andychen
发表于 2023-9-12 10:28
cuchulain2021 发表于 2023-9-12 10:14
因为储存介质大概率改了
卡带可能真不好兼容
做个特别设计的读取器就行了
leove25
发表于 2023-9-12 10:28
digital foundry也出新视频了,他们表示VGC和eurogamer的报道前所有媒体就都听到了类似的消息。然后讨论了关于botw的demo和黑客帝国的demo,确认了前者是4k60帧,但主要在讨论后者。
Matrix demo的优点是 Nvidia 拥有比 AMD 更好的光线追踪硬件,同时 PS5/XBS 演示版发布后的过去 2 年里,虚幻引擎 5 得到了很大的发展,所以现在的演示版可能得到了优化,因此在模拟的硬件环境下达到了较好的效果,但他们也指出PS3 的性能只有 E3 上运行演示的模拟环境的一半,实际 Switch 2 的性能基本上不可能强过s系列,但特性上可能会比s系列更好,简单来说还是需要控制期望,因为这些信息都来自开发者对演示的回忆。
最重要的是Matrix demo展示了虚幻引擎 5 对 Switch 2 的拓展性,这点是符合 Nvidia 和 Epic Games 的最大利益的。Epic不希望让UE5和UE4一样在ns上表现很差,Nvidia也希望用 Switch 2 将展示其令人印象深刻的 DLSS/光线追踪功能。
digital foundry依然认为Switch 2用的还是T239,同时可以支持dlss 3.5.
andychen
发表于 2023-9-12 10:29
槐聚 发表于 2023-9-12 01:34
dlss3帧生成最好能上
有dlss2+3,对掌机控制功耗的帮助很大,这个用过40系显卡,开小飞机玩的玩家都知道
老黄官方表示过帧生成在60帧以上才能有好体验,低帧数下画质劣化和延迟问题会放大
医生狼多
发表于 2023-9-12 10:31
Rowen233 发表于 2023-9-12 10:23
我在纠结攒钱等ns2首发还是ps5 slim
木有slim,不用等了,攒钱买ns2吧https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2148079-0-1.html
cuchulain2021
发表于 2023-9-12 10:31
andychen 发表于 2023-9-12 10:28
做个特别设计的读取器就行了
问题不就是不一定好设计吗,当初nds还特地搞双槽,现在机器再搞双槽感觉不太现实
—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
异度神嗼
发表于 2023-9-12 10:32
在新机真正出来之前,坚疑不信
槐聚
发表于 2023-9-12 10:34
andychen 发表于 2023-9-12 10:29
老黄官方表示过帧生成在60帧以上才能有好体验,低帧数下画质劣化和延迟问题会放大 ...
从2077路径光追看还行
啥都不开 4090只能跑十几帧二十帧
dlss2+3能翻到90多
你非要说劣化和延迟的话,肯定有
但是这玩意究竟是否大到严重影响游戏体验,我是怀疑的
sellboy
发表于 2023-9-12 10:34
猫不萌 发表于 2023-9-12 10:27
之前 30 系模拟 t239 功耗的脚本不是英伟达传出来的吗,当时就是根据这个判断 t239 是三星 8nm 工艺 ...
不知道有这个,倒是知道一个拿Orin关核调频测试的频率功耗表,不是NV传的,就是一个论坛老哥。
据说NV传的,是那个12W跑1.4Ghz的,怎么可能觉得是8nm工艺。
何处分可
发表于 2023-9-12 10:44
kkkkk11
发表于 2023-9-12 10:48
有些人到现在连T239都不相信,而fami的2024.3党已经在勇闯天涯了
andychen
发表于 2023-9-12 10:52
我现在最好奇的是DLSS3.5的光线重构到底有多强,这个月26号就知道了
要是这个好用,新机的光追性能可能要拉开PS5/XSX一大截了。不知道开发者会怎么利用这个优势
andychen
发表于 2023-9-12 10:56
cuchulain2021 发表于 2023-9-12 10:31
问题不就是不一定好设计吗,当初nds还特地搞双槽,现在机器再搞双槽感觉不太现实
—— 来自 Xiaomi M200 ...
可以做个复合插槽之类的
何处分可
发表于 2023-9-12 11:01
猫不萌
发表于 2023-9-12 11:02
本帖最后由 猫不萌 于 2023-9-12 11:03 编辑
找到那篇 8nm 工艺下的 drake 功耗模型了,去年 9 月左右的,460mhz下gpu就有5.7w 那个,好像还真是用 orin 模拟的
heseran
发表于 2023-9-12 11:02
#2024H1,集合
iou90
发表于 2023-9-12 11:03
难道比起性能更在意重量的只有我一个人吗...
thez
发表于 2023-9-12 11:04
我更好奇开光追对帧数影响多大,大的话我一律关
cuchulain2021
发表于 2023-9-12 11:05
andychen 发表于 2023-9-12 10:56
可以做个复合插槽之类的
问题不就是这玩意儿不好设计吗,介质都改了哪这么容易复合槽
—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
nwplsh
发表于 2023-9-12 11:09
thez 发表于 2023-9-12 11:04
我更好奇开光追对帧数影响多大,大的话我一律关
很多第三方在xss版本都是取消光追的,新机真要支持也就第一方愿意优化一下
DZDZaima
发表于 2023-9-12 11:10
cuchulain2021 发表于 2023-9-12 11:05
问题不就是这玩意儿不好设计吗,介质都改了哪这么容易复合槽
—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 12上 ...
