日式不死,辉煌犹在,写在FF7re通关之后
本帖最后由 westgun 于 2021-3-30 16:18 编辑作为一个30岁的中年人,我已经记不清自己多久没有玩通一个日式王道魔幻rpg了,上一个好像还是好多年前nds上的心灵传说。而这期间烂尾的rpg不计其数:轨迹系列,伊苏系列,勇者系列,传说系列,好多好多都烂尾了,然而FF7re革新的战斗系统和优秀的演出,让我一发不可收拾,
作为一个工作党,还是在每天哄完孩子后,抽出两个小时打游戏,直到昨天晚上,我终于通关了,面对结尾的震撼和迷茫,我不禁想对SE敬礼,Salute!
我认真反思了这个游戏到底哪里吸引了我,我发现主要是两点,一是冒险感,二是陪伴感。
1、冒险感
现在的rpg逐渐没有了冒险感,特别是开放世界游戏,因为支线等无关事情的干扰,让我无法融入到主线剧情中,从而与主角的情绪和当前时局产生共情。
比如在巫师3中,虽然找女儿很紧迫,狂猎来袭很紧迫,但当路边的小支线出现时,我不会因为之前的紧迫而觉得现在应该放下支线赶紧去做主线的事,因为我确信,
只要我不推动后续的主线,女儿没事,狂猎也不回来。但ff7re把支线和主线分隔开,游戏提供了一个专属的清理支线时间,而且在剧情上为主角清理支线的动机,
且明确告诉玩家,现在这个时间段清理支线不会影响主线,这为玩家在现阶段清理支线提供了合理性,也为主线的时局进展和情绪演化提供了专属空间,不会受到支线的干扰。
我在推动主线时,不会因为某个支线没做,某个奖励没拿而感到不安,从而能够全身心的投入到主线剧情的演出中。也更能够对游戏不断恶化的时局产生共情。也对剧情接下来的发展产生好奇。
这让游戏提供的冒险感能够体现的更淋漓尽致。
2、陪伴感
现在的大多数欧美rpg对同伴的刻画非常欠缺,大部分的同伴只出现过场里,那些说起来是玩家帮手的同伴也出现的非常间接,要么只是在基地里提供无线电指导,要么就和老滚的同伴一样是个工具人,
但ff7的同伴是实实在在的“活着的同伴”,有剧情,有演出,有共同冒险,有共同战斗,苦难中互相帮扶,快乐中互相分享,而像育碧的很多rpg,玩家冒险过程中都是孤独的,同伴要么在营地,要么在船上,
只是个背景板,偶尔几个并肩作战的,也缺乏交流,没有从头到尾的陪伴感。相比之下ff7re中的同伴一直有演出,每个人都是主角,戏份满满。
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我只是支离破碎地讲了一些感受,我不是专业玩家,写不出特别深刻的东西,但当我通关的时候,我是真的喜欢这个游戏,并且有强烈的表达欲望。所以简单写了点感受。
SE没有忘掉初心,最终幻想依然不死,他仍然是日式rpg的顶峰,我强烈期待第二章的到来,如果有的话。
我玩这游戏只有战斗部分满意
全程不怎么享受
各种操作不舒服,视角喂屎,节奏拖沓不跟进时代的感觉 索式的1带1,就是专门塑造陪伴感的,其实效果不错。
7re主要是T和A吧,她们鲜活出了一个异性的新高度 我怎么感觉体验是相反的……
支线就是为了拖时间,队友被抓走了还能悠闲的去寻宝的支线逻辑好像也不怎么合理;队友有自己的恐怖组织小圈子对你的态度只是当工具人,跟艾亚利丝算是稍微交了点心但是在18章里他只能使用6章根本没陪多久 冒险感、陪伴感X
有美少女陪伴的冒险感O ff7re第一章这个地图……第二章只求能有王国之心3的地图设计水平就知足了……陪伴感到确实很有意思,ff15和ff7re这种陪伴感确实不错。可惜ff16貌似是个单人故事了 ff7re算证明13路线是可行的,不过13台词这些太拉稀让人玩不下去 本帖最后由 dumplingpro 于 2021-3-30 17:07 编辑
没特别感觉到冒险感和陪伴感,比起CRPG(同时期在玩开拓者拥王者)来说。
第二章有小沙盒就谢天谢地了,说来挺有意思的,我个人对地图的预期从 整个米德加 到 做半个米德加就行 到 做出第七第八区就行 到 上层有一个小沙盒就行 到 被线性一 本 道狠狠打脸,谢谢7re发售前的吹逼和忽悠人访谈
玩下来说实话根本感觉不到什么冒险感,我是非常烦一 本 道的,第二章能有kh3地图的一半强我就谢天谢地了,最低也得是ps3时期v13pv的地图规模把。。。实在不行总不能不如ff12 和 ff13的大平原吧。。
