不是,真的会有人在意psn上那个游戏分类?我记得索尼还把奇迹2分到剧情优秀的分类里面。 ...
你都说是sony分的了,sony不吹奇迹2剧情优秀才不正常呢。 酷乐 发表于 2021-2-27 22:59
Indie game
日本:类似同人游戏
国际上:不是3A游戏
草 任天堂也是Indie game大厂了 神道设教 发表于 2021-2-28 20:26
独立游戏不就是像素风+4399?
戴森球计划是独立游戏,请问属于像素风还是4399?
空洞骑士是独立游戏,请问属于像素风还是4399? 一作轨迹成本多少有算过没有 不算冷饭
----发送自 vivo V1986A,Android 10 紫苑寺友子MKIII 发表于 2021-2-27 23:03
这时候我就要和你们讲讲游戏界黄埔军校的故事了你们懂伊苏的含金量吗
—— 来自 Xiaomi Redmi K30...
叫得出名的就一个新海诚 还不是做游戏的 我反正没见过4399有伊苏9这个规模的。 falcom是rpg元老之一了
但要知道square也是那个级别做起来的,现在少说都是复旦了。对比下“黄埔军校”其实只有损的意思 火烧夹云 发表于 2021-2-27 22:29
我对独立游戏的定义:非上市制作公司拥有完整版权的游戏。也就是说制作方不必向股东或手握版权的发行方负责 ...
valve也没上市,不愧是对独立游戏最友好的平台,毕竟自己也是个做独立游戏的。 黄字 发表于 2021-3-1 00:25
我反正没见过4399有伊苏9这个规模的。
《天国拯救》起初就是大厂离职的12人组的独立团队。后来扩到100人,并被收购。 本帖最后由 酷乐 于 2021-3-1 11:56 编辑
红叶 发表于 2021-3-1 00:19
一作轨迹成本多少有算过没有 不算冷饭
----发送自 vivo V1986A,Android 10
看官网每年的财报:
自 2019年10月1日至 2020年9月30日
販売費及び一般管理費合計:785,126千円(其中研究開発費:484,007千円)
自 2018年10月1日至 2019年9月30日
販売費及び一般管理費合計:763,618千円(其中研究開発費:479,202千円)
自 2017年10月1日至 2018年9月30日
販売費及び一般管理費合計:717,095千円(其中研究開発費:414,476千円)
自 2016年10月1日至 2017年9月30日
販売費及び一般管理費合計:765,552千円(其中研究開発費:500,790千円) 本帖最后由 断翼 于 2021-3-7 21:15 编辑
PC-98年代的FALCOM绝对是大厂,不过制作人跳槽把整个制作组带走的重创成为了加藤正人的恶梦,自此falcom会社规矩大变
https://www.bilibili.com/video/BV1GW411a7ML
这巫术like的角色设计是 高桥哲哉 和 田中久仁彦
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