccf4212747301938f/84.jpg
https://p.sda1.dev/12/da2b8653e6bf8bae565196657e4c48b9/54.jpg
壁纸
https://p.sda1.dev/12/c18cd3aaf09b62b147c8e04e7faf1490/ec79a600gy1hfxdaz3ivnj20wi1yctzv.jpg
https://p.sda1.dev/12/1a194fc4e73fc9ab14e41887a7905105/ec79a600gy1hfxdazif1zj20wi1ycb29.jpg
林克在用篝火烤呀哈哈
刚看到美任发了个视频。内容都是拿究极手拼接的简单载具。第一个就是mk ll,也算官方推荐了。
m
呀哈哈找朋友是不是这作最屎的设计,做了几个之后完全不想继续做了
valand 发表于 2023-7-15 16:40
呀哈哈找朋友是不是这作最屎的设计,做了几个之后完全不想继续做了
最简单的办法随便射个什么东西出去,然后把呀哈哈粘上去逆转乾坤
或者你已经会做飞行器了那就更容易了
valand 发表于 2023-7-15 16:40
呀哈哈找朋友是不是这作最屎的设计,做了几个之后完全不想继续做了
不算,还得加一个要你从空岛往下跳去触碰的呀哈哈,这俩都属于强制给你固定一个探险方向的设计,和自由探索相悖。
贤者考虑到那么多毛病其实应该也算,但是我还是挺喜欢有几个兄弟一起探险的陪伴感的,而且也不是全是鸡肋。所以我觉得勉强算半个。
找朋友呀哈哈一般都在主要道路附近,一次给你两颗屎让你能更快开口袋,没什么不好的啊
而且送过去的位置经常会有神庙或者别的其他兴趣点,如果觉得打断自己的节奏打个标记不就好了
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呀哈哈找朋友和立牌子神奇的是前期感觉出现频率很高后面看不到了,是不是有什么判定
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其实呀哈哈这个东西本身就不是强制的,只需要做很小的一部分就能满足探索需求了。
运送呀哈哈就是让你熟练各种载具以及倒转乾坤,究极手的。不想做完全可以啦
NeverCU 发表于 2023-07-15 16:49:22
呀哈哈找朋友和立牌子神奇的是前期感觉出现频率很高后面看不到了,是不是有什么判定
...因为这俩大部分都分布在你的必经之路或者是大道附近,前期很容易遇到,等于说是前期福利(X)
当你找到一定数量以后,剩下的就在一些你不太会去的区域了,像找朋友呀哈哈会在离大道远一点的位置,像是滑雪赛道的边上
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冷泉夜月 发表于 2023-7-15 16:46
找朋友呀哈哈一般都在主要道路附近,一次给你两颗屎让你能更快开口袋,没什么不好的啊
而且送过去的 ...
这里单纯只是吐槽设计,因为我觉得这套设计和开放世界自由探索相悖。
如果再往上,到个人玩起来的体验,那实际上现在很多被吐槽的点(比如,地下单调。比如,现在我正在吐槽的呀哈哈找朋友。)对我来说其实都不算问题。因为就算是打断了探索体验,实际上运个呀哈哈也就是花几分钟的事,问题真的不大。
这五个贵物,我昨天打德依布朗遗迹地下那只龙王,搞得我血压飙升。。。
kuarwbwe 发表于 2023-7-15 16:57
这里单纯只是吐槽设计,因为我觉得这套设计和开放世界自由探索相悖。
如果再往上,到个人玩起来的体验, ...
有什么相悖的,这套设计不开放吗?要帮那可是你自己选的,怎么送也是你自己选的,送的方法也随便地方到了就行。你要是说他固定了一个地点让你去叫不开放那就挺扯的,没有固定的位置咋给你奖励啊
冷泉夜月 发表于 2023-7-15 16:53
因为这俩大部分都分布在你的必经之路或者是大道附近,前期很容易遇到,等于说是前期福利(X)
当你 ...
确实,我基本都是从空岛滑翔到目的地,没怎么走过大道,遇到立牌子和找朋友的频率不高,完全不会觉得重复