陪伴感也确实可以,但出了米德加是肯定要改的,最好的结果就是像ff15那样队友陪你跑图,最差的结果就是继续一 本 道然后靠剧情锁死角色,我希望自由度能再高点,别再来后一种了
最后就是战斗系统,希望人物不要再那么沉,连跳跃都没有,翻滚机制也要改,整个战斗系统在第二章的野外的大空间是需要大幅进化的,7re一个贫民窟小迷宫的飞行怪就能恶心玩家半天,到了野外还得了?空战肯定是要被强化的,当然如果还是一 本 道,那当我没说 好是好的,但你说的这些都不是这游戏独特的点,而且有别的做得更好… 我觉得冒险感不同于探索感,甚至没什么大关系,强剧情驱动下也一样有冒险感,甚至说也只有好的角色塑造和好的剧情驱动才能有深刻的冒险感体验,以沙盒甚至以自由度来衡量冒险感是没道理的…
7re其实就是很传统的强剧情驱动jrpg,但在某些方面目前做到了极致 westgun老师的文字总是读起来很欢乐 FF7re环境设计和美术确实很屎
装备和技能的数值设计也很蠢
一堆5%增伤和减伤乐死我了
去掉标题我觉得你在说ff15
不忘初心方得始终,再 一 次 夺 回 日 式 rpg 的 顶 点 除了战斗和主角捏人好看很多问题都是一言难尽 我觉得就纯粹是
1. 好看
2. boss战有设计 ff7re感觉最大的问题还是缺打磨,场景战斗视角和剧情节奏都还有很大的提升空间,在第一章把框架搭好之后希望第二章能够多打磨打磨吧 就第一章的贫民窟我是真没啥冒险感,支线全挤在某一个主线前不做就会直接错过也挺难受的,我更喜欢推主线顺便做点支线
这一章比较惊艳我的是人物建模和动作以及部分演出 本帖最后由 otaku21126 于 2021-3-30 18:22 编辑
现在已经不是2000年了,有没有冒险感、陪伴感有的是玩家能对比出来
我是真的想知道主楼对比的是啥欧美RPG
因为FF7RE和巫师3相比把地图锁死纯壹本道,所以冒险感更强
因为FF7RE和刺客信条奥德赛/英灵殿相比存在有主线中的队友角色,所以陪伴感更强
是真敢说的出口啊 Luminous脑壳痛 发表于 2021-3-30 17:12
第二章有小沙盒就谢天谢地了,说来挺有意思的,我个人对地图的预期从 整个米德加 到 做半个米德加就行 到...
同样是野村做的游戏,kh3和ff7re在游玩方向上感觉就是两个极端 一路上90%时间都是在看破烂我是真没感觉到冒险感 otaku21126 发表于 2021-3-30 18:20
现在已经不是2000年了,有没有冒险感、陪伴感有的是玩家能对比出来
我是真的想知道主楼对比的是啥欧美RPG
我们日系宅宅需要的是小姐姐的陪伴。。。
欧美游戏里常见的小屁孩、天降老夫老妻、或者传统黑哥哥、白大叔这种人陪了也是当空气的,有时候还不如不陪。。。点名美末1的艾莉,不太喜欢小孩的我,玩美末1有点折磨,既不想带孩子,也不想体会孩子的成长。。。 FF7RE算个屁的RPG,比FF13还一ben道 我也刚通,前期神海式流程玩得难受,后面过了商店街之后就开始好起来了 7re目前主要还是俩女主角太吸睛了,战斗系统也还不错,剧情倒是还没展开,总体也还行,也就18章比较突兀一些 Geminize 发表于 2021-3-30 16:25
这年头也就手游大厂敢做了原作1/7内容就拿出来卖,这游戏要是不叫ff7,光是各种钻洞伪读盘就得被人骂死,虽 ...
这个游戏可以叫FF7/7=ff1 otaku21126 发表于 2021-3-30 18:20
现在已经不是2000年了,有没有冒险感、陪伴感有的是玩家能对比出来
我是真的想知道主楼对比的是啥欧美RPG
有啥不敢的,FF15那三个基佬陪伴感也有很多人喜欢。
—— 来自 samsung SM-G9980, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4 喜欢游戏就好,lz你夸都没夸在点上… 这贴里有几个自由沙盒屎还没吃够的,白皮猪游戏的屎那么多还不够你们吃的,何必来玩JRPG 主要还是关卡设计的太粗暴
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 打了一半,陪伴感还行,冒险感就算了,一 本 道,赛格朋克也不是什么新鲜的东西了 只能套用某个游戏常说的话,
"只此一家,同类型没竞品”
3D高清美少**质演出陪伴+让人沉迷的创新战斗系统的JRPG,
现今还真找不到能打的。