马里奥 怪物猎人 博德之门 使命召唤都小20年了
动画界有多少这种东西 要比也是日本游戏和日本动画比,其实舆论体感来说差不多。半斤八两。年轻人都热衷新作。
都有国际化的作品,整体用户(小朋友)也都是增长的,也都有明星制作人,也会被骂跌落神坛。
真就游戏硬性技术还有点进步带来微小的优势。不过日本游戏该受的骂一句也没少过。
所以,这个标题本质还是还在混单一圈子的漫区老人的主观臆断。游戏圈那老人也是活在过去的。都一样。
死吹活婊在游戏婆罗门里也不在少数,只不过追求体验和互动的游戏领域大家更忠实于身体的体验,交流新的热门的更多,而动漫可以纯吹 歌動画bot 发表于 2021-4-6 14:47
以前蓝莲安为了讽刺那些看着动画看出优越感的巨婴而给他们送上婆罗门的称号
现在倒是很多人乐意主动戴上这 ...
动漫痴里最自欺欺人自我感觉良好的不就是她这种07厨? 因为大部分游戏不依赖剧本,而且游戏工业还在不断突破,底子动画就没法比。 游戏婆罗门和大众一起大吹荒野之息,动画婆罗门会一起大吹鬼灭么 bgmilk 发表于 2021-4-6 17:00
游戏婆罗门和大众一起大吹荒野之息,动画婆罗门会一起大吹鬼灭么 ...
不是真的就有人因为旷野之息不够塞尔达而抨击的吗 本帖最后由 YFIIII 于 2021-4-6 17:08 编辑
不是一回事好伐,玩游戏还能有个日式西式之争,泥潭的冻鳗婆罗门跳得出日本这个圈子吗
更何况现在日本在文化上的影响力是越来越弱的,虽然现在又有日式游戏崛起的说法,但我认为现在的脉络是有上升的趋势但总体还是在衰弱
光一个mh新作在日本销量就能把动画加起来吊打 可想而知不是在同一个量级上的 Hidewhite 发表于 2021-4-6 16:40
动画看的也是几十年前的东西继承者啊,影像技术的旁门, 历史不比游戏还长了
高达都多少周年了。要比长命 ...
现在的高达一作开一个新世界观算啥传承啊
JustW 发表于 2021-4-6 17:05
不是真的就有人因为旷野之息不够塞尔达而抨击的吗
我看你们上面提的一直搞错了一件事,遗老和婆罗门根本不是一回事。
遗老懒比 弱zhi多新游戏系统都研究不透也配叫婆罗门?遗老对标动画的是童年党。 bgmilk 发表于 2021-4-6 17:00
游戏婆罗门和大众一起大吹荒野之息,动画婆罗门会一起大吹鬼灭么 ...
荒野之息就算了,大概类似吃**,可是应该也没高玩质疑王者荣耀吃鸡不好玩垃圾不配。 Hidewhite 发表于 2021-4-6 16:40
动画看的也是几十年前的东西继承者啊,影像技术的旁门, 历史不比游戏还长了
高达都多少周年了。要比长命 ...
大金刚水管工和高达同年的好伐,更别说雅达利和pong时代了,那时候任天堂就在做了啊。 Hidewhite 发表于 2021-4-6 17:12
UC系没断啊,闪光哈撒韦不快要上映了。
而且高达作为品牌本来就是以有特色的机器人来表现的(虽然某种意 ...
高达这种独苗就算承认了也没什么,动画界几十年没立起强IP了,EVA后哪还有这种量级的动画IP……
但是游戏界东西就多不少了,很多东西都是00年代后立起来的 因为核心内容不一样吧
动画核心本质还是故事画面这些,游戏的核心是系统啊
实际上偏重剧情的游戏,同世界观下续作要不翻车也挺难的
但是偏重游戏性的还是能稳住基本盘的
因为动画片的进化对感官的愉悦提升度不高
更何况大部分动画片就那样
bgmilk 发表于 2021-4-6 17:00
游戏婆罗门和大众一起大吹荒野之息,动画婆罗门会一起大吹鬼灭么 ...
但是不会和大众一起氪原神 主要还是游戏享受摩尔定律比较充分。
仅仅只说画面,时之笛和野炊时间的差距就比CB和去年的动画时间大了不知道多少。 这么说来3d动画有么有可能参考游戏业界的2d到3d,成为未来动画市场的主流?
—— 来自 S1Fun Hidewhite 发表于 2021-4-6 17:12
UC系没断啊,闪光哈撒韦不快要上映了。
而且高达作为品牌本来就是以有特色的机器人来表现的(虽然某种意 ...
