游戏画面还在稳定进化吧,商业盘子也足够大还在增长,不时也能出现点新玩法(大逃杀、魂系列)
动画庵野秀明都说只能再战五年了,题材同质化导致婆罗门没兴趣了,动画产业也不景气。
游戏的交互性是无可替代的,动画实际上是有上位替代品的(就是电影)。
我觉得你要是把每年steam上面的独立游戏,手机上面出的手游算起来,我觉得你的结论可以反过来 可以在游戏区也发一下作对比
先不提“先问是不是再问为什么”,假设楼主的观点是正确的,那我认为是技术进步对游戏性的促进大于对艺术性的促进的原因
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 游戏是稳步进化的,前人成功之处会很快被吸收复用并升级
不信你去打个COD4重置,当年看来如同奇迹的演出现在玩着已经显得落后甚至呆板了 游戏画面新作吊打旧作毫无压力,现在大多数动画片作画都啥样了 游戏工业的进步肉眼可见,动画工业的进步,哈哈哈哈。
不是婆罗门消亡了,是业界不够得劲啊。
以前的《千与千寻》可是和其他经典电影battle的,现在的啥玩意,票房第一是鬼灭列车篇。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 动画如果有游戏那么受众就可以 咋还有说千与千寻的,这玩意能有那么高票房,铃木敏夫要分一半军功章,而且正赶上多厅电影院兴起。
—— 来自 motorola XT2125-4, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 我觉得和年龄也有关系。年纪大了看不了高中校园青春了 游戏有遗老捧旧踩新
游戏和动画都不是一种载体,受众也不同。游戏重点是好玩,剧情瑕疵可以被接受,这里不点名各种act;剧情好玩法枯燥也有人接受,如各类avg;但动画剧情烂了,再好的作画也要被喷烂。何况游戏行业在蓬勃发展,动画嘛
当然游戏剧情烂到一定程度后gameplay部分再好也会被人骂,例子都懂
因为那篇就是蓝莲安写的黑屁,缝合了各种人 游戏过了三十岁打不动游戏只能翻翻老账的中年人不要太多 漫区婆罗门复读国家队,游戏区复读印度神剑2,这本来是差别不大的…… Sliurus 发表于 2021-4-6 12:06
游戏有遗老捧旧踩新
游戏和动画都不是一种载体,受众也不同。游戏重点是好玩,剧情瑕疵可以被接受,这里不 ...
动画可不是作画和所谓“剧情”的机械结合。 因为其实大部分动画片儿都不适合二十岁以上的人观看(暴论
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 因为你们提到游戏时,默认是全球的游戏
但提到动画时,默认是日本的动画
体量就是蚂蚁踩大象,怎么比? 现在的品牌运营已经非常成熟了,只要有人买单,旧IP是可以永永远远通过各种商品和新企划不停地续下去的,婆罗门根本不需要抬眼寻找新的乐趣点
一个全新的IP去跟拥有一批固定粉丝群的系列作夺食反而比较难 游戏婆罗门?英雄无敌3?拳皇97?三国志11?没啥区别啊
美国也有Melee党
首先婆罗门消亡史是一篇钓鱼文,这不是我暴言,是她自己说的
然后游戏内容的变革确实日新月异,去年打了下COD6RE,已经感受不到突破性了 游戏一般情况下新的都会比旧的好玩,动画和漫画进步非常小 因为游戏一方面是可玩性,另一方面则是一直在进化
选择也很广,哪怕一整年都没几个游戏好玩,但有那么一两个击中你的好球带就行了。各种各样的需求也都会有人来满足,整体也是向上的
不像动画,有几年真的是后宫番泛滥。作画精细度也是肉眼可见的下降。又不有趣,好的那批人不出来宣讲,搞得新人只能做拙劣的模仿者(有点像现在做手游的)。而这些大咖还时不时会出来给你喂屎,不然就是不出山。结果就是好的越来越少,偶尔有几部精品动画,监督名气大了,作品又少了起来。
结果就是游戏的新作品不能说越来越好,但也会在一定的预期范围内,你就是美末2,好歹画面啥的不拉胯。而且大部分都是一次性放出,体验完整,烂的作品也能骂一声烂后抛在脑后。完全不影响你玩别的游戏
而动画则是你永远不知道会出什么幺蛾子,全看制作组功力,和有没有人发病。期待→失望的循环多来几次就会让人觉得厌烦。那段时间应该有不少人转去看制作相对稳定的子供向了 第一,请先精确定义“婆罗门”,第二,假设定义完成,你有数据证明“游戏婆罗门”都能热衷新作而“动漫婆罗门”未必吗?
一堆人能对着这种问题讨论得头头是道也是很有意思的一件事 游戏基本盘在扩大,动画难道不在扩大?现在看动画的人数一样吊打以前的,论坛人不爱而已 游戏基本盘在扩大,动画难道不在扩大?现在看动画的人数一样吊打以前的,论坛人不爱而已 以前蓝莲安为了讽刺那些看着动画看出优越感的巨婴而给他们送上婆罗门的称号
现在倒是很多人乐意主动戴上这顶帽子 虽然但是,这怎么联动的,那篇不是个讽刺文吗
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 酷乐 于 2021-4-6 15:19 编辑
hypnossz86 发表于 2021-4-6 12:02
ff之后无机战
加贺之后无火纹
漆原之后无梦战
第一个不能和后面两个的并列,机战是销量一作不如一作,手游两作的流水也没有爆炸过,而版权成本却是别人的数倍,收益差远了。
而且关键是游戏性弱,策略性差,做到现在只剩厨力散发。 影视作品剧情很重要,对于大部分游戏好玩就行了而能把剧情写好的人很少,所以看以前的动画也不是很难理解。
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