索尼相机的SD卡/CFeA复合卡槽。
M乔梦
发表于 2023-9-12 11:17
外面那楼的截图已经被人转在贴吧了,我已经刷到好几贴了。这下真的是爱撕衣任任吹嘘任天堂新机了
槐聚
发表于 2023-9-12 11:24
andychen 发表于 2023-9-12 10:29
老黄官方表示过帧生成在60帧以上才能有好体验,低帧数下画质劣化和延迟问题会放大 ...
刚才用死亡回归在我的2.5K便携屏上做了简单测试
分辨率2.5K,帧数上限120,显卡4090
同一个静态场景
原生分辨率:230瓦
单DLSS2质量:180瓦
DLSS2质量+DLSS3:120瓦
虽然测试方式不那么规范,但确实对于功耗控制来说,DLSS2+3的帮助是非常大的
andychen
发表于 2023-9-12 11:26
M乔梦 发表于 2023-9-12 11:17
外面那楼的截图已经被人转在贴吧了,我已经刷到好几贴了。这下真的是爱撕衣任任吹嘘任天堂新机了 ...
那人不发专楼单独开贴不就是想多吸点流量……
kkkkk11
发表于 2023-9-12 11:28
M乔梦 发表于 2023-9-12 11:17
外面那楼的截图已经被人转在贴吧了,我已经刷到好几贴了。这下真的是爱撕衣任任吹嘘任天堂新机了 ...
很好奇为什么贴吧的人为什么默认是掌机4k60,搞不懂其中的脑回路
你不会没有吧
发表于 2023-9-12 11:30
送类似SD和TF那种可以转换的卡托,或者像SATA/U2/U3那种兼容插槽都可以,想兼容没什么难的,感觉还是成本问题,毕竟抠
nwplsh
发表于 2023-9-12 11:32
谁能告诉我新机跑荒野之息4k 60咋传成下一代也是4k 60帧的
findpkq
发表于 2023-9-12 11:35
不知道机器发布时会不会直接把堡垒之夜端上来,能直观以实际游戏和现役主机对比lumen nanite效果,会好对比很多
以epic的重视程度首发就上线应该挺正常,也是给ue打广告
感觉有点像是探索低浮点但是有硬件超分(+可能的硬件光流插帧)+传统主机优化同时兼顾移动端的路线能做到什么程度
猫不萌
发表于 2023-9-12 11:35
新机看起来就是来给 ue5 和 dlss 打广告的
zwjlh
发表于 2023-9-12 11:35
nwplsh 发表于 2023-9-12 11:32
谁能告诉我新机跑荒野之息4k 60咋传成下一代也是4k 60帧的
快时代通病,大部分人看个标题甚至关键字就跑出来下结论了。这种情况b站视频最明显了,视频弹幕零星几个,评论区大战几百条。
karastar
发表于 2023-9-12 11:39
findpkq 发表于 2023-9-12 11:35
不知道机器发布时会不会直接把堡垒之夜端上来,能直观以实际游戏和现役主机对比lumen nanite效果,会好对比 ...
NS已经有堡垒之夜了
_lulu_o
发表于 2023-9-12 11:42
没事,从昨晚就开始了反正内容就是秦始皇和只有任豚会信以及他们默认这说的都是掌机模式
npk7k
发表于 2023-9-12 11:44
墨染白泉
发表于 2023-9-12 11:47
我加的任任群里都不信,也就看过病 栋的才知道细节,互联网是这样的
sunbeach
发表于 2023-9-12 11:54
andychen 发表于 2023-9-12 10:52
我现在最好奇的是DLSS3.5的光线重构到底有多强,这个月26号就知道了
要是这个好用,新机的光追性能可能要拉 ...
3.5主要是提升光追画质减少渲染瑕疵的,只会提升少量性能
我自己理解是现在的实时光追因为性能限制光线数量和反射次数不够多,用dlss脑补出更接近现实的结果来弥补
苍瞳凯
发表于 2023-9-12 11:59
越早越好啊,24H1,指!
npk7k
发表于 2023-9-12 12:07
猫不萌
发表于 2023-9-12 12:08
npk7k 发表于 2023-9-12 12:07
team 25h1
?
星花
发表于 2023-9-12 12:10
24到25 是25财年吧,不是很懂
nwplsh
发表于 2023-9-12 12:12
nate一开始就说24年末25年初吧,真要xss这种规格制程估计非常新
youheng
发表于 2023-9-12 12:13
https://www.capcom-games.com/coc/2023/ja-jp/
卡普空也提了一嘴re引擎要对应新的平台,虽然已经上了ns,不过这个节骨眼提新品台,还能有谁?
虽然也就是一句场面话,但种种迹象表明,大的要来了!