闪哈老粉恨不得生啖小形P的大有人在... 本帖最后由 口罩 于 2021-4-7 03:27 编辑
本帖最后由 落雪无痕 于 2021-4-6 21:05 编辑
游戏的话由老作品打铺垫,再经过后续一代代的优化和进化,只要制作组不作死或不思进取,基本都是会变得越来越好玩的
动画就很难做到这一点 因为动画作为一个文艺作品形式,上级太多了
我们假定冻鳗婆罗门的鉴赏能力随阅历增加而不断提高,这时如果他能接受的作品门槛也随之不断提高,那么满足他鉴赏要求的动漫作品就会越来越少,每季大量的新动漫也都成了食之无味的鸡肋。
而要想打破婆罗门这种冻鳗鉴赏的内卷,有几种选择
1、转投内容更多,产业更发达的影视剧;或者转投内涵更丰富,思想更复杂的文学阅读。树立健康主流的娱乐品位,自动退出动漫婆罗门行列。
2、勇于接受看动漫就是为了图一乐的设定,放弃婆罗门当一个不带脑子看冻鳗的萌萌人
3、在各大论坛或q群宣泄过剩的婆罗门能量,如
1)写“正经”漫评,进行“专业”剖析与汴京(引号无讽刺意,只是为了强调爱好性质)
2)用萌萌二次元时下流行的冻鳗钓鱼,凸显自己的高品位
3)在知乎等处复制粘贴或者假装专业回答问题(是的就像我现在这样)
4)好不容易有能看下去的新番就集体犯病,没有能看的就寄希望于业界发力搞个“国家队”
1我们可以称之为进化;2可以称之为退化;3可以称之为变态,变成渔夫巨魔毒爆的啥都有
总之,这是动漫婆罗门的一些归宿。 而游戏婆罗门呢,我们代入这三条路看看
首先,习惯看动漫的人很容易转去看美剧,习惯看轻小说的可以看网络小说、主流小说。
但游戏并不像作为文艺作品的动漫这样有明确的替代,所以第一条进化这条路是很难走通的。
第二条路,退化成手游玩家。
第三条路,嗯,这个和动漫婆罗门差不多,甚至还表现得更激烈一些。
总之,我就懒得总结分析了,但可以看出两边的前两条路是有很大区别的,所以最后演变的结果就不一样。 动画看新作和补老动画基本没什么隔阂,电子游戏就不一样了,玩惯了现代的作品是很难接受老作品的,首先画面差距很远,而且很多老游戏UI操作逻辑有一套独特的语言,和现代游戏的成熟人性化设计有很大差别,试想一下让现在的人不用source port纯键盘去玩doom,肯定没几个人玩的下去。 这话题能聊三页.. 陈玉礼 发表于 2021-4-6 12:21
因为你们提到游戏时,默认是全球的游戏
但提到动画时,默认是日本的动画
体量就是蚂蚁踩大象,怎么比? ...
没有吧,爱撕衣是日呆啊,谈到游戏默认是日本的 本帖最后由 黑夜守望者 于 2021-4-7 03:18 编辑
村长猫 发表于 2021-4-6 15:44
死吹活婊在游戏婆罗门里也不在少数,只不过追求体验和互动的游戏领域大家更忠实于身体的体验,交流新的热门 ...
我觉得吹死婊活还是游戏区更胜一筹漫区的偏差比较大的我看到的就国家队(哦国家队我不知道销量如何,但是口碑崩得太严重以致于成为婆罗门耻辱柱我才提)和鬼灭而已,不过也可能是我游戏区逛得比较多才有这样的误差 观本楼有感:对于游戏来说,成本和质量的关联性看上去不如动画那么高,毕竟游戏最终还是看玩法的,纯看剧情吃饭的AVG都快死绝了;但动画的第一印象却直接与成本相关联,虽然说不一定有大投入就有高质量作品产出,但也没见几个驼鹿监督不是。
—— 来自 S1Fun SuuKomura 发表于 2021-4-7 02:48
观本楼有感:对于游戏来说,成本和质量的关联性看上去不如动画那么高,毕竟游戏最终还是看玩法的,纯看剧情 ...
打个补丁,游戏工业比动画工业还是强的,但总有中小规模的作品产出不是吗?传统动画工业的最小投入比游戏应该是要高的,这是不是意味着动画不太可能去面向一小部分群体,必须向大众喜好靠拢?
进而言之,高投入的作品,是不是意味着更容易被主流思潮带着跑?
—— 来自 S1Fun 动漫婆罗门又不存在,厚古薄今的大部分都是半吊子人罢了
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