Geminize 发表于 2021-2-27 22:06

大暴死 发表于 2021-2-27 22:07

毕竟好一点的独立工作室技术力都比他强吧

—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

ace8848 发表于 2021-2-27 22:10

伤害性不大(毕竟现在能买法老控游戏的都是真爱,不会不知道什么情况),侮辱性极强。

BallanceHZ 发表于 2021-2-27 22:13

我都不知道现在独立游戏定义到底是啥,之前ori2也是indie

喵咪咪格勒 发表于 2021-2-27 22:15

乳法高手

红魔馆的糖 发表于 2021-2-27 22:15

如果独立游戏都有创轨的水平,做梦都能笑到做梦

Geminize 发表于 2021-2-27 22:16

adretyu67 发表于 2021-2-27 22:18

Geminize 发表于 2021-2-27 22:20

紫苑寺友子MKIII 发表于 2021-2-27 22:23

FanKiE 发表于 2021-2-27 22:27

BallanceHZ 发表于 2021-2-27 22:13
我都不知道现在独立游戏定义到底是啥,之前ori2也是indie

主要是看工作室规模,经费等

Chia 发表于 2021-2-27 22:28

既然要玩,就彻底玩臭啦。

现在indie应该对应major。除了top10发行商出品,其他都是独立游戏

火烧夹云 发表于 2021-2-27 22:29

我对独立游戏的定义:非上市制作公司拥有完整版权的游戏。也就是说制作方不必向股东或手握版权的发行方负责。所谓的独立精神就是“做自己的甲方”。

Guildenstern 发表于 2021-2-27 22:36

Geminize 发表于 2021-2-27 22:39

byisme001 发表于 2021-2-27 22:41

火烧夹云 发表于 2021-2-27 22:29
我对独立游戏的定义:非上市制作公司拥有完整版权的游戏。也就是说制作方不必向股东或手握版权的发行方负责 ...

那falcom肯定不符合

BallanceHZ 发表于 2021-2-27 22:50

火烧夹云 发表于 2021-2-27 22:29
我对独立游戏的定义:非上市制作公司拥有完整版权的游戏。也就是说制作方不必向股东或手握版权的发行方负责 ...

falcom上市了

Geminize 发表于 2021-2-27 22:54

酷乐 发表于 2021-2-27 22:54

上市快20年的40周年老铺还有几家……而且是40年黑字。

矩形冰块 发表于 2021-2-27 22:56

独立游戏本来也没什么标准,最早是指那些个人开发的自娱自乐小游戏,随着游戏发行门槛降低加上这词听着挺有个性的,很多小厂和制作组都标榜自己独立游戏,现在热度低了提的人也少了,逐渐变成“小游戏”代名词了。

酷乐 发表于 2021-2-27 22:59

本帖最后由 酷乐 于 2021-2-27 23:02 编辑

「インディーゲーム」という語彙は、日本語では「同人ゲーム」「フリーゲーム」の同義語として用いられることもある。しかしながら、国際的にはやや異なる意味で用いられる。

国際的な語彙としての「インディーゲーム」(indie game)は、「AAA(トリプルエー)ではないゲーム」を指す。言い換えれば、「AAAではない」ということ以外に明確な定義がない。

とはいえ、インディーゲームと呼ばれる作品には、以下のような特徴がありがちである。例えば、開発者が個人または少人数のチーム、または小規模の企業である。作品の規模も大手に比べて小規模である。また例えば、開発の過程において、巨額の予算を投じる分リスクを避けたがるような大手パブリッシャー(英語版)の出資を受けていない。言い換えれば、パブリッシャーの意向に左右されないため、リスク度外視の先鋭的な作品や、イノベーションを起こす画期的な作品、独創的で芸術的な作品になることが多い。しかしそれゆえ、インディーゲームは基本的に低予算で、資金源は開発者の自前か、もしくはクラウドファンディングである。

ただし、以上はあくまで傾向であって定義ではないため、例外も多数ある。たとえば、『風ノ旅ビト』(原題: Journey)は代表的なインディーゲームだが、ソニーの出資を受けて開発されている。また、アンナプルナ・インタラクティブ、Devolver Digital、Raw Furyなどのような、インディーゲーム専門のパブリッシャーもある。

インディーゲームは、モバイルゲームやmod制作の文化と重なる部分も大きい。また、『Outer Wilds』『And Yet It Moves』などのような、ゲーム学科の学生作品に由来する作品や、『Superhot』『Goat Simulator』『Broforce』などのような、ゲームジャムで開発された即興作品や試作品に由来する作品も多い。
Indie game
日本:类似同人游戏
国际上:不是3A游戏

ace8848 发表于 2021-2-27 23:02

独立游戏这个概念难道不是引申自独立电影的?

紫苑寺友子MKIII 发表于 2021-2-27 23:03

Kaltsit 发表于 2021-2-27 23:10

火烧夹云 发表于 2021-2-27 22:29
我对独立游戏的定义:非上市制作公司拥有完整版权的游戏。也就是说制作方不必向股东或手握版权的发行方负责 ...

不上市不等于没有股东啊,制作方要向投资者负责,投资者不满意会撤资。目前绝大多数“独立游戏工作室”,都是做ppt做demo,忽悠大老板投资的模式,顶多大老板不管事。你说的这种情况,只有可能是制作人或团队核心成员掏自己积蓄做游戏。除非团队里有富二代/大厂辞职老程序员,不然工作室规模肯定会在5人以内。

色中饿鬼 发表于 2021-2-28 07:36

Yeaha123 发表于 2021-2-28 07:47

那又怎样,一样买买买,法老控的游戏无脑首发

septer 发表于 2021-2-28 09:28

中型游戏的概念消弭了吗?不是3A就是独立游戏

塔奇克马 发表于 2021-2-28 09:48

septer 发表于 2021-2-28 09:28
中型游戏的概念消弭了吗?不是3A就是独立游戏

泥潭xb2也是中型游戏,那么他俩开发成本差多少啊

—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

火烧夹云 发表于 2021-2-28 09:57

Guildenstern 发表于 2021-2-27 22:36
照这个定义贝塞斯塔被微软收购前也是独立工作室了。民间高手任天堂,独立游戏老滚5 ...

贝塞斯达被微软收购前是 ZeniMax Media 的子公司

Guildenstern 发表于 2021-2-28 10:07

火烧夹云 发表于 2021-2-28 10:11

Kaltsit 发表于 2021-2-27 23:10
不上市不等于没有股东啊,制作方要向投资者负责,投资者不满意会撤资。目前绝大多数“独立游戏工作室”, ...

在我看来,小岛工作室做的《死亡搁浅》可能是目前世界上成本最高的独立游戏。
索尼投了钱,但小岛工作室对游戏有版权和主导权。
所以小岛说《死亡搁浅》是用 3A 的规模开发的独立游戏

当然,如果《星际公民》正式发售了,那第一名就要让位了

火烧夹云 发表于 2021-2-28 10:27

Guildenstern 发表于 2021-2-28 10:07
但是ZeniMax Media也没上市啊,而且它本身就相当于“贝塞斯塔控股”,是由贝塞斯塔的人为了方便吸引投资 ...

原来如此……

lucky95 发表于 2021-2-28 10:59

Trompete 发表于 2021-2-28 11:02

adretyu67 发表于 2021-2-27 22:18
PSN INDIE类别里有大量的非像素游戏,价格也能订到100往上甚至有200往上HKD,感觉不太能算INDIE的范畴里面 ...

有半点关系?

sandro 发表于 2021-2-28 11:47

卧槽,这也太侮辱业界老前辈了吧

すぴぱら 发表于 2021-2-28 11:51

法老控的开发规模确实不如很多indie

defer 发表于 2021-2-28 17:27

独立游戏高贵啊,前几年不管什么歪瓜裂枣只要披上独立游戏的皮M C自动+20,这两年有点臭了,但+10也没问题。

就像你班里那些口音一样,生活习惯相同的同学却有神秘的20高考加分一样,高贵的象征。

断翼 发表于 2021-2-28 17:34

すぴぱら 发表于 2021-2-28 11:51
法老控的开发规模确实不如很多indie

1500w美元开发费放欧美是2A游戏,但放日本则是开发预算16亿円的超大作了

nashor 发表于 2021-2-28 18:03

以前叫走不敢坐那还能给个脸色
狗奴才近年各种跨ns和pc
psn大人不教训一下怎么行

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nozomitech 发表于 2021-2-28 20:03

不是,真的会有人在意psn上那个游戏分类?我记得索尼还把奇迹2分到剧情优秀的分类里面。
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